Age of Conan
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Información - FAQ #12 - Equipo

12.1 ¿Qué tipo de equipamiento podrán obtener los jugadores?
Cualquier cosa que puedas imaginar. Si nos referimos a las armas, podrás encontrar te, por ejemplo, con espadas, hachas, mazas, arcos, lanzas y mucho, mucho más. También podrás equiparte con equipo defensivo como armaduras y escudos, y cuando hablamos de armadura, hablamos de una cantidad realmente enorme en Age of Conan. Cada raza tiene sus sets específicos de armadura, y hay muchos de ellos para elegir.

12.2 ¿Habrá algún ítem o equipamiento no relacionado con el combate?
Si, por supuesto. Muebles por ejemplo –podrás ponerlos en las casa que construyas para la ciudad de jugadores—, podrás también comprar una gran variedad de ropa, joyería y así. Sabemos cuán importantes son los aspectos sociales en los MMO's, y estamos haciéndolo lo mejor que podemos en este juego.

12.3 ¿Puede todo el mundo usar todo tipo de armas y armaduras?
No, la habilidad para equipar ítems está basada en los talentos (o hazañas) que hayas obtenido. Age of Conan está en gran parte basado en un sistema de talentos que podrás obtener a lo largo del juego. Y mientras el equipo no sea específico de las clases, si que será especifico de los talentos. Se tiene que tener en cuenta que ciertos talentos solo podrán ser obtenidos por ciertas clases. Así, por ejemplo, necesitaras cierto talento para poder llevar una armadura pesada de placas o ciertos tipos de armas. No todos los jugadores podrán aprender todos los talentos, por lo que hemos diseñado un sistema para controlar quien tiene acceso a qué. Pero hay más que suficiente para todos.

12.4 ¿Perderán durabilidad los ítems con el paso del tiempo?
No, de momento no tenemos planes de incluir esa característica. Esto puede o no ser incluido mas tarde en el juego, ya que es una característica esencial en los MMO's para tener una economía estable y saludable.

12.5 ¿Serán capaces los jugadores de crear su propio equipo?
Sí, hay un sistema de crafting muy completo en el juego. Los jugadores podrán crear todo tipo de ítems, y el equipo creado por los jugadores será de especial valor, ya que es el único en el que se podrán engarzar gemas, que darán beneficios en combate. Saber qué equipo es mejor, si el creado por jugadores o el encontrado por el mundo, es difícil de responder, pero estamos intentando un punto medio, donde ambos tipos de equipamientos tienen ventajas y desventajas.

12.6 ¿Habrán diferentes tipos de calidad de los ítems?
Sí, por supuesto. Los ítems tendrán diferentes tipos de calidad, algo que es especialmente importante cuando nos referimos a los ítems creados por jugadores, que dependen en gran medida del tipo de material y recursos (que también tendrán diferentes niveles de calidad) con el que estén hechos. Las estadísticas como el daño dependerán en gran parte del nivel de calidad del objeto.

12.7 ¿Si el sistema de combate está ampliamente basado en la habilidad del jugador, que hacen las estadísticas de las armas?
La parte de la habilidad humana es una de las partes del sistema de combate. Incluso aunque ataques directamente y hagas los golpes tu mismo, también dependerás de que el arma que uses sea buena tanto en calidad como en estadísticas. Cómo y cuándo atacas lo decidirás tú, pero las estadísticas del arma dirán cuanto daño haces.

12.8 ¿Podremos utilizar armas duales?
Tenemos planeado incluir armas duales, sí, pero aun no estamos listos para entrar en detalles sobre esto.

12.9 ¿Cómo se relacionara el equipo a las razas y naciones en el juego?
En general no estamos planeando incluir ningún equipamiento que pueda ser usado solo por cierto tipo de raza. Por los estilos de armas y armaduras, habrá una multitud de estilos diferentes en lo que se refiere a la representación grafica de ellos, en cómo funcionan y en donde se pueden encontrar. Habrán apariencias regionales para el equipo genérico para cada una de las tres naciones de Aquilonia, Cimmeria y Estigia, y también habrán diferentes representaciones dependiendo de la cultura de la que provienen.

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