
Introduciendo Conan a los DirectX 10
Desde el momento que Age of Conan fue concebido por vez primera, siempre ha sido el objetivo de los diseñadores crear un juego multijugador masivo online con unos gráficos como los que nunca se habían visto en un juego de este género. Establecieron crear un mundo donde los gráficos fueran tan detallados que quisieras coger tu mochila e irte ahí. Esto no ha requerido solo un enorme esfuerzo de los diseñadores del mundo, que han creado alguno de los escenarios más realistas y detallados nunca vistos en un juego. Sino también de nuestros programadores del motor ocupados durante días, creando la tecnología que permitiera soportar las visiones de los diseñadores y de las mentes creativas de la gente que construía el mundo.
Una de las primeras cosas de las que te percatarás cuando entres en Age of Conan, es la increíble riqueza y detalle de los escenarios. Los bosques parecen densos, la jungla respira llena de vida y puedes avistar un pequeño sendero a lo lejos en esa montaña en la distancia. Aventurarse bajo tierra puede ser una aventura misma, a medida que las sombras son más cercanas alrededor tuyo y tu visión se oscurece hasta dejar de percibir bien lo que hay a tu alrededor.
En un esfuerzo para romper incluso los límites más nuevos en el mundo de los gráficos, Age of Conan es uno de los pocos títulos que estarán disponibles para la más nueva plataforma tecnológica de Microsoft llamada DirectX 10. Mientras que el juego corre perfectamente bien en Windows XP con la tecnología actual de DirectX 9, con Windows Vista instalado en tu ordenador y con el hadware necesario para usar DirectX 10 podrás disfrutar de una experiencia sin parangón en el género de los juegos multijugador masivos online. Siendo el único juego de esta categoría desarrollado para esta nueva tecnología, Age of Conan, está tomando nuevos pasos.
¿Pero qué es lo que hace exactamente DirectX 10? Como podéis ver en las nuevas imágenes y video publicados hace dos días, y que acompañan este artículo, la calidad gráfica general es superior con esta nueva tecnología. Incluso pensando que va a llevar tiempo antes de que los desarrolladores consigan aprovechar todo el potenciar que atesora esta tecnología, de estas fotos tempranas de DirectX 10 es posible ver claramente la diferencia con DirectX 9.
De los contenidos publicados recientemente, hay numerosas mejoras que se pueden ver. Algunas son más fáciles de detectar que otras, pero consiguen un mundo de diferencias en el juego:
Mejorado el trazado de mapeados. En la imagen con el esclavista sentado en la hoguera, puedes ver fácilmente como el suelo parece desigual. Esto es gracias al trazado de mapeados mejorado que permite sobreponer texturas planas. Es sorprendente ver la gran diferencia que puede suponer esta tecnología cuando estás diseñando un bosque dentro del juego.
Sombras más realistas. En la imagen donde nuestro soldado corre hacia sombras oscuras, podéis ver la tecnología de sombras mejorada que hace que las sombras parezcan más suaves y con una caída más realista sobre todas las cosas en el mundo. La diferencia visual es difícil de verse en imágenes, pero en el video de DirectX 10 es más fácil.
Tecnología de luces mejorada. En la foto con rayos de luz alumbrando a través del follaje de la jungla, se puede ver la tecnología mejorada de luces. Las sombras que son proyectadas por el follaje es una mejora clara. Mirando a la imagen del Thirsty Dog Inn se puede ver como de realista cae la luz en la muralla de piedra.
Agua y partículas mejoradas. Mientras que vais a ver grandes avances en esta área a medida que los desarrolladores se adapten mejor a DirectX 10, las fotos publicadas recientemente muestran una mejora obvia en la tecnología de agua con mejores físicas y reflexiones. Los efectos de partículas, como el fuego, están mejorados también con DirectX 10.
Mejorada la distancia de visión. Cargar y mantener gráficos en memoria es un duro trabajo para un ordenador, y renderizar grandes escenas será un gran reto. Con DirectX 10 es posible para los desarrolladores extender la distancia de visión en los juegos, haciendo posible ver cosas muy lejanas en el horizonte en vez de tener una muralla de niebla que bloquea tu visión.
Texturas más agudas. Con DirectX 10 es posible tener texturas que parezcan mucho más finas y detalladas que con la tecnología anterior. Mirad la imagen del soldado luchando contra el demonio murciélago y fijaros en el increíble nivel de detalle de su armadura. Seréis capaz de ver el detalle más nimio en cualquier tipo de superficie.
La mayoría de las cosas que permite DirectX 10 ayudan a que desarrolladores como los de Age of Conan hagan cosas aún mayores y mejores. Ahora son capaces de poner más contenido en cada escena, haciendo bosques más densos y realizando batallas épicas con aún más combatientes en ellas. Esto es particularmente evidente en los escenarios de bosques en Age of Conan, donde realmente te sentirás engullido por la vegetación que el juego es capaz de poner. Esto es evidente tanto en la versión de DirectX 9 como la de DirectX 10, pero generalmente el mantra de “mayor y mejor” cobra verdadero sentido con la nueva tecnología de DirectX.
Como desarrolladores solo estamos en los inicios del trabajo con esta nueva tecnología. En los meses que nos esperan veremos mayores avances y haremos un mayor uso de todo el poder que nos proporciona esta tecnología, pero es muy emocionante para Funcom ser capaz de mostrar estas imágenes y video para que incluso ahora se pueda ver la diferencia en un juego entre DirectX 9 y DirectX 10 en el fúturo.
Para ver el video de DirectX 10 y Age of Conan. Aquí