Age of Conan
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Ultimas Noticias de Age of Conan

[GDC]Imágenes y arte conceptual de AoC: Rise of the Godslayer

JuegaEnRed.Com | 18/03/10

Funcom ha desvelado las imágenes y artes conceptuales oficiales de la recientemente clausurada GDC de San Francisco para la expansión de Age of Conan, Rise of the Godslayer. En la presentación que llevó a cabo Funcom para la prensa en un hotel de la ciudad, Craig Morrison, director y productor de Age of Conan, enfatizó sobre la importancia de las decisiones que tomen los jugadores en Rise of the Godslayer, ya que toda acción tendrá una repercusión. Otro de los aspectos en los que centró fueron el nuevo sistema de progresión de personajes, que funcionará incluso cuando no estemos conectados, las nuevas monturas o los nuevos estilos de combate desarmados.

Imágenes

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Arte conceptual

Arte Conceptual de Age of Conan  Arte Conceptual de Age of Conan

Arte Conceptual de Age of Conan

 

Arte Conceptual de Age of Conan  Arte Conceptual de Age of Conan

Arte Conceptual de Age of Conan  Arte Conceptual de Age of Conan

Arte Conceptual de Age of Conan   Arte Conceptual de Age of Conan

 

 

 

 

 

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Videos e imágenes de Age of Conan: Rise of the Godslayer

JuegaEnRed.Com | 23/02/10

Funcom ha publicado dos videos y fotos nuevas de Age of Conan: Rise of the Godslayer, su primera expansión de pago para Age of Conan: Hyborian Adventures. En concreto ha publicado un video y fotos de la nueva zona de Karakorum y de Gateway to Khitai.

Podéis ver los videos e imágenes a continuación:

 

Gateway to Khitai

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Karakorum

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Age of Conan recibe la actualización Return of Thoth Amon

JuegaEnRed.Com | 17/02/10

Funcom ha anunciado el lanzamiento de una nueva gran actualización gratuita para Age of Conan, titulada Update 6: Return of Thoth Amon.

La actualización incorporá la fama de los clanes, donde sus miembros consiguen puntos que pueden canjear por recompensas, ya sea matando monstruos, derrotando a otros jugadores o creando objetos. Además estos puntos sirven para desbloquear niveles de clan, con los que podrán decorar sus ciudades con nuevos edificios, estatuas o banderas.

La otra gran novedad es la nueva mazmorra Thoth-Amon’s Stronghold que incluye, por primera vez, contenido de 'tier 3'. En ella los jugadores combatirán contra el malvado hechicero junto al mismísimo rey Conan.

"Estoy muy contento de decir que las reacciones de nuestra comunidad con la nueva actualización han sido muy gratas", ha señalado Craig Morrison, director de juego y productor ejecutivo de Age of Conan. "La nueva característica de fama en los clanes está siendo muy popular y podemos ver como se compite para alcanzar los puestos más altos de las clasificaciones. Creemos que esto va a incrementar la profundidad del título."


Visita la web oficial de Age of Conan.

 

 

 

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Descubre las novedades de la Actualización 6 de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 05/02/10

Juegaenred.com os trae este viernes un artículo de la gente de Funcom en el que se detallan dos de las principales novedades de la última gran actualización que ha recibido Age of Conan: Hyborian Adventures. En concreto nos sentamos junto con uno de los desarrolladores para conocer de primera mano los secretos y peligros de la nueva mazmorra de rango 3: La Fortaleza de Thoth-Amón, así como detallar exactamente en que consiste el nuevo sistema de tokens de incursión, con el que los jugadores podrán hacerse con los sets de armaduras más poderosas.

Age of Conan  Age of Conan

Podéis leer el artículo completo sobre la Fortaleza de Thoth-Amón. Aquí

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Nuevos vídeos de la expansión de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 02/02/10

Funcom ha lanzado dos nuevos vídeos de la expansión Rise of the Godslayer de Age of Conan.

En el primero podemos apreciar como será la nueva zona Northern Grasslands.

Y en el segundo podemos ver las nuevas monturas, el tigre y el lobo.

Además Craig Morrison, director de juego, ha publicado la carta del mes enero en la que habla del próximo parche, la expansión y las mejoras en el PvP. Puedes leerla siguiendo este enlace.

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Imágenes de Chosain y Northern Grasslands en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 29/01/10

Funcom ha publicado nuevas imágenes de las provincias de Chosain y Nothern Grasslands, que serán incluidas en la próxima expansión de Age of Conan: Rise of the Godslayer.

Chosain:

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Nothern Grasslands:

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Visita la web oficial de Age of Conan.

 

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Los lobos serán una de las nuevas monturas de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 28/01/10

Funcom ha comunicado a través de su diario de desarrollo detalles los lobos, que serán una nueva montura para los jugadores que adquieran la expansión Rise of the Godslayer de Age of Conan.

Junto con los tigres y los caballos Hyrkanian, los lobos van a poder ser cabalgados por los aventureros de Hyboria. Estas temibles bestias, junto a los tigres, deberán ser capturados y amaestrados desde cachorros por los jugadores a través de una serie de misiones épicas.

"A través del nuevo sistema, los jugadores tendrán una conexión con su montura", ha dicho Joel Bylos, diseñador jefe de Rise of the Godslayer. "Criar una montura desde cachorro y enseñarla cómo cazar, cómo buscar y cómo pelear es un proceso largo y los jugadores deberán comprobar si son dignos de tener un compañero así. Cuando veas a alguien montando un lobo o un tigre sabrás que se lo ha currado, y será un privilegio".


Visita la web oficial de Age of Conan.

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Vídeo de la provincia de Chosain en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 26/01/10

Funcom ha lanzado un vídeo 'turistico' de la provincia de Chosain, una de las zonas que se incluirán con la próxima expansión Rise of the Godslayer de Age of Conan.


Puedes verlo siguiendo este enlace.

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Segunda parte del artículo de las facciones de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 20/01/10

Acabamos de publicar la segunda parte del artículo sobre el sistema de facciones de Age of Conan: Rise of the Godslayer con los últimos cinco videos exclusivos.

Podéis leer el artículo completo. Aquí

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Sistema de Facciones de Rise of the Godslayer Parte 1

JuegaEnRed.Com | 19/01/10

Funcom nos ha proporcionado en exclusiva para España un artículo que describe el sistema de facciones que introducirán en Age of Conan con la expansión de Rise of the Godslayer. En el artículo también se describen las nuevas facciones de la expansión así como un video por cada una de ellas donde podréis contemplar sus armaduras exclusivas en sus diferentes rangos.

Podéis leer la primera parte del artículo. Aquí

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Evento de despedida en el Age of Conan español

JuegaEnRed.Com | 19/01/10

Este miércoles 20 de enero de 2009 los servidores españoles Zingara e Indomitus de Age of Conan contarán con un evento especial dentro del juego de despedida tanto de los mismos como del responsable de comunidad.

Sinopsis

Odur recorría el firmamento con su mirada. El cielo estaba despejado en las Llanuras de Lacheis y llevaba tiempo demorando finalizar su misión. Aquella por la que sus amos y esclavizadores Hyperboreos lo mandaran a Hiboria hacía ya tanto tiempo. Durante años había recorrido los reinos de Aquilonia, Cimmeria y Estigia en busca de los más bravos guerreros, extrayendo la esencia de su valor al luchar estos a muerte en los retos que el les ofrecía a cambio de triste oro. Aquellos guerreros, bravos e indómitos, desconocían que perdían algo más que su vida. Su propia esencia como guerreros, sacerdotes, hechiceros...quedaba atrapada en Odur. Así lo habían dispuesto sus señores Hyperboreos, esa era su voluntad y Odur no podía permitirse el lujo de cuestionar sus órdenes, su alma les pertenecía desde ese aciago día eones atrás...
 
- Odur por fin te encuentro -dijo una voz tétrica a sus espaldas.

Odur no se inmutó, grande tenía que ser el poder y habilidad de ese personaje para haberse acercado hasta él sin que detectara su presencia.
 
- Dime humano, ¿acaso vienes para hacer frente a mi reto?
- Ya lo creo que si, pero no exactamente de la forma que tu esperas -contesto maliciosamente.
- Ya veo, ¿y qué tienes pensado? - preguntó Odur sin mostrar ningúna reacción.
- Bien para empezar asegurarme de que te quedes bien quieto y luego hacerme con eso que atesoras para tus amos, creo que le daré mejor uso.
- Me temo mortal que ya has dicho suficiente, Odur no tiene tiempo para tus intrigas, prepárate para abandonar este mundo -dijo rotúndamente Odur.
 
Odur fue a levantarse pero de repente su cuerpo estaba petrificado, incapaz de moverse. Solo entonces oyó realmente la verdadera voz de su interlocutor.
 
- De la nada saliste y a la nada volverás, pues ahora perteneces a su señor - gritó el desconocido mientras movía los brazos y manos formando extrañas figuras en el aire.
 
Odur se vió levantado en todo su tamaño y volteado hacia el desconocido. Solo entonces lo vio, la mirada negra como un pozo, la tez morena y oscura de un estigio. De cada punto cardinal de la colina donde se encontraba salió una bruja del Círculo Negro entonando un hechizo conjunto, eran ellas las que lo tenían paralizado. Por primera vez en mucho, mucho tiempo, Odur sintió la duda nacer en su interior.
 
- No temas Odur, no he terminado contigo, justo acabamos de empezar y creeme, vamos a disfrutar mucho tiempo los dos juntos, vas a convertirme el hechicero más poderoso del Círculo Negro, jajajajaja -terminó con una carcajada maquiavélica, casi desquiciada.
 
Sus ojos empezaron a pesarle, la magia oscura del hechicero estaba ganando la batalla, no había esperanza, tan solo si pudiera concentrarse en aquellos que habían combatido por él en su reto...quizás oyeran su llamada de socorro, sino no solo estaría perdido él, sino quizás toda Hiboria.
 

Podéis encontrar las instrucciones de este evento en el hilo del foro habilitado para el mismo.

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España se queda sin responsable de comunidad en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 15/01/10

Si el martes nos hacíamos eco del anuncio de las fusiones de servidores de Age of Conan: Hyborian Adventures que suponían el cierre de los servidores españoles hoy nos toca traer más noticias malas para la comunidad española. El representante de la comunidad española, Gungnir, ha anunciado hoy en el foro oficial español de Age of Conan y en su blog aquí en JuegaEnRed que este mes cesará su labor. El pasado 29 de septiembre de 2009 Funcom anunció un recorte de su plantilla del 20% para ganar eficiencia y ajustar costes. Parece ser que en dicho recorte se incluyó al responsable de la comunidad española. Pero no solo España se queda huérfana, ya que Francia también pierde a su responsable de comunidad.

Por lo que entendemos tanto España como Francia ven mermados o, incluso nos atreveríamos a decir, perdidos todo el soporte que ofrecia Funcom. Aunque según Gungnir de nuevo, tanto el portal y el foro español seguirán funcionando y los anuncios se realizarán en español, suponemos que con alguna empresa de traducción externa. Sea como sea esto supone un duro varapalo para Age of Conan en España y va más allá de los recortes hechos en otros títulos como Warhammer Online, donde se fusionaron servidores pero se mantuvo al equipo de la comunidad y al de atención al cliente.

Nos tememos que a la comunidad española le espera un duro reto para hacerse oir por Funcom en los días que vienen. Desde el equipo de JuegaEnRed les mandamos nuestro apoyo y brindamos nuestra ayuda en todo lo que necesiten. Al final y al cabo, Funcom aparte, Age of Conan  es un juego al que hemos apoyado durante muchos años y es por eso que noticias como esta supongan un severo golpe a los intentos generales de impulsar los MMOs en España.

Podéis leer la despedida de Gungnir en el foro oficial. Aquí
Podéis leer la despedida extendida de Gungnir en su blog. Aquí

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Age of Conan se quedará sin servidores españoles

JuegaEnRed.Com | 12/01/10

Funcom acaba de anunciar sus planes de fusión de servidores para Europa, Estados Unidos y Oceanía. En su anuncio se incluye la desaparición de los servidores españoles Zingara e Indomitus con lo que la comunidad española será la única que se quede sin sus servidores dedicados. Mientras que Indomitus se fusionará con el servidor Aquilonia (inglés Rp-PvP) donde ya se encontraba parte de la comunidad, Zingara ha tenido menos suerte ya que en vez de ser fusionada con Crom, donde está casi toda la comunidad de jugadores españoles de PvE, se fusionará con Hyrkania (inglés RP-PvE).

Esta noticia ha creado un gran malestar en la comunidad española ya que aunque en los mismos planes de fusión se anuncie que tras este proceso todos los personajes recibirán transferencias gratuitas, con lo que podrán moverse a Crom, los gremios españoles de Zingara perderían, de facto, las ciudades que tanto esfuerzo les había costado construir. También queda por despejar la duda de si ahora, tras estas fusiones, los jugadores podrán transferirse al servidor Fury, que lleva cerrado a transferencias desde hace meses.

Se avecinan tiempos duros para la comunidad española en Age of Conan y desde JuegaEnRed queremos mandarles nuestro ánimo y apoyo.

Podéis encontrar la información y FAQ de las fusiones. Aquí
Podéis encontrar la lista completa de servidores fusionados. Aquí

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Borrado de personajes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 12/01/10

Funcom ha anunciado que, en preparación para la fusión de servidores que se llevará a cabo dentro de poco en Age of Conan, todos los personajes de nivel 20 o inferior de cuentas inactivas van a ser borrados.

Las cuentas que lleven inactivas menos de siete meses no verán sus personajes menores borrados. Se está avisando a los jugadores que van a perder personajes a través del correo electrónico, y la razón de este borrado es para liberar espacio en la base de datos.


Visita la web oficial de Age of Conan.

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Carta de diciembre del Director de Juego de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 30/12/09

Craig Morrison, Director de Juego de Age of Conan, ha publicado su mensual misiva en la que informa sobre que la actualización 1.06 ya se encuentra en el servidor de pruebas, para que los nuevos sistemas de fama de gremio o recompensas por incursiones puedan ser degustados por los jugadores.

Además también dedica unas líneas a las nuevas opciones de construcción, las arenas J/J, los jugadores coreanos, la retransmisión en directo que se realizó desde los servidores de pruebas beta y de la provincia de Chosain y los preparativoque se van a hacer con miras a la nueva expansión, que incluirá lugares como Kithai o el cráter de Kara Korum.


Puedes leer la carta siguiendo este enlace.


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Carta del Director de Juego de Age of Conan del mes de octubre

JuegaEnRed.Com | 03/11/09

Craig Morrison, Director de Juego de Age of Conan, ha publicado la carta a los jugadores del mes de octubre, en la que habla sobre el programa de reclutamiento de amigos y el de volunatarios, así como un nuevo portal para informar de noticias y actualizaciones. Puedes leer la misiva siguiendo este enlace.

Visita la web de Age of Conan.

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Age of Conan rebaja su precio de suscripción

JuegaEnRed.Com | 27/10/09

Funcom ha anunciado que a partir de ahora costará menos dinero disfrutar de su juego Age of Conan.

Las suscripciones de 3 meses se han rebajado un 20%, las de 6 meses un 30% y las de 12 un 45% con respecto a la suscripción de un solo mes. Esto es más del doble del descuento habido hasta el momento. Además ahora cada vez que adquieras tiempo de juego serás recompensado con puntos de veterano.

Por otra parte hoy se ha lanzado la actualización 5.6 que incluye en evento "La Noche de las Almas Perdidas", los puntos de veterano y la nueva mazmorra Iron Tower como novedades más destacadas.

Visita la página oficial de Age of Conan.

 

 

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Diarios MMO: Verenice, día siete

Juegaenred.com | 26/10/09

Verenice hace frente a Cimmeria y a su fría noche. Lugares inhóspitos y lo desconocido le aguardan. Un futuro incierto, lleno de misterio y de peligro, acecha a la luz de la luna. Diario de Verenice, día siete.

"Las tierras de Cimmeria son hostiles en un extremo imposible, la escasez de alimentos torna a los animales en suicidas capaces de atacar cualquier ser vivo: vi dos lobos atacar a un oso adulto, salvé mi vida controlando las corrientes de aire para ocultar mi olor y descansando en lugares altos y sin vegetación. La palabra que mejor define estas tierras es "frío", la noche trae consigo heladas y vientos aún más fuertes, rocío helado y depreadores completamente adaptados a la debilidad. El terreno se compone de rocas, arbustos y árboles bajos; las posibilidades de encontrar un refugio natural son escasas, y la luna brilla intensamente toda la noche...

¿Os perdísteis las primeras páginas del diario de Verenice?

Podéis seguir su historia también en facebook.

 


Diarios MMO, un lugar para aquellos amantes de la literatura, de la narrativa y de los juegos MMO.

"Intenté dormir de nuevo; ¡imposible! Una vez aguijoneada, la imaginación es un caballo que se desboca y al que no sirve tirarle de la rienda"

      A través de nosotros podréis vivir nuevas experiencias. Soñar con otros mundos, evocar paraísos e infiernos, luchar contra terribles bestias, enamorarse, hacer frente a monstruosos demonios, pasar una noche bajo la luz de luna en el desierto o sentir el escalofriante aullido de los lobos en la noche, está solo a unas páginas de distancia.

      En nuestro afán explorador hemos dado con una serie de Diarios de diferentes personas -o seres, quién sabe-, los cuales os exhibiremos de manera fragmentada cada tres o cuatro días ya que las labores de restauración son un proceso lento y costoso al que dedicamos gran parte de nuestro tiempo. Por el momento, estamos trabajando sobre los diarios de Verenice, Kyraida, Solec y Galadnír.

Si estáis interesados en colaborar con nosotros, podéis contactarnos a través de la siguiente dirección de correo electrónico: juanjo@ocigrup.com

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Evento 'La Noche de las Almas Perdidas' en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 19/10/09

Funcom ha anunciado 'La Noche de las Almas Perdidos' en Age of Conan, un evento en el que los jugadores recorreran lugares que creían conocer pero que han cambiado mucho bajo la sombra que esta época del año proyecta sobre ellos.

Todos los aventureros van a poder realizar tres misiones -una de ellas en grupo- en las que rastrearán las Almas Perdidas de Hiboria para derrotarlas y conseguir objetos exclusivos.


Puedes ver estos objetos siguiendo este enlace.



 




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Prueba durante siete días Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 13/10/09

Funcom ha lanzado una nueva oportunidad para que todos los que no hayan probado Age of Conan: Hyborian Adventures puedan disfrutar del juego durante siete días.

Así que si todavía no te has adentrado en el salvaje mundo de Conan no dejes pasar esta oportunidad.


Consigue tu trial de Age of Conan siguiendo este enlace.

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Diarios MMO: Verenice, día cinco

Juegaenred.com | 10/10/09

Verenice está lista para enfrentarse a la oscuridad que cubre Tortage en su quinto día tras el naufragio. Verenice: día cinco. Si os perdistéis sus primeros días en la isla, podéis descubrirlos en las páginas de su diario.

"El viento azotó la ciudad toda la tarde, el común ambiente de crispación desapareció, los tenderos no vocearon, ni las prostitutas salieron a las terrazas para llamar a sus clientes, toda la ciudad estaba apagada. Pocos sabian que la noche se llenaría de sangre y espadas pero, por lo que parece,  las personas tenemos una manera, insconsciente, de percibir el dolor, aunque esté por venir..."

Podéis seguir las páginas del diario de Verenice también en facebook.


Diarios MMO, un lugar para aquellos amantes de la literatura, de la narrativa y de los juegos MMO.

"Intenté dormir de nuevo; ¡imposible! Una vez aguijoneada, la imaginación es un caballo que se desboca y al que no sirve tirarle de la rienda"

      A través de nosotros podréis vivir nuevas experiencias. Soñar con otros mundos, evocar paraísos e infiernos, luchar contra terribles bestias, enamorarse, hacer frente a monstruosos demonios, pasar una noche bajo la luz de luna en el desierto o sentir el escalofriante aullido de los lobos en la noche, está solo a unas páginas de distancia.

      En nuestro afán explorador hemos dado con una serie de Diarios de diferentes personas -o seres, quién sabe-, los cuales os exhibiremos de manera fragmentada cada tres o cuatro días ya que las labores de restauración son un proceso lento y costoso al que dedicamos gran parte de nuestro tiempo. Por el momento, estamos trabajando sobre los diarios de Verenice, Kyraida, Solec y Galadnír.

Si estáis interesados en colaborar con nosotros, podéis contactarnos a través de la siguiente dirección de correo electrónico: juanjo@ocigrup.com

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Diarios MMO: Verenice, día cuatro

Juegaenred.com | 01/10/09

 

La luna del cuarto día tras el naufragio se abre camino entre las nubes y, de la mano de Solec, nos muestra como Verenice comienza a vislumbrar que se esconde tras Strom. Diario de Verenice: día cuatro. Si os perdísteis su llegada a Tortage y lo que le ha ocurrido hasta el momento, tenéis la oportunidad de vivirlo a través de las páginas de su diario.

 

 

"Una noche tranquila en la taberna del Perro sediento,  Sigurd (el grandullón de la barra), Tina y yo  esperábamos la llegada de un compañero enviado a  espiar a Strom. Oímos la trampilla del techo abrirse, Solec bajó las escaleras y se acercó a nuestra mesa."


Diarios MMO, un lugar para aquellos amantes de la literatura, de la narrativa y de los juegos MMO.

"Intenté dormir de nuevo; ¡imposible! Una vez aguijoneada, la imaginación es un caballo que se desboca y al que no sirve tirarle de la rienda"

      A través de nosotros podréis vivir nuevas experiencias. Soñar con otros mundos, evocar paraisos e infiernos, luchar contra terribles bestias, enamorarse, hacer frente a monstruosos demonios, pasar una noche bajo la luz de luna en el desierto o sentir el escalofriante aullido de los lobos en la noche, está solo a unas páginas de distancia.

      En nuestro afán explorador hemos dado con una serie de Diarios de diferentes personas -o seres, quién sabe-, los cuales os exhibiremos de manera fragmentada cada tres o cuatro días ya que las labores de restauración son un proceso lento y costoso al que dedicamos gran parte de nuestro tiempo. Por el momento, estamos trabajando sobre los diarios de Verenice, Kyraida y Solec.

Si estáis interesados en colaborar con nosotros, podéis contactarnos a través de la siguiente dirección de correo electrónico: juanjo@ocigrup.com

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Los despidos no afectarán a la expansión de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 30/09/09

Funcom ha declarado en una reciente entrevista que el despido del 20% de su plantilla causará poco efecto en Age of Conan, y la expansión Rise of the Godslayer no se retrasará.

Lo que sí se verá retrasado es The Secret World, que saldrá al mercado unos meses más tarde.


Puedes ver la web del juego siguiendo este enlace.



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Adquiere Age of Conan, EVE Online o Planetside a menos de 4€

JuegaEnRed.Com | 25/09/09

Direct2Drive está celebrando su quinto aniversario, y por ello a puesto a la venta varios MMOs como Age of Conan, EVE Online o Planetside al insignificante precio de 5 dólares, lo que vienen a ser 3.4 euros.

Cada semana se ofrecerán diez títulos y la promoción durará hasta el 25 de octubre. Durante la presente, además de los títulos ya mencionados, puedes comprar Neverwinter Nighst 2, Assassin´s Creed o Titan Quest Bundle entre otros.

Así que si ya no tienes excusa para no disfrutar de algunos de los mejores juegos del mercado.


Puedes acceder a esta promoción siguiendo este enlace.

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Diarios MMO: Verenice, día dos.

Juegaenred.com | 21/09/09

Verenice hace frente al destino en su segundo día tras el naufragio: Verenice, día dos. Si os perdísteis su despertar, tenéis la oportunidad de vivirlo a través de las páginas de su diario y del primer día tras llegar a una de las playas de la Isla de Tortage.

"La taberna estaba justo a mi derecha. Entré. No era muy grande pero, como la mayoría de edificios, tenía varios pisos. Olía a carne asada y sudor, los muebles eran toscos y simples, los candiles estaban puestos al mínimo, intencionadamente, y el silencio, era un cliente más. Tal y como estaba la ciudad, me inquietó no encontrar borrachos y broncas. Solo había una razón para esto: la taberna era un refugio, quizás, simplemente, para quienes buscaban tranquilidad o, tal vez, para un grupo contrario al actual gobierno; lo cual no sería extraño viendo el comportamiento de los guardas."

 


Diarios MMO, un lugar para aquellos amantes de la literatura, de la narrativa y de los juegos MMO.

"Intenté dormir de nuevo; ¡imposible! Una vez aguijoneada, la imaginación es un caballo que se desboca y al que no sirve tirarle de la rienda"

A través de nosotros podréis vivir nuevas experiencias. Soñar con otros mundos, evocar paraisos e infiernos, luchar contra terribles bestias, enamorarse, hacer frente a monstruosos demonios, pasar una noche bajo la luz de luna en el desierto o sentir el escalofriante aullido de los lobos en la noche, está solo a unas páginas de distancia.

En nuestro afán explorador hemos dado con una serie de Diarios de diferentes personas -o seres, quién sabe-, los cuales os exhibiremos de manera fragmentada cada tres o cuatro días ya que las labores de restauración son un proceso lento y costoso al que dedicamos gran parte de nuestro tiempo.

Si estáis interesados en colaborar con nosotros podéis contactarnos a través de la siguiente dirección de correo electrónico: juanjo@ocigrup.com

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Funcom abre un nuevo estudio en Montreal

JuegaEnRed.Com | 02/09/09

Funcom ha anunciado el establecimiento de un nuevo estudio de desarrollo en la localidad canadiense de Montreal, donde se constituirá un equipo fuerte y competente que trabajará en varios de los juegos de Funcom. Parte del equipo de la compañía noruega se trasladará a este nuevo estudio.

"Montreal se está convirtiendo en una de las ciudades del mundo más importantes en la industria del videojuego, y queremos formar parte de este éxito," ha señalado Trond Arne Aas, CEO de Funcom. "Además de afianciar nuestra presencia en América del Norte, el nuevo estudio se aprovechará de los grandes incentivos que ofrecen los programas de la región de Québec, incentivos que hacen de Montreal una de las ciudades más beneficiosas, económicamente hablando, para desarrollar MMOs. Esto nos permitirá tener un mejor balance monetario para seguir investigando el mundo de este tipo de juego".

Funcom es uno de los desarrolladores más multiculturales de la industria, con 320 empleados de todas las partes del mundo, que tiene oficinas en Noruega, Estados Unidos, China y Suiza. La compañía es la creadora de Age of Conan, que ha vendido 1,2 millones de copias el pasado año, así como también de Anarchy Online. Desde su fundación en 1993, ha sacado más de 20 títulos incluyendo el aclamado 'The Longest Journey'. Actualmente se encuentra trabajando en la primera expansión de Age of Conan y también en su próximo MMO: The Secret World. Los desarrolladores del nuevo estudio de Montreal tendrán un papel destacado en estas dos producciones.

"Es un placer para nosotros trabajar con Investissement Québec en la formación de nuestro estudio en Montreal y estamos muy agradecidos por la gran ayuda que nos han prestado en el proceso," ha declarado Ole Schreiner, CEO del nuevo estudio. "Estamos entusiasmados con la oportunidad que Montreal representa en nuestra compañía, no solo con los grandes incentivos que nos ofrece Québec".


Puedes ver la página de la compañía Aquí.

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Carta de agosto del Director de Juego de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 01/09/09

Craig Morrison cuenta en la carta del mes de agosto sus impresiones sobre la primera expansión de Age of Conan, Rise of the Godslayer, en la que los jugadores podrán disfrutar de continente de Khitai, así como de un gran número de novedades.

También habla sobre las nuevas actualizaciones, que incluirán las instancias Torre de Hierro y Casa de Crom, la fama de gremio, el sistema de Tore J/J, las incursiones de grado 3 y el sistema de veteranos.


Puedes leer la carta siguiendo este enlace.


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[GC]Videos exclusivos de Age of Conan: Rise of the Godslayer

JuegaEnRed.Com | 26/08/09

Con unos cuantos días de retraso debido al ajetreo con la vuelta de la GamesCom de Colonia os traemos cuatro videos exclusivos de Age of Conan: Rise of the Godslayer. El primero de ellos, es un nuevo video mostrando mejor el nuevo sistema Enlighteen, en otro podremos ver un poco de jugabilidad combatiendo en uno de los bosques rojizos de la Provincia de Chosain. El tercer video muestra la nueva montura de los jugadores, el espectacular tigre y el último video muestra una de las ciudades de la Provincia de Chosain siguiendo a un jugador de la clase guardián.

Podéis ver los videos a continuación:

Enligtheen Extendido

Combatiendo en los bosques de la Provincia de Chosain

Montura Tigre

Guardián en la Provincia de Chosain

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[GC]Asistimos a la presentación de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 22/08/09

Ayer tuvimos la oportunidad de grabar en video una de las presentaciones para prensa de Age of Conan: Rise of the Godslayer que están realizando Joel Bylos, diseñador jefe de misiones, y Craig Morrison, director y productor para Age of Conan. La presentación sirve de introducción a la primera expansión de Age of Conan que traerá a la vida el reino de Khitai a la hiboria masiva online. A este respecto no se ha añadido mucho más de lo que ya se ha desvelado en la nota de prensa oficial y revelado por varios medios ya.

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Rise of the Godslayer no solo introduce un nuevo reino y una nueva 'raza" jugable, sino que profundiza al máximo una filosofía de desarrollo que ya demosotró ser un gran acierto como es la aplicada en el Paso de Ymir, una de las zonas de Age of Conan mejor valoradas por la comunidad. La idea es hacer que todas las nuevas zonas, no solo sean más grandes, sino que sean realmente dinámicas y vivas, que los jugadores sientan realmente que están inmersos en un mundo convulso lleno de retos y peligros pero también de historias más allá de las suyas propias.

Resulta un soplo de aire fresco el pensar que se esté trabajando en un nuevo sistema de progresión de personajes que permitirá especializar aún más a nuestros avatares hiborios estemos conectados o no, sin duda un claro ejemplo de la retroalimentación que está introduciendo Funcom en el desarrollo de sus tres títulos que beben de Dream Engine: Anarchy Online, Age of Conan y The Secret World.

Otra de las novedades son las nuevas mascotas: el tigre y el lobo. Primero tendremos que buscar un cubil de esos animales, conseguir un cachorro y luego mediante diferentes misiones ir criándolo y fortaleciéndolo a nuestro lado hasta el momento en el que tendremos que escoger si queremos que nuestro amigo siga siendo nuestro aliado en combate o por contra se convierta en nuestra feroz montura con la que no solo podremos combatir sino también desplazarnos sigilosamente por Hiboria. Para ello los jugadores tendrán una nueva aptitud de ocultación y dependiendo de su destreza podrán viajar ocultos, esto abre un nuevo abánico de posibilidades en los combates y escaramuzas entre jugadores.

Age of Conan

Khitai es un reino que se encuentra sometido al caos del enfrentamiento entre dos facciones y los jugadores podrán escoger ayudar a una u otra, es decir, podremos hacer nuevos amigos pero eso implicará hacer nuevos enemigos a la vez. Ahora todo tendrá su recompensa y podremos acceder a un buen número de armaduras épicas de facción. Aún y así aún quedan muchas cosas por desvelar de Rise of the Godslayer pero cosas como el nuevo sistema de luces y sombras dinámicas que incluirá, siendo Age of Conan el primer juego en ofrecer esta tecnología, hacen que no podamos dejar de imaginar en que nos deparará el futuro de Hiboria.

Con todo se agradece aún más el ver que no solo se está trabajando con la expansión sino que hay multitud de nuevos contenidos y características que se están preparando en forma de actualizaciones gratuitas. Especial atención tiene la próxima gran actualización, de la que todavía no se tiene una fecha exacta de salida, que hará especial hincapie en potenciar a los gremios de jugadores y sus ciudades.

Os dejamos con el video de la presentación y otro video corto donde podréis ver a un jugador vistiendo una de las nuevas armaduras épicas hirkanias mientras combate en la Provincia de Chosain.

Para ver el video de la presentación de Joel Bylos y Craig Morrison. Aquí
Para ver el video del jugador con la armadura hirkania. Aquí

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[GC]Fotos y trailer de Age of Conan: Rise of the Godslayer

JuegaEnRed.Com | 19/08/09

Acompañando la nota de prensa de Funcom anunciando oficialmente la primera expansión de Age of Conan: Hyborian Adventures llamada Rise of the Godslayer venían ocho nuevas imágenes y el trailer oficial doblado al español. En siguientes noticias podréis ver fotos exclusivas de juegaenred y un video extraidos de la GamesCom de Colonia.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Para ver el trailer oficial doblado al español de Rise of the Godslayer. Aquí

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[GC]Video exclusivo del sistema 'enlighteen' de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 19/08/09

Una de las principales novedades que hemos podido encontrar sobre Age of Conan en la GamesCom, a parte de la expansión en si, es el nuevo sistema de luces y sombras dinámicas que el juego va a utilizar y que seguramente sea implementado junto con Rise of the Godslayer. Este nuevo sistema, el cual Age of Conan será el primer juego en utilizar, proporcionará un universo nuevo de detalles en las luces y sombras del juego.

En concreto permitirá calcular en tiempo real todas las proyecciones de luces y sombras, ya sean fijas o en movimimiento mejorando notablemente no solo la calidad gráfica del juego sino también su rendimiento y optimización.

El video ha sido tomado con una cámara de fotos, por lo que la calidad no es buena, pero podéis escuchar las explicaciones de este nuevo sistema de parte de Johannes Rebann, responsable de la comunidad alemana en Funcom.

Podéis ver el video del sistema 'Enlighteen' de Age of Conan. Aquí

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Nueva carta del director de juego de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 24/07/09

Craig Morrison, director de juego de Age of Conan, ha publicado la carta del mes de junio en la que informa a los jugadores sobre los planes del título.

Las recompensas para veteranos y el sistema de fama de gremios se presentan como las novedades más importantes, pero también anuncia nuevas zonas y objetos de los que hablará en la próxima misiva.


Puedes leer la carta Aquí.

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Vuelve a Age of Conan gratis y conoce los nuevos cambios

JuegaEnRed.Com | 08/07/09

Funcom ha lazanzado una promoción por la cual todos los ex jugadores de Age of Conan van a poder volver al juego durante dos semanas de forma gratuita.

Hasta el 22 de julio todos los interesados pueden disfrutar de esta oferta y conocer como ha cambiado el mundo de Hiboria durante los últimos meses.


Puedes encontrar toda la información siguiendo este enlace.

 

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Vídeo de desarrollo de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 29/06/09

Funcom ha publicado un vídeo de desarrollo de los barrios bajos de Tarantia en su juego Age of Conan.


Puedes ver el vídeo Aquí.

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Lanzamiento de la mayor actualización de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 25/06/09

Funcom ha anunciado el lanzamiento de la mayor actualización de la historia de Age of Conan: Hyborian Adventures: Las Bandas de Tarantia.

Los jugadores de nivel alto van a poder explorar el Barrio Plebeyo de Tarantia y exprimentar los nuevos cambios en las estadísticas de los objetos, que los harán más determinantes, dotándolos de un papel mucho más fundamental en los combates.

"El equipo ha trabajado muy duro para hacer esta actualización realidad," ha dicho Craig Morrison, director de juego de Age of Conan. "No solo hemos añadido una nueva área masiva donde los jugadores puedan encontrar horas de diversión, sino que hemos introducido significativos cambios en los sistemas del juego para hacerlo más divertido".

Además, las ciudades de los jugadores ahora tendrán más actividad, con guardias y mercaderes andando por sus calles, y los aventureros van a poder comprar mascotas como perros, gatos y serpientes para acompañarlos en sus solitarios viajes por Hyboria.


Puedes conocer la lista completa de novedades siguiendo este enlace.

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Ganadores de la competición del foro de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 23/06/09

Funcom ha publicado los trabajos ganadores de la competición del foro por el primer aniversario de Age of Conan.

Los cuatro jugadores españoles que se presentaron a este concurso mundial, uno en la categoría de arte conceptual y los restantes en la de vídeos, van a recibir un avatar y título personalizados en el foro.


Puedes ver las creaciones ganadoras Aquí.

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Primera fase de transferencias de personajes en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 15/06/09

Funcom ha anunciado que a partir de mañana día 16 y hasta el 30 de junio todos los interesados van a poder transferir sus personajes a los siguientes cuatro servidores de manera gratuita:

* Zingara (JcE Español)
* Indomitus (JcJ Español)
* Aries (JcJ Alemán)
* Ferox (JcJ Francés)

Estas transferencias pueden ser entre estos servidores también y solo una vez por personaje. Duran cerca de 30 minutos y los jugadores deberán estar completamente desconectados del juego mientras su personaje es transferido.

La opción de transferencias de pago será lanzado poco después de terminar esta oferta y permitirá migrar personajes entre cualquier servidor a excepción de Crom (JcE Inglés) y Fury (JcJ Inglés)


Puedes transferir tu personaje siguiendo este enlace.

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Ganadores de los Sellos Reales de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 12/06/09

Funcom ha publicado la lista de ganadores de la competición de los Sellos Reales de Age of Conan.

Los agraciados van a poder disfrutar de cuentas de juego vitalicias, suscripciones de varios para el título, objetos para el juego, avatares y títulos personalizados para el foro.


Puedes ver la lista de ganadores Aquí.

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Age of Conan en el Salón del Cómic de Barcelona

JuegaEnRed.Com | 09/06/09

Funcom ha publicado una crónica detallada de su experiencia en el Salón del Cómic de Barcelona la semana pasada.

En la feria se repartieron más de 10,000 claves de prueba y se retransmitieron los cuatro días íntegros a través del stand de Age of Conan por Justin.tv.


Puedes leer la crónica y ver las fotos Aquí.

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‘Age of Conan’ mostrará Hiboria en el ‘Salón del Cómic de BCN

JuegaEnRed.Com | 27/05/09

Desde el 29 de mayo al 1 de junio de 2009, Funcom estará presente en el ‘Salón del Cómic de Barcelona’ para promocionar el juego multijugador masivo online de rol ‘Age of Conan: Hyborian Adventures’. Un año después de que el mítico bárbaro asaltara el mercado de juegos online, distribuyendo cerca de 1.2 millones de copias en todo el mundo, Funcom está viendo un incremento significativo de jugadores y nuevos clientes al mes. Funcom distribuirá 15.000 claves de prueba de 14 días que incluirán tres objetos dentro del juego, la Bolsa de Contención, el Tótem del Origen y el Anillo de Runas Kosaliano. Además, los actuales jugadores de Age of Conan que visiten el stand de Funcom podrán conseguir espadas hinchables y participar en una competición con la que pueden ganar un Mamut de Guerra o un Rinoceronte Asesino, monturas dentro del juego.

 

Age of Conan fue uno de los primeros MMOs en la historia en tener una localización al español en el día de su lanzamiento, lo que es un claro testamento de como de importantes son los jugadores españoles para Funcom,” dijo Morten Larssen, Vice Presidente de Ventas y Marketing en Funcom. “De esta forma seguimos manteniendo Age of Conan vivo y bien para los jugadores españoles, con un servicio de comunidad español, un sitio web para la comunidad española y servidores españoles por supuesto. Espero que los visitantes del Salón del Cómic de Barcelona se pasen por nuestro stand y se hagan con una de las claves de prueba de 14 días. De esta forma podrán ser testigos de todas las mejoras realizadas en Age of Conan en los meses pasados. ¡No ha habido un momento mejor para acceder y formar parte de la Hiboria virtual!”

 

Desde su lanzamiento en mayo de 2008, se han lanzado varias grandes actualizaciones para ‘Age of Conan’. Estas expansiones han añadido horas y horas de contenidos adicionales como nuevas tierras que explorar, nuevas misiones que realizar, nuevos equipamientos para los personajes, y diferentes nuevas características de jugabilidad. La tecnología tras el juego también ha avanzado significativamente, con un rendimiento mejorado, una jugabilidad más suave y la inclusión de DirectX 10. Actualmente hay 120 personas trabajando exclusivamente para ‘Age of Conan’ dividido entre el equipo live y el de la expansión, con varias actualizaciones emocionantes planeadas para el futuro. El equipo está actualmente realizando los últimos retoques a la Actualización 5, una expansión que introducirá un sistema completamente nuevo de objetos, nuevas zonas del juego y mucho más.

“El Salón del Cómic de Barcelona es el mejor lugar para mostrar Age of Conan a los fans del mítico Conan,” dijo el Responsable de la Comunidad Española en Funcom, Xavier Marcé. “Realmente creemos que es una gran oportunidad para mostrar el juego e invitar a un montón de jugadores españoles a explorar el mundo más brutal, salvaje y sexy de la historia de los MMO’s.”


‘Age of Conan’ acaba de celebrar su primer aniversario con diferentes competiciones y celebraciones por toda Hiboria y ahora, estas festividades llegan a Barcelona también.  Funcom tendrá un stand conjunto con Timún Más & Minotauro para promocionar la licencia de Conan en este evento. Podéis encontrar su stand en el espacio 6-7 del Salón del Cómic de Barcelona. Aquellos que lo deseen también podrán seguir en directo su presencia a través del canal español de ‘Age of Conan’ en Justin.tv. Para más información revisad el Portal de la Comunidad Española.

 

Lanzado en mayo del año pasado ‘Age of Conan’ rápidamente se convirtió en un gran éxito de ventas, distribuyendo cerca de 1.2 copias del juego en todo el mundo. En Norte América, el mercado online más eminente de occidente, ‘Age of Conan’ se convirtió el tercer juego de PC más vendido del año, tan solo superado por ‘Spore’ y ‘World of Warcraft’. En las semanas siguientes al lanzamiento ‘Age of Conan’ copó los rankings de ventas en 17 países, y el juego recibió una gran crítica de la prensa de juegos de todo el globo. ‘Age of Conan’ está disponible en inglés, francés, alemán, español, ruso y polaco, y se está preparando para ser lanzado en Corea del Sur también.

 

Age of Conan’ está actualmente disponible para ser probado gratuitamente. Descarga tu copia ya en http://www.ageofconan.com/trial.

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Celebra el 1er Aniversario de Age of Conan con JuegaEnRed

JuegaEnRed.Com | 25/05/09

El mismísimo Rey Conan ha pedido ayuda a JuegaEnRed.Com, ha perdido sus sellos reales y necesita de vosotros para encontrarlos. Parece ser que los informadores han oido que los sellos españoles pueden estar esparcidos entre los contenidos de nuestro fansite de Age of Conan así que si sois jugadores de este MMORPG y queréis optar a las recompensas que ofrece el rey Conan por la recuperación de sus sellos leed el anuncio oficial con todos los detalles:

El Sello del Rey

Las preparaciones  para el aniversario de la coronación del Rey Conan estaban ocupando a todo el reino y la gente de todas partes de Aquilonia estaban esperando una semana de celebraciones en honor a la llegada de su salvador. Con cada momento luminoso, una luz en estos tiempos tan oscuros,  una sombra cae sobre Hiboria y con ella las criaturas y mentes más siniestras que residen en la penumbra. Arrastrándose por la bruma esta gente ha encontrado una forma de dañar al Reino de Aquilonia y cortar una de las herramientas más cruciales para un reino: la comunicación.

El Rey Conan había encargado la producción de intrincados y detallados sellos que asegurarían una comunicación segura entre él y sus contactos. Estos sellos fueron construidos por el artesano más fino y experto de toda Tarantia, un buen amigo del mismo rey, una persona de confianza. La sombra cayó sobre esta persona en particular, y en una noche sin luna, dos figuras oscuras entraron en la casa de este hombre honesto, lo mataron y robaron los sellos plateados y el mismo sello dorado del Rey.

El rey Conan no dudó en el mismo momento que fue conocedor de estos hechos y envió mensajeros para asegurarse de que nadie confiara en sus sellos hasta que estos no fueran recuperados. Además, permitió a los Dragones Negros contactaros en persona, para pedir vuestra asistencia en la recuperación de dichos sellos, antes de que puedan causar daño a Aquilonia y a los contactos del rey.

El sello dorado es el más importante, ya que sirve de fuente para hacer más réplicas.Cualquier copia de un sello lleva varios errores pequeños y a causa de que estos se repiten a cada replica, solo los sellos creados como una copia de la fuente pueden ser usados para comunicarse. Por lo que las copias de copias son inútiles.

Poco se sabe sobre los ladrones que robaron estos objetos valiosos, pero se tiene la certeza de que han abandonado Tarantia en diferentes direcciones, obviamente intentando usar los sellos en algún lugar de Aquilonia, antes de que la noticia de su robo llegue a todos los rincones del reino. Debéis daros prisa y seguir su rastro y recuperar los sellos, ¡antes de que ningún daño pueda ser hecho a la Joya de Hiboria!

Normas de la Competición

El rey Conan precisa de tu ayuda. Sus sellos reales han sido robados y necesitan ser encontrados por todos los medios.

Para participar en esta competición tienes que examinar los sitios webs listados abajo. Todos ellos tienen varios sellos escondidos entre sus páginas de contenidos. Cada sello viene con un código único escrito en él. Encuéntralos y apunta cada código. Después escribe todos tus códigos en el apartado del foro especial que hemos creado llamado 'Sellos Encontrados' en los foros oficiales de Age of Conan.

Hay 25 sellos plateados por lenguaje, menos para España que hay 10, además hay uno dorado escondido en algún lugar de las páginas listadas. Si eres capaz de encontrarlo además de los todos los sellos de tu lenguaje, podrás optar a ganar el gran premio...¡una suscripción vitalicia a Age of Conan!

Por favor ten en cuenta: solo hay un sello dorado para todos los idiomas combinados - por lo que un jugador inglés tendrá que examinar los sitios webs de otros idiomas para poder intentar encontrar el sello dorado.

Tan solo puedes tomar parte en un idioma por territorio y los códigos son exclusivos para cada lenguaje, por lo que no puedes usar los sellos de otros idiomas. En nuestro caso, solo podréis usar los sellos españoles (10) más el dorado que puede estar en cualquier sitio web, sea español, inglés, francés o alemán.

Los jugadores españoles de Europa tienen que revisar los siguientes sitios web para ganar sus sellos plateados:

Los jugadores the USA tienen que revisar los siguientes sitios web para ganar sus sellos plateados:

Los jugadores ingleses de Europa tienen que revisar los siguientes sitios web para ganar sus sellos plateados:

Los jugadores franceses tienen que revisar los siguientes sitios web para ganar sus sellos plateados:

Los jugadores alemanes de Europa tienen que revisar los siguientes sitios web para ganar sus sellos plateados:

¡No olvidaros! Para poder encontrar el sello dorado, tenéis que revisar todos los sitios web de arriba (sin importar su lenguaje)

Los ganadores serán escogidos aleatoriamente de entre todos los participantes que hayan publicado los códigos correctos de su lenguaje. No es preciso comprar el juego para participar, aunque se requiere una cuenta activa para disfrutar de los premios. Las probabilidades de ganar dependerá del número de participaciones. Participar en esta competición está prohibido allá donde lo sea por las leyes locales. La competición termina el 31 de mayo a media noche (hora peninsular española). Todas las participaciones deben haber sido recibidas para entonces para poder participar en la elección de ganadores.

¡Buena suerte!

Lista de premios

1. 5x Cuenta Vitalicia (GLOBAL en todas las comunidades combinadas) - Solo si encuentras los 10 sellos plateados españoles y también el sello dorado.

   + Avatar Personalizado del Foro
+ Título del Foro Personalizado

2. 5x Suscripción gratuita de 6 meses

   + Avatar Personalizado del Foro
+ Título del Foro Personalizado

3. 5x Suscripción gratuita de 3 meses

   + Objetos dentro del juego

4. 2x Suscripción gratuita de 3 meses

5. 5x Suscripción gratuita de 1 mes

   + Objetos dentro del juego

6. 2x Suscripción gratuita de 1 mes

7. 5x Objetos dentro del juego

   + Avatar Personalizado del Foro
+ Título del Foro Personalizado
8. 2x Objetos dentro del juego

9. 10x Custom Forum Avatar

   + Título Personalizado del Foro

10. 10x Avatar Personalizado del Foro

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Carta del Director de Juego de Age of Conan del mes de mayo

JuegaEnRed.Com | 20/05/09

Funcom ha publicado la carta del mes de mayo de Craig Morrison, Director de Juego de Age of Conan, en la que coincidiendo con el primer aniversario del título anuncia las mejoras que incorporará la nueva actualización del juego.

Entre estas mejoras destaca el nuevo campo de juego exterior grande repleto de misiones,  el sistema RPG, la actualización de capacidades, dotes y conjuros de todas las clases, la aumento de pnjs en las ciudades de jugadores, las nuevas sendas de viaje, mascotas sociales, y la incorporación de una ranura de personaje adicional a todas las cuentas con una antigüedad superior a seis meses.


Puedes leer la carta Aquí.

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Age of Conan celebra su primer aniversario

JuegaEnRed.Com | 19/05/09

Funcom ha anunciado que Age of Conan cumple su primer año en el mercado con1.2 million de copias vendidas por todo el mundo y un incremento mensual progresivo del número de jugadores.

"Estamos encantados de ver que cada vez más jugadores están descubriendo Age of Conan," ha dicho Morten Larssen, vicepresidente de ventas y marketing de Funcom. "El equipo ha estado trabajando con diligencia imcorporando contenidos desde el lanzamiento, con grandes actualizaciones que han mejorado la tecnología y la estabilidad, así como también horas de nuevo contenido y características jugables entre otras novedades. El hecho de que cada vez más jugadores amplíen sus periodos de suscripción significa que Age of Conan mejora día a día, y con el reciente lanzamiento de las cuentras trial no hay mejor momento para probar el juego que ahora".

Actualmente se encuentran trabajando en el título 120 personas divididas entre el equipo en vivo y el de la expansión, y se están llevando a cabo los últimos remates de la actualización 5 que incorporará un nuevo sistema de personalización de objetos y nuevas zonas como principales características.

Para celebrar el aniversario todos los personajes recibirán gratis fuegos artificiales esta semana y podrán participar en un concurso de capturas de pantalla en el que los jugadores deben hacer la mejor fotografía decorada con pirotecnia para ganar un botín exclusivo. Además dentro de poco los jugadores van a poder adquirir nuevos espacios para la creación de personajes y como regalo a todos los veteranos, los que tengan hayan acumulado seis meses o más de suscripción durante este año van a recibir un nuevo espacio gratuito.


Puedes encontrar más información sobre el aniversario Aquí.





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Funcom registra un crecimiento de 7.7 millones de dólares

JuegaEnRed.Com | 18/05/09

Funcom ha comunicado sus resultados fiscales del primer cuarto de 2009, en el que la compañía noruega ha ganado 7.7 millones de dólares más que en las mismas fechas del año pasado.

Este éxito financiero se debe a las suscripciones de Age of Conan, las ventas del juego y los royalties de su socio koreano Neowiz. Funcom destinará cerca de 40 millones de dólares en la investigación y desarrollo de sus próximos MMOs.

A pesar de los despidos del pasado año, Age of Conan mantiene 120 trabajadores y otros 100 están trabajando en el desarrollo de The Secret World.

La compañía ha revelado que lanzará dos juegos gratuitos el próximo año, siendo sus betas abiertas en el cuarto trimestre del presente.


Puedes ver la página de la compañía Aquí.

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Ganadores del concurso de eventos de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 13/05/09

Funcom ha anunciado la lista de ganadores del primer concurso de eventos de jugadores que se ha llevado a cabo en Age of Conan.

El jurado ha estado compuesto por componentes del departamento de Marketing y Comunidad y han basado sus elecciones en la originilidad del evento, su creatividad, potencial de diversión y potencial de repetición.

Los tres ganadores han sido obsequiados con una montura especial a elegir entre el Rinoceronte Asesino y el Mamut de Guerra, y el primer clasificado ha sido agraciado además con 60 dias de suscripción gratuita.


Puedes ver los ganadores y sus eventos Aquí.


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Age of Conan permitirá crear personajes de nivel 50

JuegaEnRed.Com | 30/04/09

Funcom ha anunciado, a través de la carta del Director de Juego Craig Morrison de este mes, que va a permitir crear un personaje de nivel 50 por cuenta a todos los jugadores que ya dispongan de uno, evitando tener que subirlo desde el principio y ahorrando el paso por las zonas iniciales.

Aún no se ha comunicado cuando se va a abrir esta posibilidad, pero se espera que con las nuevas mejoras que se implementarán dentro de poco y la celebración del primer aniversario del título el próximo mes de mayo, no quede mucho tiempo para que se implemente esta nueva opción.


Puedes leer la carta Aquí.

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Los foros oficiales para trials de Age of Conan en JuegaEnRed

JuegaEnRed.Com | 02/04/09

Funcom ha iniciado hoy su primera campaña de periodo de prueba gratuita para Age of Conan: Hyborian Adventures. En España son nuestros compañeros de Vandal.net los que tienen la exclusiva para ofrecer las claves gratuitas, así que no perdáis tiempo para ir allí a conseguir la vuestra. Al no tener acceso a escribir en los foros oficiales los jugadores del periodo de pruebas Funcom y JuegaEnRed han unido fuerzas para que los foros de Age of Conan de JuegaEnRed.Com sean los oficiales para los jugadores del periodo de prueba. En ellos tanto Gungnir, Responsable de la Comunidad Española, cuando regrese de su descanso y, mientras tanto, Jaanus, su sustituto, atenderán las dudas de los nuevos exploradores de Hiboria.

Para obtener vuestra clave de prueba de Age of Conan. Aquí
Para leer la Guía para Trials: Como jugar a Age of Conan. Aquí
Para visitar los foros para Trials de Age of Conan. Aquí

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Cuentas de prueba gratuita para Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 02/04/09

Funcom ha anunciado que ya están disponibles las cuentas de prueba gratuita para Age of Conan, con las que todos los interesados en probar el juego van a poder disfrutar de un periodo de siete días para recorrer la cruenta tierra de Hiboria.

Para conseguir tu cuenta debes acudir a la página web oficial y descargar el juego. Todas las trials recibirán además tres objetos exclusivos para el título.

“Ha llegado la hora de que abramos las compuertas,” comenta Morten Larssen, Vice Presidente de Ventas y Marketing en Funcom. “Hay todo un mundo de jugadores que jamás han jugado a ‘Age of Conan’ y queremos que experimenten lo que cientos de miles de jugadores experimentaron antes que ellos. El juego ha madurado enormemente desde su lanzamiento, y estamos convencidos de que este es el momento de lanzar una versión de prueba gratuita. ‘Age of Conan’ es sencillamente más grande y mejor de lo que jamás ha sido, y ¡queremos que tanto antiguos como nuevos jugadores lo experimenten!”

Además, los foros de Age of Conan de JuegaEnRed serán los oficiales para los jugadores de este periodo de prueba.


Para obtener vuestra clave de prueba de Age of Conan. Aquí
Para leer la Guía para Trials: Como jugar a Age of Conan. Aquí
Para visitar los foros para Trials de Age of Conan. Aquí

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Carta del Director de Juego de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 01/04/09

Craig Morrison, Director de Juego de Age of Conan, ha publicado una nueva carta destinada a la comunidad del juego en la que explica los cambios que se sucederán en el juego durante el próximo mes.

En ella expone también sus impresiones sobre la reciente Games Developers Convention, las versiones de prueba gratuitas que serán lanzadas dentro de poco, el nuevo sistema de fabricación de gemas, y la evolución que pretende seguir el título durante los próximos meses.


Puedes leer la carta Aquí.





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Age of Conan favorito para los Nordic Game Awards

JuegaEnRed.Com | 31/03/09

Age of Conan: Hiborian Adventures ha obtenido dos nominaciones para los Nordic Game Awards, siendo el favorito para ser el gran triunfador de estos premios junto con Mirror's Edge.

Los premios serán entregados el 19 de mayo por las asociaciones de productores de videojuegos de Dinamarca, Finlandia y Suecia.


Esta es la lista completa de nominaciones:


Mayor logro artístico:

    * Age of Conan, desarrollado por Funcom
    * Englekræsj, desarrollado por Ravn Studio
    * Guppylife, desarrollado por Guppyworks
    * Mirror’s Edge, desarrollado por EA Dice
    * Penumbra: Black Plague, desarrollado por Frictional
    * Watchmen, desarrollado por Deadline Games


Mejor juego infantil nórdico:

    * Englekræsj, desarrollado por Ravn Studio
    * Guppylife, desarrollado por Guppyworks
    * LasseMajas Detektivbyrå: Kameleontens hämnd, desarrollado por Bajoum
    * Riding Club, desarrollado por Artplant
    * Skägget i Brevlådan, desarrollado por Upside Studios


Mejor juego nórdico:

    * Age of Conan, desarrollado por Funcom
    * Bionic Commando: Rearmed, desarrollado por Grin
    * Englekræsj, desarrollado por Ravn Studio
    * Global Conflicts: Latin America, desarrollado por Serious Games
    * Guppylife, desarrollado por Guppyworks
    * Mirror’s Edge, desarrollado por EA Dice
    * Trials 2 - Second Edition, desarrollado por Redlynx


Nuevo talento nórdico:

    * Puzzlegeddon, desarrollado por Pieces Interactive
    * Skybound, desarrollado por Tumbleweed Interactive
    * Symbol6, desarrollado por Gogogic
    * The Hunter, desarrollado por Avalanche
    * Vertigo, desarrollado por RunJumpDuck Entertainment

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Primer concurso de eventos de jugadores en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 10/03/09

Funcom ha lanzado un concurso en el cual los jugadores deben idear los más ingeniosos y entretenidos eventos para Age of Cona y ser desarrollados por ellos mismos, sin implicar a los Game Masters o al Community Manager.

Estos eventos no tienen por qué ser necesariamente realizados, aunque si finalmente se llevan a cabo influirá positivamente en el criterio de los jueces.

El ganador conseguirá 2 meses de suscripción gratuita al juego además de una montura de guerra, y el segundo y tercer clasificado obtendrán un mamut o un rinoceronte de guerra a elegir.

El plazo de entrega es hasta el 9 de abril y se anunciarán los ganadores antes del 9 de mayo.


Puedes encontrar más información así como las bases del concurso Aquí.

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Carta del Director de Juego a la comunidad de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 05/03/09

Craig Morrison, Director de Juego de Age of Conan, ha publicado una nueva carta en la que cuenta a los jugadores los cambios que se van a implementar en el título con las próximas actualizaciones.

En la misiva se informa de que los objetos van a tener una mayor relevancia en el combate incrementando el potencial de los jugadores que posean un mejor equipo, nuevas estadísticas y modificaciones en los atributos, así como un balanceo de las clases y un mejorado sistema artesanal de gemas mágicas.


Puedes ver la carta desde Aquí.

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Ganadores del concurso de vídeos musicales de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 05/03/09

Funcom ha anunciado los ganadores del primer concurso de vídeos musicales de Age of Conan.

Componentes del departamento de Marketing y Comunidad han actuado como jurado. Los tres ganadores recibirán monturas especiales para el juego y el primer calsificado ha obtenido además 60 días de suscripción gratuita.


Puedes ver los vídeos desde Aquí.

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Olav Sandnes abandonará su puesto de CFO en Funcom

JuegaEnRed.Com | 26/02/09

Funcom ha anunciado que su Oficial Financiero Jefe, Olav Sandnes, abandonará la compañía noruega para buscar otros intereses profesionales.

Olav Sandnes ha dado su notificación de resignación de su posición como Oficial Financiero Jefe en Funcom N,V. Él seguirá en su actual posición hasta que se anuncie un nuevo CFO y para asistirlo durante el periodo de transición.

Olav Sandnes ha sido empleado en Funcom desde 2006. Está abandonando la companía para tomar un nuevo puesto en una industria diferente.

"Olav Sandnes ha hecho contribuciones importantes en Funcom, particularmente en desarrollar los informes financieros de la empresa, controlando y administrando sistemas y como miembro del equipo de adminisitración," comentó Trond Aas, CEO de Funcom.

"Funcom es una empresa con un potencial considerable basado en una combinación única de aptitudes emplazadas en un mercado global de rápido crecimiento. Deseo a Trond Aas y al resto de la organización todo lo mejor en alcanzar el potencial completo de la empresa," comentó Olav Sandnes.


Para visitar la página de Age of Conan sigue este enlace.

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Lanzamiento de Age of Conan en Rusia y Polonia

JuegaEnRed.Com | 24/02/09

Funcom ha anunciado que su juego Age of Conan ha sido lanzado en Rusia y Polonia. Con estos dos nuevos países, el mundo virtual de Hyboria está ya traducido a seis lenguajes.

Las nuevas versiones son las primeras con las que Funcom ha trabajado directamente con empresas externas que se encargan de todos los aspectos del servicio para el juego. IC y CD Projekt son los responsables de la localización, servicio de atención al cliente y la administración de la comunidad, ademas del marketing y las ventas.

"Europa del este es uno de los mercados emergentes más importantes para los MMO, y Funcom quiere tener una fuerte presencia. Junto con nuestros socios vamos a posicionarnos allí para tener éxito en los próximos años," ha dicho Morten Larssen, Vice Presidente de marketing y ventas de Funcom. "Desde que lanzamos Age of Conan el año pasado, el título ha experimenta avances significativos. Esto significa que los nuevos clientes van a tener una experiencia completa del juego, y nada nos complace más."


Puedes ver su página oficial siguiendo este enlace.

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Age of Conan gana el IFMCA a la Mejor Banda Sonora Original

JuegaEnRed.Com | 19/02/09

Funcom ha anunciado que Knut Avenstroup Haugen, compositor de la música de Age of Conan, ha ganado el premio de Mejor Banda Sonora Original del 2008 para un videojuego o medio interactivo otorgado por la Asociación Internacional de Críticos de Música y Cine.

La Asociación Internacional de Críticos de Música y Cine (IFMCA) es una asociación de periodistas de medios online, impresos y radio que se especializan en escribir sobre música original de películas y televisión.


Estos han sido los nominados:

    *  Afrika, música de Wataru Hojoyama
    * Age of Conan: Hyborian Adventure, música de Knut Avenstroup Haugen
    * Gears of War 2, música de Steve Jablonsky
    * Mercenaries 2: World in Flames, música de Chris Tilton
    * Star Wars: The Force Unleashed, música de Mark Griskey



Puedes encontrar más información sobre los premios Aquí.

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Mejora en la traducción española de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 18/02/09

Funcom ha anunciado que se ha llevado a cabo una mejora en la traducción española de su juego Age of Conan.

La localización ha sido revisada al completo y el glosario español actualizado para eliminar las traducciones incorrectas. Estos cambios afectan a todo el juego pero serán percibidos mayormente los nombres propios.

Además, se ha habilitado un apartado en el foro oficial para que los usuarios voten y opinen si esta mejora ha cumplido las espectativas. Puedes hacerlo desde Aquí.

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Nueva gran actualización en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 18/02/09

Funcom ha añadido a su juego Age of Conan una nueva gran actualización con varias mazmorras, opciones de saqueo, recursos JcJ, mejoras en el interfaz y ajustes en misiones y jefes finales.

Como nuevas mazmorras se han introducido Xibaluku, situada en Rio Trueno y para grupos pequeños de personajes niveles 80, Sótano del Matadero para un solo jugador, y el Ala 3 de la Ciudadela del Circulo Negro, que amplia esta espectacular mazmorra para grupos grandes de jugadores. Por otra parte se ha incluído la Cuna de la Decadencia para jugadores de alrededor de nivel 43.

Además se presentado una nueva mecánica de recursos JcJ en la que los jugadores tienen que obtener los recursos para construir, reparar y mantener las fortalezas de los Reinos Fronterizos, lo que otorga un nuevo significado a estas zonas que a partir de ahora serán claves para el desarrollo de la experiencia PvP, ya que se podrá saquear parte de los recursos recolectados a los enemigos caídos en combate y hacer que las fortalezas sean mucho más difíciles de mantener.

Por otra parte se han realizado ajustes en los minijuegos, asedios, jefes finales, interfaz, combates, misiones, objetos, artesanía, monturas o características de los gremios.



Puedes ver la lista completa de los cambios de la actualización Aquí.

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Carta del Director de Juego de Age of Conan y día gratis

JuegaEnRed.Com | 23/01/09

Craig Morrison, Director del Juego y Producto de Age of Conan, ha publicado una nueva carta destinada a los fans del juego en la que explica las novedades que traerá la nueva actuaización, como la nueva mazmorra de Xibaluku con grandes opciones interactivas, los recursos JcJ para contruir castillos o la posibilidad de que el DirectX 10 llegue por fin al juego.

Por otra parte se ha anunciado que se va a regalar un día de juego a todos los suscriptores como compensación por los periodos de inactividad causados por las fusiones.


Puedes ver la carta Aquí.






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Activadas las transferencias de personajes en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 22/01/09

Funcom ha comunicado que ya se encuentran habilitadas las transferencias de personajes gratuitas en Age of Conan.

De esta manera cualquier jugador que quiera cambiar de servidor tendrá a su disposición una migración para cada uno de sus personajes. El tiempo de trasnferencia puede oscilar entre los 30 minutos y las 72 horas. Durante este periodo de tiempo no se podrá entrar al juego con ninguno de los personajes, aunque no se esté realizando ninguna migración con ellos.

Si algún servidor se vuelve demasiado popular, Funcom se reserva el derecho a detener las transferencias dicho servidor en cualquier momento. Las migraciones gratuitas estarán disponibles hasta el próximo 28 de febrero.


Puedes transferir tus personajes pinchando Aquí.




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Ganadores del sorteo de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 21/01/09

Ha pasado ya una semana y muchos han sido los usuarios que han participado en el concurso de Age of Conan: Hyborian Adventures en el que sorteábamos 5 packs de 30 días gratis de juego más una montura a escoger entre el Mamut de Guerra y el Rinoceronte Asesino. Lo único que tenían que hacer era aportar sus sugerencias para como mejorar el juego. De entre todas hemos escogido 5 aportaciones que se llevan uno de los premios.

Los ganadores han sido:

hawok
alejabar
Samayal
Ferteth
corpetit

Enhorabuena a los ganadores y animamos al resto de participantes a seguir intentando tentar a la suerte en nuestras próximas competiciones.

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Evento exclusivo para los servidores españoles de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 20/01/09

Funcom ha anunciado un evento llamado "El Reto de Odur" exclusivo para los servidores españoles de Age of Conan.

El reto consiste en encontrar durante los próximos meses a un misterioso bárbaro necrófago que aparecerá sin previo aviso. Los dos primeros jugadores que lo encuentren podrán demostrarle su pericia en combate y obtener una monedas de oro.

Puedes encontrar más información sobre este evento Aquí.




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Concurso de videos musicales de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 15/01/09

Funcom ha organizado el primer concurso de videos musicales para su juego Age of Conan, en el que los realizadores pueden sacar a relucir todo su talento para optar a fantásticos premios.

Las creaciones se pueden enviar hasta el 15 de febrero, y a diferencia de concursos anteriores, en este pueden participar todos los interesados independientemente de en que servidor que jueguen. Se pueden utilizar tanto imágenes como ví­deos, y aunque también se pueden usar los vídeos oficiales, se valorará más el uso de material propio.

El ganador conseguirá dos meses de suscripción y gratuita y una montura de guerra, mientras que el segundo y tercer clasificados podrá elegir entre un rinoceronte o un mamut de guerra. Además, los premiados serán incluidos en la sección de videos en el portal de la comunidad española.


Puedes consultar las bases Aquí.



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Sorteamos 5 packs de 30 días y montura de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 14/01/09

Funcom y JuegaEnRed.Com ofrecen a los jugadores de Age of Conan: Hyborian Adventures la oportunidad de hacerse con uno de los cinco packs de 30 días de juego gratuito y montura, a escoger entre el Mamut de Guerra y el Rinoceronte Asesino. Lo único que tenéis que hacer es responder en el hilo del foro que hemos creado explicándonos cual sería el contenido, característica, etc. que más os gustaría que se implementara en el juego. De entre todos los participantes escogeremos a los cinco afortunados que se llevarán su premio. Recordad que debéis ser suscriptores del juego para poder disfrutar del premio.

Para participar en este sorteo. Aquí

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Fusión de servidores en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 12/01/09

Funcom ha anunciado que va a fusionar muchos de sus servidores, dejando un total de 18 de los 49 existentes.

En Europa quedarán activos 12 servidores, soportando los dos tipos para cada una de las cuatro lenguas en las que está traducido el juego; Por lo que los jugadores españoles no tienen por qué preocuparse, ya que los servidores Zingara e Indomitus seguirán completamente operativos.

La reducción será más acusada en América del Norte y Oceanía, donde 24 servidores van a ser fusionados en 6.

Esta previsto que las fusiones se realizen a lo largo de esta semana.


Puedes visitar la página del juego Aquí.


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Competición de Cacería de la Cabra Montesa en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 23/12/08

Funcom ha anunciado una competición navideña que tiene como objetivo ser el primer en cazar una cabra montesa, que debe ser encontrada mediante pistas que se publicarán en los foros oficiales.

El torneo tendrá lugar los días 23, 24, 30 y 31 de diciembre, y mientras que en la mayoría de los servidores se disputará una sola vez en cada uno, los servidores españoles Zingara e Indomitus albergarán la competición cada uno de los días señalados.

Para encontrar a la cabra se publicará una enigmático acertijo que debe ser resuelto por los jugadores para localizar la zona y el lugar exactos.

El ganador de la prueba recibirá un mes de suscripción gratuita y entre todos los vencedores se sortearán dos sets de regalos que incluyen:

  * El Mamut de las Nieves
    * El Mamut de Guerra
    * El Rinoceronte Asesino
    * Anillo de Acherón
    * Capa del Bebedor
    * Bolsa de la Contención
    * Arco de Amazona
    * Tótem del Origen


Puedes encontrar más información sobre la competición Aquí.



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Descubriendo Age of Conan: ¡Felices y Bárbaras Fiestas!

JuegaEnRed.Com | 19/12/08

Funcom ha publicado un nuevo boletín informativo para felicitar la navidad y dar un adelanto de algunos de los principales nuevos contenidos incluidos en la siguiente gran actualización. De esta forma podremos ver una descripción de los nuevos cambios en el PvP masivo como de las mazmorras del Sótano del Matadero y de Xibaluku junto con imágenes y arte conceptual y un video de la última. Además, para celebrar estas fechas Funcom ha obsequiado a todos los jugadores con cuenta activa con el Collar Kosaliano de Claridad. A continuación os ponemos todos los nuevos contenidos juntos para que podáis ver todo lo nuevo de golpe.


El Sótano del Matadero

"Trajeron sangre, fuego y locura. Esas hordas pintadas, esos terribles aullidos, cayeron sobre nosotros y nos atraparon igual que una pesadilla. En medio del pánico, me di cuenta de que si quería sobrevivir tenía que combatirles con sus propias armas. De nada servirían las tácticas de un estratega, mi alma civilizada tendría que volverse salvaje."

- Veterano de la Batalla por el Río Trueno

Los campamentos de refugiados todavía están impregnados del olor a sangre y miseria que dejó la invasión picta. Siempre ha sido difícil sobrevivir en las tierras fronterizas, pero cuando hasta las aguas del río se vuelven en su contra, la gente busca consuelo en el odio. Sus enemigos, los pictos cocodrilo, controlan la orilla este del río y los gritos guturales del enemigo no dejan descansar a los fatigados aquilonios.

Age of Conan   Age of Conan

Pero el peligro está más cerca de lo que muchos de ellos creen. Durante la invasión, algunos se escondieron en el Sótano del Matadero, un lugar en el que los granjeros almacenaban sus mercancías para protegerlas del clima húmedo. Un grupo de pictos entró en el matadero y acabó con todos los que se habían escondido allí, matando a familias enteras... Ahora los fantasmas de los caídos quieren vengarse de los vivos, y no distinguen a los amigos de los enemigos.

Age of Conan

Sin embargo, los pictos buscan otro tipo de magia. Hubo un tiempo en el que los granjeros aquilonios encontraban fragmentos de un metal desconocido al arar la tierra. Dichos fragmentos, considerados reliquias de un pasado olvidado, se guardaron en el sótano del matadero y no pasó mucho tiempo antes de que la gente se olvidara de ellos. Ahora los pictos buscan los fragmentos porque el metal oxidado esconde la clave de un terrible y oscuro secreto enterrado desde los tiempos de Aquerón...

La jugabilidad en el Matadero

El Sótano del Matadero es una mazmorra instanciada para un solo jugador de nivel ochenta. Los jugadores tienen que completar una serie de misiones que se desarrollan dentro y en los alrededores de la mazmorra, y al hacerlo obtienen como recompensa el acceso a una nueva mazmorra, Xibaluku. A lo largo de estas misiones, el jugador irá descubriendo la historia de los pictos que hay en ellas y podrá conseguir buenas recompensas, aunque nada comparado a las riquezas que oculta la gran mazmorra Xibaluku.

Age of Conan

El Sótano del Matadero se encuentra en el Río Trueno. Actualmente la mazmorra está en fase de pruebas y estará disponible con la actualización 4.

Xibaluku

"Los tontos correrán hacia donde los sabios ni se atreven a pisar  y, en esta ocasión, me temo que debemos actuar como tontos. No podemos permitir que los pictos tengan acceso a la hechicería de sangre de Aquerón. Que se conformen con magia para bestias y sus rituales. No dejéis que desentierren el pasado."

- General Lupercus

La colonia prisión conocida como Río Trueno ha sido el hogar de algunos de los peores criminales de Aquilonia. Asesinos, violadores y ladrones despiadados han pisado el suelo de la isla, sin saber que debajo de ella acecha un mal mucho más oscuro que las manchas de sus almas. Para los aqueronios, este lugar sagrado subterráneo recibe el nombre de Xibaluku. Un lugar de culto y sacrificio en el que tiempo atrás unas figuras sombrías se retorcían en un éxtasis sobrenatural, mientras realizaban rituales blasfemos en honor de dioses sin nombre.

Age of Conan  Age of Conan

Los pictos han descubierto la magia de sangre de los aqueronios y, al igual que todos los salvajes de su especie, quieren hacerse con el poder. En las profundidades oscuras levantan un ejército de muertos y si desatan su poder la tierra se cubrirá de fuego y de tinieblas. Pero en los lugares más maléficos puede encontrarse un aliado, y Kar Grun el Exiliado busca ayuda para derrotar a su hermano, Jal Kor Perjuicio Sangriento. A los pictos los separa la misma cosa que les da el poder, la magia de sangre. Kar Grun quiere ser fiel a los antiguos métodos y su hermano busca el poder a costa de su propia alma.

Age of Conan  Age of Conan

¿Adónde llevan los oscuros caminos de Xibaluku? Nadie lo sabe. Lo único cierto es que la maldad de los hombres solo está tan lejos como su propio reflejo...

La jugabilidad en Xibaluku

En un esfuerzo para expandir el gran contenido de Age of Conan: Hyborian Adventures, presentamos una nueva mazmorra llamada Xibaluku. En esta mazmorra instanciada de grupo de nivel ochenta, los jugadores podrán disfrutar de innumerables horas de juego gracias las nuevas misiones, encuentros, botines y, por supuesto, nuevos entornos que explorar. Actualmente Xibaluku está en fase de pruebas y estará disponible con la actualización 4.

Age of Conan  Age of Conan

Los jugadores que quieran explorar la nueva mazmorra tendrán que dirigirse a la región del Río Trueno. Ubicada a lo largo de un sistema de pasadizos y cavernas en unas antiguas ruinas aqueronias y bajo ellas, Xibaluku es ahora el hogar de una salvaje tribu de pictos que está sembrando el pánico en el Río Trueno. En grupo, tú y tus aliados tendréis que acceder a Xibaluku (una tarea nada fácil, ya que primero hay que terminar la mazmorra del Sótano del Matadero) y avanzar a lo largo de una trama única que os sumergirá en la más oscura de las profundidades.

Age of Conan  Age of Conan

Gracias a la gran variedad de jefes opcionales, esta nueva mazmorra puede jugarse varias veces. Los jugadores se enfrentarán al desafío de derrotar, de maneras novedosas y poco corrientes, hasta a once jefes distintos, y descubrirán que sus acciones influirán a la hora de hacer frente al último encuentro en la mazmorra. Algunos de estos encuentros serán distintos cada vez que los juegues y algunos de los escenarios ofrecen una variada selección de jefes, uno de ellos aparece a lo largo de la mazmorra y tendrás que mantenerte alerta en todo momento si quieres completar la aventura, incluso cuando vuelvas a visitar las ruinas subterráneas. Por ejemplo, algunos jefes pueden aparecer dependiendo de la rapidez con la que el jugador avance por la mazmorra, y se pueden desbloquear jefes raros en función de la destreza del jugador al progresar.

Age of Conan  Age of Conan

Debido a los jefes y al modo de juego, el objetivo de Xibaluku es asegurarse de que el jugador se identifica con los distintos desafíos que presentan tantos los jefes como los peligros del entorno. Tendrás que pensar cuidadosamente tu táctica y tus estrategias y estar alerta en todo momento. Es necesario que los jugadores cooperen y trabajen en equipo para derrotar a todos los jefes y poder terminar la mazmorra.

Age of Conan

Nuevos desafíos

Al diseñar Xibaluku, queríamos que fuese una experiencia muy interactiva y queríamos incluir trampas y otras mecánicas de juego. Nos fue muy bien al rediseñar algunas de las mazmorras disponibles desde un primer momento en el juego, como el Castillo Negro, en el que introducimos nuevos retos con los que hacer la vida más difícil a los jugadores. Nuestros desarrolladores, astutos y retorcidos, se han sacado de la manga nuevas tácticas y trucos para los habitantes de Xibaluku. Aquí tenéis algunos ejemplos:

¡No te pares!
 En uno de los encuentros con un jefe, los jugadores tienen que hacer que el jefe no se quede parado en ningún momento. Sin embargo, al mismo tiempo, los jugadores tendrán que vigilar dónde pisan. En esta misma zona también hay una trampa que está constantemente en movimiento y, si el jugador cae en ella... en fin, no pasará nada bueno. ¡Hay que estar a alerta!

Age of Conan

¡Criminal decidido!
 Durante el combate contra uno de los primeros jefes de la mazmorra, éste puede llegar a controlar tu mente y hacer que vayas a una celda cercana. Al grito de "¡A tu celda, criminal!" perderás momentáneamente el control de tu personaje. Una vez dentro de la celda el jefe dirá "Entrega tu alma", entonces tu personaje se caerá al suelo y morirá.

Age of Conan

¡Es fundamental trabajar en equipo!
 En una de las zonas de la mazmorra los jugadores tendrán que cooperar para ir desde el punto A hasta el punto B. Mientras un jugador activa varios mecanismos, otro jugador tendrá que permanecer sobre unas placas de presión. De esta manera otro jugador podrá avanzar recogiendo así los frutos del trabajo en equipo.

Age of Conan

¡Mira por dónde pisas!
 Al aproximarse a uno de los jefes de la mazmorra, los miembros del grupo se verán presionados desde varias direcciones y no tendrán más remedio que avanzar. Si avanzan muy rápido, morirán. Si avanzan muy despacio, morirán. Para sobrevivir, los jugadores tendrán que encontrar el modo de avanzar hacia el jefe a la velocidad adecuada.

Ejemplos de encuentros

Xibaluku está llena de nuevos peligros a los que los jugadores se tendrán que enfrentar. De cada rincón oscuro de esté maldito lugar sale una criatura y a muchas de ellas los jugadores no se han enfrentado nunca antes en Age of Conan. Aquí tenéis algunos de los amigos a los que tendréis que hacer frente al atravesar la puerta de la mazmorra Xibaluku.

Maestro Carcelero Norach

Norach es uno de los primeros jefes a los que te enfrentarás en Xibaluku. Este carcelero aqueronio y su perro, Surberec, están unidos por un fuerte lazo y no será nada fácil separarlos. Norach también es conocido por encarcelar a los aventureros que se adentran en Xibaluku, ¡y consumirá el alma de todo aquel que no logre escapar!

El Rojo

Este es un picto demoníaco empapado en sangre que, desde las profundidades de Xibaluku, grita como un salvaje toda la noche. Odia a todo el mundo y ataca tanto a los aventureros como a los habitantes de la mazmorra. Sus gritos le permiten ignorar su dolor, por lo que enfrentarse a él es todo un desafío. También es muy paranoico y el foco de su ira puede cambiar rápidamente en medio del combate.

Botines destacados

Xibaluku está llena de botines y recompensas. Aunque queremos que los descubráis vosotros mismos mientras jugáis, nos gustaría destacar algunas cosas. La calidad y el poder de estos botines es algo os tendréis que imaginar, pero aquí tenéis un adelanto para ir abriendo boca.

Yelmo de Beato
Armadura pesada

Escudo de Guardia de la Cripta
Escudo

Sol Oscuro
Arma de filo a dos manos

Casquete Inicuo
Armadura ligera

Ira de Sabio
Bastón

Bebedor de Sombras
Arma de filo a dos manos

Maza Consagrada
Arma contundente a una mano

Cortahuesos
Arma de filo a una mano

Alabarda Ruinosa
Arma de asta

Para ver el video de Xibaluku. Aquí

Mejoras en el JcJ Masivo

Todo el mundo sabe que  el "jugador contra jugador" es una parte muy importante de Age of Conan. Últimamente hemos introducido nuevos elementos para mejorar este apartado de la jugabilidad, incluido el sistema de consecuencias JcJ, los niveles JcJ y el equipo JcJ. La próxima actualización contará incluso con más mejoras, como el nuevo sistema de recursos JcJ y la mejora en la búsqueda de minijuegos, gracias a la cual el acceso a JcJ será más sencillo y significativo. A continuación presentamos algunos de los cambios de JcJ incluidos en la actualización 4.

Búsqueda para minijuegos

Age of Conan cuenta con sistema muy potente para los minijuegos JcJ, pero nos hemos dado cuenta de que podíamos realizar algunas mejoras en su función de búsqueda. A partir de ahora, será mucho más fácil encontrar minijuegos y se accederá a ellos mucho más rápido. El usuario podrá ver cuántos jugadores se han apuntado a un minijuego (según su grado) y podrá apuntarse y unirse al minijuego que comience antes. ¡Acceder a ellos será más fácil y más rápido!

Recursos JcJ

Estamos a punto de introducir doce nuevos recursos conocidos como recursos JcJ, que solo estarán disponibles en los Reinos Fronterizos, en el extremo de Cimmeria. Estos recursos JcJ serán necesarios para construir y reparar castillos, y pueden obtenerse de dos maneras: recogiéndolos de los nodos disponibles en los Reinos Fronterizos, o matando a un jugador para robarle sus recursos JcJ. Los recursos obtenidos en otros lugares del juego no se podrán usar para construir y reparar castillos.

Con los recursos JcJ se pueden crear nuevos materiales de construcción para todos los grados de castillos. Las recetas para obtener los nuevos materiales se aprenden de los arquitectos y caen de los cofres que hay en los Reinos Fronterizos, en el extremo de Cimmeria. Tanto los recursos como los materiales pueden caer en JcJ, lo que también significa que cualquier jugador que los lleve puede perderlos a manos de otro jugador. Es mejor que te mantengas a alerta la próxima vez que te adentres en los Reinos Fronterizos, ¡y mucho mejor todavía si te acompaña un amigo!

Éste es el primer paso para hacer que JcJ sea más significativo en lo que al tamaño de los conflictos se refiere. Como estos recursos JcJ también se usan para reparar castillos que estén dañados, desde aquí os animamos a que creéis conflictos en los Reinos Fronterizos, ya que una buena manera de prepararse para derribar un castillo es impedir que el enemigo lo repare o lo mejore. Queremos que los conflictos entre jugadores tengan más sentido en Age of Conan y creemos que estamos dando un paso en la dirección adecuada.

Planes futuros

Después de la actualización 4, vamos a investigar la manera de incluir los recursos JcJ en otras áreas de la fabricación y la economía del juego. Como los recursos JcJ y las fórmulas con las que obtener los materiales de construcción provienen de los Reinos Fronterizos, extremo de Cimmeria, es probable que más adelante introduzcamos otro tipo de mecanismos JcJ en el resto de Reinos Fronterizos (el extremo de Aquilonia y la frontera con Kush).

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Consigue un set exclusivo de regalos en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 03/12/08

Funcom ha anunciado un sorteo para obtener un set exclusivo de objetos dentro del juego para tu cuenta de Age of Conan, incluyendo la novedosa montura del Mamut de las Nieves.

Lo único que tenéis que hacer es enviar un email a contest@ageofconan.com con el asunto: "Season Give-Away". Proporcionando la siguiente información: vuestro nombre, dirección, número de teléfono y el nombre de vuestra cuenta de Age of Conan.

Con un poco de suerte podréis haceros con un set de objetos dentro del juego para vuestra cuenta de Age of Conan. Cada set incluye:

    * El nuevo Mamut de las Nieves
    * El Mamut de Guerra
    * El Rinoceronte Asesino
    * Anillo de Aquerón
    * Capa de la Bebida
    * Arco de Amazona
    * Bolsa de Contención
    * Tótem del Origen


Empezando el 1 de diciembre de 2008, escogeremos aleatoriamente un ganador afortunado de entre todos los participantes, cada día hasta el 31 de diciembre de 2008. Los ganadores serán contactados via email por Funcom.

No requiere compra, los premios son 31 actualizaciones para cuentas existentes de Age of Conan en la forma de objetos dentro del juego. Las posibilidades de ganar dependerán del número de participantes. Esta competición está abierta para los residentes de los siguientes países: Austria, Bélgica, Canadá, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Italia, Japón, Holanda, Noruega, Polonia, Suecia, Suiza, España, y Estados Unidos (exceptuando Rhode Island y Puerto Rico). La elección será hecha de forma aleatoria en Oslo, Noruega, en diciembre de 2008. Todo impuestos y costes de aduanas serán responsabilidad del ganador. Participar en esta competición será nulo donde esté prohibido por las leyes locales.

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Nueva montura para Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 27/11/08

Funcom ha anunciado que desde la actualización de ayer, los jugadores podrán subirse a lomos de una nueva montura de guerra, el Mamut de las Nieves.

Esta nueva bestia viene marcada con pinturas tribales y está disponible en tres apariencias por 100 monedas de oro. Sun duda será una pieza clave para utilizar en asedios y destruir estructuras y enemigos.









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Posible solución a los problemas de latencia de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 21/11/08

Funcom ha emitido un comunicado dando una posible solución temporal a los problemas de lag que vienen experimentando los jugadores de Age of Conan que usan conexiones de Telefónica.

Al parecer, los picos de latencia vienen originados por un problema de peering entre Telefónica y Tiscali, y no se cuenta con un plazo de resolución para subsanar el problema.


Puedes ver la solución y los distintos hilos del foro que hablan sobre el tema pinchando Aquí.

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Primer concurso de dibujos e ilustraciones de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 21/11/08

Funcom ha lanzado su primer concurso de dibujos e ilustraciones de Age of Conan, en el que los participantes podrán desarrollar su talento artístico para conseguir unos fantásticos premios

El ganador conseguirá dos meses de suscripción gratuita y una montura de guerra, y el segundo y tercer clasificados recibirán un mamut o rinoceronte a elegir.

El plazo de entrega de las creaciones es desde hoy día 21 de noviembre hasta el 21 de diciembre de 2008. Los ganadores se anunciaran no más tarde del 9 de enero de 2009.


Puedes consultar las bases y enviar tus ilustraciones desde Aquí.

 


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Gran actualización de Age of Conan con el Paso de Ymir

JuegaEnRed.Com | 14/11/08

Funcom ha publicado un nuevo boletín informativo dedicado al Paso de Ymir, la nueva zona que han implementado en Age of Conan: Hyboriand Adventures. A continuación os la transcribimos junto con 12 imágenes del Paso de Ymir y un nuevo video.


Esta semana hemos introducido la actualización de contenido jugable conocida como el Paso de Ymir en los servidores de Age of Conan. Allí encontraréis horas y horas de aventuras que han sido diseñadas para personajes a mediados de nivel 50 y principios del 60. Esta nueva y extensa área está repleta de nuevas localizaciones, misiones, monstruos y, por supuesto, ¡de un botín glorioso!

¡La Actualización de Contenidos del Paso de Ymir ya está Aquí!

Esta semana hemos introducido la actualización de contenido jugable conocida como el Paso de Ymir en los servidores de Age of Conan. Allí encontraréis horas y horas de aventuras que han sido diseñadas para personajes a mediados de nivel 50 y principios del 60. Esta nueva y extensa área está repleta de nuevas localizaciones, misiones, monstruos y, por supuesto, ¡de un botín glorioso!

El Paso de Ymir es una región cimmeria completamente nueva al aire libre. No sólo podréis explorar una vasta nueva área, si no que también tendréis la oportunidad de sumergiros en una dramática historia completando una serie de nuevas y excitantes misiones. Mientras ganáis niveles y desveláis los misterios del Paso de Ymir, también obtendréis acceso a una nueva mazmorra – El Anfiteatro.

El Paso de Ymir y todo el contenido adjunto será automáticamente descargado a vuestro ordenador cuando ejecutéis Age of Conan. ¡Buena suerte, aventureros!

Nuevo Vídeo disponible

Descubriendo Nuevas Tierras

¿No tienes aún un personaje con el nivel lo suficiente alto como para explorar el Paso de Ymir tú sólo? No te preocupes, hemos añadido un video para que puedas deleitarte con algunas de las localizaciones en las que te adentrarás ¡así como los monstruos que podrás despedazar!


(Mira el vídeo aquí)

 

Conociendo la Zona

Una Guía del Paso de Ymir

El área conocida como el Paso de Ymir es vasta en extensión. Hay muchas localizaciones únicas por ser descubiertas, y diferentes facciones habitan la región. Aunque no vamos a arruinarte la diversión y la exploración, hemos creado una pequeña guía que te enseñará lo básico acerca del Paso de Ymir.

(Consulta la guía aquí)

Capturas de todos los rincones

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Creando el Paso de Ymir

Reflexiones de un Diseñador

Quizá Joel Bylos conozca más sobre el Paso de Ymir que cualquier otro. Habiendo trabajado como guionista y diseñador de misiones, lo sabe todo acerca de dónde ir y qué hacer. Hace poco, Joel tuvo tiempo para dejarnos sus reflexiones sobre el Paso de Ymir y de paso contestar algunas preguntas ¡antes de que se fuera corriendo a trabajar en la próxima actualización!

(Lee las reflexiones del diseñador aquí)

(Lee la entrevista con Joel aquí)


Carta del Director de Juego

Próximamente en Conan

Por último, no por ello menos importante, el Director de Juego Craig Morrison ha escrito una carta para la comunidad donde habla sobre lo próximo que veremos en Age of Conan. DirectX 10, más mazmorras, rediseño de objetos… ¡lo tenéis todo ahí!

(Leer la carta aquí)

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Age of Conan se expande a Corea

JuegaEnRed.Com | 13/11/08

Funcom ha anunciado que Age of Conan: Hyborian Adventures va a ser lanzado en Corea.

Neowiz Games será el responsable de distribución y trabajará estrechamente con Funcom en la producción y adaptación del título al mercado coreano. Además, también se encargará del servicio de atención al cliente y la administración de la comunidad.


Puedes ver la página oficial del juego Aquí.

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El Paso de Ymir llega a Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 12/11/08

Funcom ha anunciado la implementación en los servidores de juego una nueva actualización cuyo principal reclamo es la inclusión de una zona completamente nueva, el Paso de Ymir, y la mazmorra del Anfiteatro de Karutonia. A continuación os dejamos el resumen de esta actualización:

Resumen de la Actualización – 12 de Noviembre

La principal adición en esta actualización es un nuevo y gigantesco campo de juego exterior llamado el Paso de Ymir. Esta nueva área incluye una nueva mazmorra llamada ‘El Anfiteatro de Karutonia’. Ambas localizaciones proporcionan cantidades ingentes de nuevas misiones y contenido por explorar para jugadores entre los niveles 55 y alrededor de 63. El campo de juego viene aderezado con una inmersiva historia explicada a través de una serie de misiones y eventos que ocurren por toda la zona. Esta actualización también proporciona más ajustes para los jefes de incursión tales como Kyllikki y Yakhmar, para hacer de los encuentros un auténtico desafío para los jugadores de los niveles apropiados.

Nuevo Campo de Juego: el ‘Paso de Ymir’

El nuevo campo de juego el ‘Paso de Ymir’ puede ser visitado desde las Montañas Eiglofianas, el Campo de los Muertos y el Paso de Atzel. En esta nueva área os veréis sumidos entre diferentes facciones y atrapados en un imparable y brutal conflicto. Los indígenas Cimmerios y los Aesires luchan contra la amenaza de las despiadadas tropas del rey bandido Atzel y de los seguidores de Anillo Negro, que han conseguido abrirse paso hasta Estigia.

Existe un oscuro secreto a la espera de ser descubierto por los valientes aventureros que estén dispuestos a averiguar por qué la tierra se sacude violentamente y retumba varias veces cada día. ¿Tendrá el legendario hijo del gigante congelado Ymir algo que ver con esto, tal como los rumores que únicamente se susurran en los campamentos por toda la región parecen indicar?

Nueva Mazmorra ‘El Anfiteatro de Karutonia’

Los orígenes del Anfiteatro de Karutonia están encubiertos por miles de antiguos misterios. Karutonia fue la ciudad más septentrional del Imperio de Aquerón, donde los tres reyes compartían el mandato de la ciudad. En el Anfiteatro se celebraban competiciones de gladiadores donde cientos de bárbaros eran soltados completamente desarmados contra los mejores luchadores del imperio. No antes de que tuvieran que presenciar cómo sus hijos y mujeres eran sacrificados en honor a la antigua serpiente Set. Todo esto hace tiempo que pasó y ahora no es más que una leyenda.

Algo diferente controla ahora las ruinas del Anfiteatro de Karutonia. Algo que parece lo suficientemente poderoso para esclavizar al propio hijo de un dios, y retenerlo encadenado bajo las heladas tierras baldías del norte. ¡Deseamos que disfrutéis de esta actualización y de los nuevos campos de juego!

Podéis consultar las notas del parche en este enlace.

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Age of Conan nominado a los Hollywood Music Awards

JuegaEnRed.Com | 10/11/08

Funcom ha anunciado que el compositor de Age of Conan: Hyborian Adventures, Knut Avenstroup Haugen, ha sido nominado en la categoría de Mejor Banda Sonora de Videojuego en los Hollywood Music Awards, los óscar de la música en Hollywood.

Esta nominación premia a Age of Conan, y en especial a Knut Avenstroup Haugen, por haber apostado tan fuerte en el aspecto sonoro y musical, un campo bastante olvidado en este género de videojuegos.

Para ver la lista de nominados pincha Aquí.


Por otra parte y como curiosidad, el nuevo presidente de los Estados Unidos Barack Obama se ha declarado fan incondicional de los cómics de Conan, según ha informado el diario ABC en su edición impresa del domingo.


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Eventos en los servidores españoles de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 06/11/08

Funcom ha publicado una crónica de los eventos de los días 30 y 31 de octubre en los servidores españoles de Age of Conan y que a continuación os relatamos junto con 24 fotos.

 
El Daño de Benzim Ak-Bekit asola Zingara e Indomitus

Los pasados días 30 y 31 de octubre Hiboria se vio sacudida por una terrible amenaza en los servidores Zingara e Indomitus. Un misterioso hechicero, Benzim Ak-Bekit, desató una horda de no muertos por toda Estigia en circunstancias aún por aclarar. Los jugadores españoles tuvieron que hacer frente común para salvar Estigia de esta terrible amenaza.

A continuación os transcribimos la crónica de un escribano estigio sobre lo acaecido:


El reino desértico de Estigia, posiblemente la nación más infame de todo el continente de Hyboria, también cuenta con honrados ciudadanos y gentes de bien que tan solo intentan sobrevivir a las durezas del tiempo que les ha tocado vivir. La mañana del 30 de octubre nada hacia adivinar los oscuros sucesos que se iban a suceder durante dos días por toda Estigia.

    

Los habitantes de Khemi realizaban sus quehaceres diarios, el mercado estaba bullicioso de gente que compraba y vendía, los acólitos de Set cuidaban del templo de su dios serpiente, la guardia patrullaba por las estrechas callejuelas y los esclavos cargaban y descargaban mercancias en el muelle. La rutina fue rota por un grito aterrador proveniente de la orilla, un pescador corría enloquecido hacia el bazar balbuceando palabras confusas sobre muertos que venían del agua. Poco tiempo necesitaron sus conciudadanos para descubrir de qué hablaba. Una horda de no muertos se avalanzó sobre una Khemi cogida por sorpresa. Pronto las calles se llenaron de cadáveres y sangre según esta horda avanzaba. Muchos viajeros y aventureros cayeron durante los primeros instantes.



    

Rápidamente, la guardia se dirigió a hacer frente a la horda dando tiempo para que tanto viajeros como aventureros de toda Hiboria presentes en Khemi se organizaran y presentaran batalla. Entre ellos y la guardia acabaron con los monstruos, pero a esa primera horda le siguieron varias oleadas. Por algún motivo que nadie conocía se habían propuesto tomar Khemi y el templo de Set, aunque afortunadamente, la férrea determinación de bravos guerreros y hechiceros acabó con su intentona y Khemi pudo salvarse.

    

Tras esta batalla se inició una gran discusión entre todos los estamentos de la ciudad para descubrir qué es lo que había sucedido y por qué esos no muertos desconocidos habían asaltado por sorpresa Khemi. Pero por la tarde el debate se interrumpió al llegar un mensajero ensangrentado desde la Provincia de Khopshef, parecía que una horda de no muertos aún mayor había sido avistada camino a Bubshur. Los capitanes de la guardia reclutaron a todo aventurero y viajero que pudieron y se pusieron camino a Bubshur. La armada heroica llegó justo a tiempo ya que los no muertos acababan de aparecer en los límites del conocido poblado pesquero. Los aldeanos huían como podían intentando escapar del horror y la muerte. Los defensores asaltaron sin misericordia las hordas de no muertos aunque estas no cesaban de atacar con más y más seres infernales, pero a cada oleada mayor determinación mostraron los combatientes humanos. Finalmente, se logró rechazar al enemigo y empezó la atención a los heridos y muertos. Entonces llegó un explorador comunicando que había avistado una partida de no muertos huyendo de la batalla adentrándose en el desierto. Los capitanes estigios no lo dudaron ni un momento viendo con sus ojos toda la destrucción causada y ordenaron partir de inmediato en persecución de los no muertos que huían. Ninguno escaparía a su venganza.

    

Tras una marcha forzada los valerosos defensores de Bubshur rodearon a la horda y atacaron. Sus gritos eran de ira pero también de valentía, pues se sabían numerosos. Los no muertos en cambio se mantuvieron firmes luchando pero sin retirarse. Los capitanes empezaban a temerse algo extraño, y varios gritos en la retaguardia y los flancos les hizo ver el porqué: ¡Emboscada! Varias hordas de no muertos atacaron a la vez desde diferentes puntos rodeándolos. ¡Era una trampa!

  

A partir de aquí se desarrolló una encarnizada lucha por la supervivencia y por el recuerdo de los caídos por parte de los aventureros contra la fría luz que empujaba los cuerpos de los no muertos. Por suerte llegaron más refuerzos desde Khemi y Bubshur y finalmente la victoria sobre los no muertos fue total, eso sí, incontables vidas se habían perdido antes de conseguirla. Las horas pasaron y las fuerzas improvisadas de defensa de Estigia estaban curando a sus heridos, reparando sus equipos y discutiendo sobre el origen del ataque cuando otro mensajero llegó moribundo, la Ciénaga del Loto Púrpura estaba infestada de no muertos y el poblado de Nakaset estaba en grave peligro. Allí un grupo de valientes resistía como podía el asedio de los no muertos pero pronto sucumbirían si no recibían ayuda de inmediato. La armada recogió el campamento y se dirigió a toda velocidad a Nakaset. Aventureros de toda Estigia se dirigieron a la Ciénaga del Loto Púrpura y lo primero con lo que se encontraron fue con no muertos custodiando las principales entradas, tuvieron que organizarse para acabar con ellos.

    

Finalmente lograron llegar hasta Nakaset y asaltar por la retaguardia a los no muertos. Otra batalla encarnizada dio comienzo ya que más oleadas de enemigos terroríficos llegaron de los pantanos, el agua se tiñó de rojo y pronto toda Nakaset se vio repleta de cadáveres, vísceras y otros despojos tanto humanos como de esos monstruos. Por varias veces los no muertos lograron rechazar las embestidas de los aventureros, masacrando a muchos de ellos, pero gracias a Set fueron aniquilados completamente por los defensores. Una vez más persiguieron a los no muertos que huían, nuevamente para caer en una emboscada. Los capitanes estigios no aprendían de sus errores anteriores. Tras esta batalla Nakaset y la Ciénaga del Loto Púrpura quedaron libres de todo mal, pero ya la situación había ido demasiado lejos, se enviaron exploradores por toda Estigia y se reforzaron las guarniciones en espera de nuevos asaltos. Mas por la noche no volvió a haber ningún nuevo asalto de los no muertos y los defensores pudieron sanar sus heridas y recuperarse de una larga jornada de muerte y destrucción. Pero lo peor estaba por llegar...

    


Al día siguiente los corazones de los habitantes de Estigia aún seguían compungidos pero con el amanecer, la esperanza de que todo había sido una pesadilla se hacía fuerte. Nada más lejos de la realidad. El muelle de Khemi volvió a estremecerse cuando una gran horda de no muertos asaltó brutalmente sus calles. Y esta vez no venían solos, iban comandados por monstruosos líderes que impartían secretas órdenes causando más muerte si cabe entre los ciudadanos inocentes y los aventureros y viajeros. Estos no tardaron en organizarse y prontamente acabaron con las primeras oleadas y con sus líderes, los combates se multiplicaron por toda la orilla de Khemi mientras más y más defensores llegaban. Desde el mercado un comandante estigio impartía órdenes cuando en el mismo muelle hizo su aparición un inmenso señor de la guerra aqueronio que lo destripó y masacró a sus guardaespaldas. El terror se apoderó de todos y algunos defensores empezaron a huir. Pero sus aliados no se amilanaron e hicieron frente común para terminar con este gigantesco ser.

    

No habían terminado de celebrar la victoría cuando un acólito de Set llegó con un brazo arrancado gritando que estaban intentando entrar en el Templo de Set. Los defensores se dirigieron hacía allí de inmediato encontrando fuerte resistencia en el bazar. Al llegar a la plaza del obelisko donde se encuentra situado el Templo de Set la visión que tuvieron fue pavorosa. Una docena de momias terribles y seis misteriosas figuras protegían la entrada del templo de Set junto con más de un centenar de servidores no muertos de gran poder. Las primeras cargas de los aventureros acabaron con el mismo resultado, cabezas cercenadas, cuerpos descuartizados y sangre, mucha sangre. No fue hasta que un joven intrépido organizó bien a los hombres y mujeres que pudieron realizar una carga efectiva dentro de la plaza. En ese momento el caos y la vorágine de la destrucción se desataron y hombres y seres malignos combatieron sin cuartel. Otro señor de la guerra aqueronio intervino sembrando el pánico pero también cayó bajo las decididas espadas de los aventureros. Tras una hora de sangrientos combates, los defensores se alzaron con una victoria pírrica, pero victoria al fin y al cabo.

    

Hicieron falta muchas horas para limpiar toda la sangre y los restos de las calles de Khemi, pero sus dirigentes cada vez estaban más preocupados sobre el origen de estos ataques, tan solo habían logrado sacar unas misteriosas palabras de la boca de una de las figuras de la plaza del templo antes de morir: 'El Daño de Benzim Ak-Bekit". La noche se encontraba ya cercana cuando llegó otro mensajero desde la Provincia de Khopshef, Caravasar había caido en un ataque relámpago y las hordas de no muertos controlaban toda la población. Sin dudarlo, todos los voluntarios en la defensa de Estigia volvieron a unirse y emprendieron camino hacia esta población en la Provincia de Khopshef. Cuando llegaron a Caravasar pudieron ver como numerosos no muertos patrullaban sus alrededores, se enviaron espías que informaron que dentro de la arena de Caravasar había un gran número de momias y varios hechiceros misteriosos realizando extraños ritos con los cadáveres de los aldeanos.

    

El asalto a Caravasar fue uno de los más sangrientos que se recuerdan, una cantidad ingente de defensores de Estigia asaltaron sus callejuelas camino a la arena viéndose sorprendidos por hordas y hordas de no muertos acompañadas por momias terribles y hechiceros que cargaban desde la arena. Los aventureros se vieron atrapados en un torbellino de espadas, flechas, hechizos y sangre a borbotones. La lucha fue sin cuartel, y los refuerzos seguían llegando por parte de los que intentaban salvar Caravasar. No había tiempo que perder, los exploradores habían avistado una inmensa hueste de no muertos camino a Caravasar, todo apuntaba a que iban a dar el golpe final a Estigia ahí y solo podría haber un vencedor Por suerte los bravos héroes pudieron acabar con todos los enemigos que controlaban Caravasar, justo a tiempo, porque ya la primera oleada de no muertos había llegado al poblado.

    


Los defensores no esperaron a que los monstruos atacaran e iniciaron continuas cargas contra las filas enemigas, que una vez más iban lideradas por varias momias. La arena del desierto se convirtió en un rojo atardecer con toda la sangre derramada, guerreros que anteriormente habían sido grandes enemigos combatían juntos para hacer frente a esta amenaza dejando de lado sus diferencias. La fuerza de una unión así es algo que nada puede detener, y así lo comprobaron los no muertos que vieron como sus hordas iban siendo diezmadas sin remisión. Entonces sonó un cuerno en medio del desierto e irrumpieron en medio de la batalla cinco grandes señores de la guerra aqueronios despedazando a todo el que encontraban. Pero ni con esas los defensores se amilanaron y allí donde caía muerto un héroe otro ocupaba su lugar para defender la vida de los inocentes.

  

Fue este momento de gran tensión el que aprovecharon los restos de las fuerzas de los no muertos lideradas por las últimas momias y hechiceros para rodear a los valientes luchadores y atacarlos de la forma más despiadada. Los defensores no daban abasto pero siguieron combatiendo hasta derramar la última gota de su sangre. Pero ya la gota culminante fue la aparición de un nuevo señor de la guerra aqueronio, pero este diferente a los anteriores, su tamaño era titánico y de un solo mazazo destrozaba a diez aventureros. Mas estos redoblaron sus esfuerzos y concentraron sus ataques y hechizos en este diabólico ser, pero cada vez que producían una herida en el inmundo ser, esta se regeneraba de nuevo por lo que necesitaron de mucha valentía y tesón para poder finalmente acabar con su existencia al provocarle tal daño de golpe que no fue capaz de curarse. Con la caída del gigante, la maldad que empujaba al resto de no muertos se extinguió y los héroes pudieron acabar con ellos sin problemas. Los vítores se propagaron por todo el campo de batalla tras saberse los defensores como vencedores y que Estigia estaba a salvo definitivamente de la amenaza de los no muertos, al menos tan a salvo como un mundo como el de Hiboria permite estar. Ahora solo queda enterrar a los caídos e investigar quien es Benzim Ak-Bekit y cu´sl es el origen de estos misteriosos ataques contra diferentes puntos de Estigia.

*Esta crónica está basada en los hechos sucedidos el 30 y 31 de octubre de 2008 y protagonizada por los jugadores españoles de los servidores Zingara e Indomitus.

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Age of Conan da la bienvenida al sistema de consecuencias PvP

JuegaEnRed.Com | 31/10/08

Funcom ha anunciado que la actualización 3.0 de Age of Conan: Hyborian Adventures ya ha llegado a los servidores de juego. Las principales novedades de esta actualización son la inclusión de la segunda parte de las novedades en el PvP, con el sistema de consecuencias con el que los jugadores pueden llegar a convertirse en criminales y asesinos al matar a otros jugadores inocentes. Otra de las grandes novedades son la inclusión de una amplia variedad de armaduras y armas culturales que podrán ser fabricadas por los jugadores.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Tampoco podemos olvidar el rediseño por completo de una de las mazmorras más populares de Aquilonia, las Alcantarillas en el Sistema Central, que ahora pasará a ser una instancia de grupo. Además, han publicado nuevas imágenes del Paso de Ymir y el Anfiteatro, la nueva zona y mazmorra que disfrutarán los jugadores en la siguiente actualización.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Para ver todos los cambios de la actualización 3.0. Aquí

Age of Conan   Age of Conan

Podéis ver nuevos dibujos de arte conceptual de las armaduras de PvP de grado 2 y 3. Aquí

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Age of Conan se prepara para su nueva gran actualización

JuegaEnRed.Com | 21/10/08

Funcom ha revelado los detalles sobre la nueva actualización de Age of Conan, que verá la luz en las próximas 2 semanas.

El punto fuerte de la actualización será el sistema de consecuencias, en el que los jugadores podrán convertirse en criminales y asesinos si acaban con la vida de jugadores más débiles.

También se verá reforzado el sistema de artesanía, en el cual se introducirán nuevas recetas para potenciar la calidad de los objetos artesanos. Así mismo, la alquimia sufrirá una renovación para adecuarla a las necesidades de los jugadores.

Además se han anunciado cambios en el sistema de combate, así como en los asedios, monturas, y un buen número de contenidos.


Puedes leer toda la información sobre la nueva actualización Aquí.

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Nuevas imágenes y novedades en la artesanía de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 10/10/08

Funcom ha adelantado un texto introductorio sobre los cambios que experimentará el sistema de artesanía próximamente.

Puedes leerlo Aquí.


Además, ha adelantado cuatro imágenes que os ofrecemos a continuación:

        

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Rios de sangre fluyen en el servidor Indomitus de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 19/09/08

Funcom ha publicado hoy un relato para hacer referencia al aumento de combates entre jugadores en el servidor español Indomitus (PvP) tras la implementación de la última actualización que ha recibido Age of Conan: Hyborian Adventures y que ha introducido la primera parte del nuevo sistema de PvP así como solventar en buena parte uno de los mayores problemas del juego: la pérdida de memoria.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Podéis leer el relato. Aquí

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Funcom nombra a un nuevo Director de Juego para Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 17/09/08

Funcom ha anunciado que Craig Morrison ha sido nombrado como el nuevo Director de Juego para Age of Conan: Hyborian Adventures. Craig Morrison ha servido como Productor y Director de Juego de Anarchy Online por dos años, así como ha trabajando como Responsable de la Comunidad de Funcom antes de eso. Funcom cree que es el candidato perfecto para llevar a Age of Conan a un nuevo nivel. Mr. Morrison reemplazará al antiguo Productor y Director de Juego, Gaute Godager.

Antes de empezar en Funcom en 2003, Mr. Morrison trabajó como Ejecutivo de Operaciones para el grupo Telegraph, el respetado periódico británico, encargándose de los aspectos relacionados con IT y Atención al Cliente. Debido a su pasión por los juegos MMO trabajó simultáneamente como Editor Asociado en la red de Vault en IGN, administrando varios fansites para diferentes juegos masivos online. Cuenta con una extensa experiencia en dirigir equipos de diferentes tamaños y proyectos completos en diferentes entornos basados en medios. Mr. Morrison tanto ha jugado, escrito, administrado, producido y dirigido juegos MMO por cerca de una década. Con su pasión y habilidades únicas él proporciona una experiencia probada en MMOs para su nueva posición, y durante sus años como Productor en Anarchy Online ha mostrado una habilidad única para hilar el desarrollo acorde con las necesidades y requerimientos de los jugadores.

“Tomar la posición de Productor y Director de Juego para Age of Conan es un gran reto, pero también uno al que doy la bienvenida. Tengo la clara convicción de que puedo liderar el desarrollo futuro por el buen camino evolucionando a Age of Conan en algo incluso mejor. Mi principal prioridad es asegurarme que escuchamos a las preocupaciones de los jugadores, a la vez que añadimos toneladas de nuevos contenidos,” dijo Craig Morrison, el nuevo Productor y Director de Juego de Age of Conan. “En mi corazón siempre seré un jugador, y los próximos cambios y adiciones a Conan siempre se llevarán a cabo teniendo en cuenta a los jugadores. Juntos estoy convencido que daremos forma a un sorprendente futuro para Age of Conan.”

El antiguo Productor y Director de Juego Gaute Godager ha escogido dejar Funcom tras trabajar en Age of Conan desde su concepción inicial, y deja la compañía después de 16 años. Mr. Godager fue uno de los fundadores originales de Funcom, y se va dejando un gran legado, habiendo contribuido a hacer de Funcom la mayor compañía de MMOs de Europa. “He dado lo mejor de mi para hacer este juego fabuloso, pero he llegado a la conclusión de que hay elementos con los que no estoy satisfecho. Y por ello he decidido actuar en consecuencia, como resultado de esto he escogido abandonar Funcom. Es el momento de tener una nueva mirada fresca en Age of Conan, y yo apoyo completamente el nombramiento de Craig. He tenido momentos fantásticos en los últimos 16 años y estoy muy orgulloso de muchas de las cosas que Funcom ha logrado. Funcom y Conan siempre serán una gran parte de mi, pero ahora voy a mirar por nuevas aventuras fuera de la industria de juegos y estoy convencido de que el futuro de Age of Conan se encuentra en las mejores manos.”

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Age of Conan - Hyborian Insider #4

JuegaEnRed.Com | 16/09/08

Funcom publicó ayer su cuarta edición del Hyborian Insider para Age of Conan: Hyborian Adventures en el que podemos ver cual es su actual enfoque con el juego, algunas de las características de la versión del juego para DirectX 10, las zonas del Paso de Ymir, el Anfiteatro, los Barrios Bajos de Tarantia o La Casa de Crom así como las nuevas armaduras de PvP y la inminente implementación de la primera parte del nuevo sistema de PvP.

Para ver el Hyborian Insider #4. Aquí

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Anunciado el Coordinador de la Comunidad para Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 08/09/08

Funcom ha anunciado al nuevo Coordinador de la Comunidad de Age of Conan que se unirá al actual Responsable de la Comunidad con el objetivo de mejorar la comunicación y el trato con los jugadores españoles. Stalyan, el nuevo coordinador de la comunidad, es un viejo conocido de los juegos online y muchos ya lo recordarán por su buen hacer como responsable de la comunidad española de Warhammer Online. Según Funcom esta adquisición es un paso más en su compromiso con la comunidad española y su interés en mejorar los servicios de comunidad para España.

Para leer la presentación de Stalyan en los foros oficiales de Age of Conan. Aquí

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[GC]Video de la mazmorra del Anfiteatro de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 23/08/08

Procedente de la Games Convention '08 de Leipzig os traemos este video de baja calidad, sacado con una cámara de fotos, en el que podréis haceros una idea de como es una de las nuevas mazmorras que se incluirán en Age of Conan junto con la zona del Paso de Ymir: El Anfiteatro. Esta mazmorra tiene un aspecto épico y gigantesco, y no es para menos, ya que en su interior podréis ver a un impresionante gigante.

Para ver el video del Anfiteatro. Aquí

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[GC]Descubrimos las novedades de Age of Conan en Leipzig

JuegaEnRed.Com | 22/08/08

Ayer tuvimos la oportunidad de sentarnos con la gente de Funcom en su fortaleza Cimmeria de la Games Convention de Leipzig para ver las novedades que tenían que mostrar de Age of Conan: Hyborian Adventures. Varias son las novedades que pudimos contemplar, entre ellas algunas de las características de DirectX 10, las nuevas armaduras de PvP, las zonas de los Barrios Bajos de Tarantia y el Paso de Ymir, y las mazmorras de la Casa de Crom, el Anfiteatro y la nueva del Río Trueno.

MMORPG   MMORPG

La presentación ha sido dirigida por Erling Ellingsen, Responsable de Producto, y Thorbjoern Olsen, Productor. Para empezar han querido aclarar que el equipo de desarrollo de Age of Conan está centrado en resolver los bugs y fallos del juego y en implementar nuevos contenidos dentro del mismo, y según lo que hemos podido ver, los habitantes de Hiboria pueden esperar disfrutar de algunas cosas realmente interesantes.

MMORPG   MMORPG

A continuación vamos a ir detallando los diferentes aspectos y contenidos que hemos podido ver durante la presentación.

El Paso de Ymir y la mazmorra del Anfiteatro

El Paso de Ymir es una de las primeras nuevas zonas que llegaran a Hiboria y en ella podremos rememorar alguna de las escenas más épicas de las aventuras de Conan. Este territorio situado en el norte de Cimmeria es de una gran belleza y propondrá al jugador diferentes retos. Imperdible la escena en la que los jugadores podrán toparse con la hija de Ymir y perseguirla para caer en la emboscada de sus hermanos. Otro detalle interesante es que mientras avanzamos por esta zona nos veremos sacudidos en varias ocasiones por misteriosos terremotos y una de las tareas principales que nos encargarán será descubrir su origen y ponerle fin.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Dentro del Paso de Ymir podremos encontrarnos también con la siempre bella y letal Keaira, que nos conducirá dentro de la nueva mazmorra del Anfiteatro, mazmorra para nivel +55, es un lugar realmente épico e impresionante donde los jugadores tendrán que liberar al gargantuesco gigante para evitar que siga produciendo los terribles terremotos que sacuden toda la región. El objetivo principal en esta mazmorra será liberar al terrible gigante para que deje de hacerlo temblar todo y seguir causando el caos y la distrucción en el Paso de Ymir.

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Podéis ver un video del Anfiteatro. Aquí

La mazmorra del Río Trueno

Lo siguiente que hemos podido contemplar es la nueva mazmorra del Río Trueno, diseñada para personajes de nivel 80 diseñada para grupos de nivel 80 y que aún no tiene nombre oficial. Pocos detalles se han desvelado sobre esta nueva mazmorra pero su espectacularidad gráfica queda patente. Junto con la Casa de Crom, será una de las tres nuevas mazmorras en implementarse en el juego.

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Nuevas armaduras de PvP

Algo que no podía faltar en la presentación era hablar sobre las nuevas armaduras de PvP que se incluirán cuando se implemente el nuevo sistema de consecuencias PvP. Este nuevo equipo estará especializado por clase y tendrá un aspecto realmente espectacular como podéis comprobar tanto en las imágenes como en el arte conceptual que hemos colgado en el micrositio.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan 

Age of Conan   Age of Conan

Características de DirectX 10

Sin duda, una de las grandes promesas de Funcom para Games Convention, era mostrar el estado actual del desarrollo de DirectX 10 en Age of Conan. La espera ha merecido la pena ya que lo que hemos podido comtemplar en el video que nos han mostrado es realmente espectacular. Nuevo sistema de luces dinámicas, niebla, reflejos del agua, viento moviendo árboles, efectos de los jugadores afectando a la hierba como ondas expansivas y mucho más.

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Los Barrios Bajos de Tarantia

Otra nueva zona que se nos ha presentado, es uno de los distritos de Tarantia, los Barrios Bajos de Tarantia, un suburbio de pobreza sacudido por las continuas refriegas entre bandas de delincuentes y nido de las fustraciones de los más pobres de Tarantia contra los dragones negros y el Rey Conan. Cuando los jugadores entren en esta zona, que también incluirá cuatro nuevas mazmorras, deberán decidir a que facción ayudar y realizar misiones exclusivamente para ese bando, con lo que se ganarán la enemistad del contrario. Otra característica de esta zona, y que nos recuerda enormemente a Assasins Creed, es la gran cantidad de puntos donde los jugadores podrán escalar casas o subir por escaleras y saltar de tejado en tejado.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Misteriosa pieza de arte conceptual

Por último, pero no por ello menos importante, Erling nos mostró una misteriosa pieza de arte conceptual, ante las preguntas de todos los medios no quiso mostrar palabra, tan solo nos dijo que extrayéramos nuestras propias conclusiones. En ella podemos ver una especie de guerreros con un fondo que nos recuerda a reminiscencias asiáticas, ¿tendrá algo que ver con las aventuras de Conan en Kitai? Ved la imagen y extraer vuestras propias conclusiones.

Age of Conan

Si queréis ver más piezas nuevas de arte conceptual. Aquí

 

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[GC]Age of Conan hará rodar cabezas en Games Convention

JuegaEnRed.Com | 15/08/08

Funcom y Eidos han anunciado que Conan invadirá la Games Convention de este año en Leipzig, Alemania. Funcom y Eidos invitan a todo el mundo a unirse a las celebraciones en el puesto de avanzada de su majestad localizado en el stand B10 en el salón 5. Tras los altos muros de la fortaleza del Rey la prensa y los jugadores podrán jugar al juego, encontrarse y hablar con los desarrolladores, coleccionar sorprendentes regalos y atender a los shows del escenario donde Funcom desvelará emocionantes nuevas localizaciones, contenidos y características que serán implementadas en Age of Conan: Hyborian Adventures en los meses siguientes.

“Estamos muy complacidos con el lanzamiento tremendamente exitoso que hemos tenido,” dijo el Vicepresidente de Ventas y Marketing en Funcom, Morten Larssen. “Pero aquí es donde empieza el viaje real para ‘Age of Conan’. En los meses siguientes vamos a poner mucho esfuerzo en expandir y mejorar el juego, y queremos usar Games Convention para desvelar algunas de las localizaciones, contenidos y características que tenemos en camino.”

Durante los shows en vivo Funcom presentará nuevas localizaciones, contenidos y características que recibirá ‘Age of Conan’. Blue Orb Inc. También estará presente para mostrar como podéis usar su software para jugar ‘Age of Conan’ con un mando, mientras que la gente de ‘TripleHead2Go’ han preparado una máquina con tres pantallas con las que los jugadores podrán entrar en Hiboria y disfrutar de ella y de su gloria visual sin precedentes. Funcom regalará emocionantes regalos como espadas legendarias inflables y claves de prueba junto con una edición en DVD limitada del juego.

Tras las puertas cerradas los miembros de la prensa podrán asistir a una presentación exclusiva de las características de la tecnología DirectX10 que potenciará, aún más, los gráficos espectaculares del juego. La prensa interesada en atender a estas presentaciones deberían contactar con Funcom, pero tened en cuenta que las plazas son muy limitadas a estas alturas.

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Age of Conan cuenta con 415.000 jugadores

JuegaEnRed.Com | 15/08/08

Funcom ha publicado hoy su informe sobre sus resultados financieros para el segundo quatrimetres de 2008 en los que especifica que a día de 14 de agosto de 2008, Age of Conan: Hyborian Adventures, cuenta con 415.000 jugadores activos. Además, se informa de que el juego ha tenido el lanzamiento más exitoso de la historia de los MMOs y que ha llegado a vender 800.000 copias. En este reporte se especifica que la media de edad de los jugadores de Age of Conan es de 29 años, hay una mayoría de hombres, mientras que hay igualdad entre jugadores en USA y Europa.

De cara al futuro Funcom informa también sus intenciones de expansión en Rusia y Polonia lanzando el juego en sendos países como las negociaciones con distribuidores asiáticos para llevar el juego a este gran mercado. En cuanto al juego, Funcom declara que su principal enfoque desde el lanzamiento ha sido mejorar el servicio de atención al cliente, añadir nuevos contenidos, mejoras técnicas y resolución de problemas de los jugadores y fallos del juego.

A corto plazo Funcom espera proporcionar nuevos contenidos en PvP así como las regiones del Paso de Ymiri, La Casa de Crom o mazmorras en el Río Trueno; nuevas armaduras y objetos de incursión; mejoras en la jugabilidad de grupos y clanes; además de seguir trabajando para solucionar problemas y fallos. A largo plazo se quieren implementar más mejoras en PvP, contenidos de nivel alto, revisar los objetos y su importancia, DX10 y mejorar el rendimiento del juego.



 

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Crónica de nuestra visita a Campus Party 2008

JuegaEnRed.Com | 04/08/08

Nuevamente después de un intenso año hemos acudido a la llamada de Campus Party 2008, donde este año la veterana party destacaba su programa con multitud de actividades muy enfocadas a la formación con multitud de temáticas interesantes para los Campuseros, así como diferentes competiciones de juegos y presentaciones que cubrían todos los espectros del ocio e interés internauta. En especial pudimos asistir a la presentación que realizó Funcom de Age of Conan: Hyborian Adventures para los campuseros.

Podéis ver la crónica completa de David Puig. Aquí

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Age of Conan activa las claves de amigo

JuegaEnRed.Com | 24/07/08

Funcom ha anunciado que ha activado su programa de claves de amigo para Age of Conan: Hyborian Adventures. A continuación os transcribimos su anucio:


La primera parte de nuestro programa de claves de amigo para Age of Conan ya está abierta. Todo aquel que haya adquirido la Edición del Coleccionista puede invitar hasta a cinco amigos a probar el juego durante siete días sin tener que adquirir una copia.

El proceso de invitación es fácil. Inicia sesión en la página de tu cuenta (enlace a https://register.ageofconan.com) y selecciona "Programa de amigo". Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla y, si lo deseas, escribe un mensaje personal a tus amigos.

Recomendamos que prestes a tu amigo los DVD de instalación para que pueda empezar a jugar cuanto antes. De manera alternativa, ofreceremos a tu amigo la opción de descargarse el juego a través del cliente por 2,99 USD/EUR, y le daremos otros tres de días de acceso al juego en compensación por el tiempo de descarga.

Aunque, de momento, esta oferta solo es para aquellos con cuenta de Edición del Coleccionista, también estará disponible en breve para las claves de amigo de la edición normal del juego.

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Age of Conan hará rodar cabezas en Campus Party

JuegaEnRed.Com | 15/07/08

Funcom ha anunciado que realizará una presentación de Age of Conan: Hyborian Adventures para los asistentes a Campus Party en Valencia el próximo viernes 1 de agosto. Con esta presentación los campuseros tendrán la oportunidad de ver las principales características y novedades que han hecho de Age of Conan uno de los lanzamientos más exitosos en la historia de los MMO’s.

Los participantes pueden esperar disfrutar de varias sorpresas a lo largo de la presentación y al finalizar la misma 500 afortunados podrán ser los primeros en recibir una clave de prueba de 7 días para Age of Conan así como un objeto exclusivo dentro del juego, el Tótem del Origen, un artefacto mágico que permite al jugador tele transportarse a la capital de su cultura. Esta será la primera ocasión mundial en la que se distribuirán claves de prueba del juego, a parte de las claves de invitado incluidas al comprar el juego.

“Es un honor para nosotros poder mostrar Age of Conan en Campus Party, sin duda es el escenario ideal para que tanto la comunidad española del juego como aquellos que aún no lo conocen tengan la oportunidad de ver lo que tiene que ofrecer el mundo salvaje y brutal de Robert E. Howard,” dijo Xavier Marcé, Responsable de la Comunidad Española en Funcom. “Nuestra presencia en Campus Party es otra prueba más del compromiso de Funcom con la comunidad española de Age of Conan y de su esfuerzo para que esta siga creciendo y evolucionando positivamente.”

Estar presentes en Campus Party es una experiencia increíble, ya que se trata del mayor evento tecnológico y de cultura digital en red del mundo. Este año celebra su 12ª edición en Valencia y ha iniciado su internacionalización, con la celebración de Campus Party en Brasil y Colombia, ambas con un enorme éxito de participación. Un año más Campus Party volverá a ser un encuentro de referencia en Tecnología, Innovación y Formación.

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Nueva carta del director de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 11/07/08

Funcom ha publicado una nueva carta del director de juego, Gaute Godager, explicando el estado actual del juego y lo que pueden esperar los jugadores para las próximas semanas en Age of Conan. Además, el juego ya está disponible para compra digital, con lo que aquellos usuarios que lo deseen podrán comprar el juego por internet y descargar los 15gb que ocupa el cliente.

A continuación os transcribimos la carta del director completa:


Queridos compañeros de juego,

Aunque hace ya algún tiempo desde la última vez que os escribí, creo que ha llegado el momento de mover ficha y explicaros, tanto lo que estamos haciendo en este momento, como lo que pretendemos hacer en el futuro. Me gustaría que esta misiva se enfocara a lo que está sucediendo ahora mismo en el juego, a lo que hemos hecho y también a algunas de las razones que nos han llevado a tomar las decisiones que hemos tomado.

Como todos sabéis, hace ya siete semanas que echamos a andar. ¡Y qué siete semanas! Aunque Conan ha vendido más y ha funcionado mejor de lo que esperábamos, somos muy conscientes de que hay cosas que mejorar. No voy a intentar ocultar este hecho, pero espero que os hayáis fijado en el flujo constante de mejoras y añadidos que ha estado recibiendo el juego en este tiempo. ¡Más, de hecho, de las que yo mismo creía posibles! Estoy muy orgulloso del equipo y de lo que ha conseguido después del lanzamiento y creo que todos estaremos de acuerdo en que están sometiendo a Conan a un proceso de mejora constante. Además, hemos mantenido al completo el equipo de desarrollo de Age of Conan y pensamos seguir manteniéndolo en el futuro, con la idea de seguir actualizando el juego de manera constante. Aun así, me gustaría resaltar que, en este momento, nuestro principal objetivo son los errores del juego y las cuestiones relacionadas con su estabilidad y el rendimiento. Aunque no me extienda demasiado en los detalles en este mensaje, creo que la frecuencia y el contenido de las actualizaciones hablan por sí solas.

Aunque hemos estado ocupados mejorando el juego y sus servicios a todos los niveles, también somos conscientes de que os prometimos nuevos contenidos. Es verdad que no todo lo que prometimos en la actualización de junio ha podido llegar tan rápido como nos habría gustado y, aunque hay varias razones para ello, la principal de ellas puede resumirse en una sola palabra: "calidad". Como consecuencia de esto, las grandes actualizaciones del JcJ han tardado más de lo previsto. Era vital echar un segundo vistazo al diseño y mejorarlo todo lo posible antes de ponerlo a vuestra disposición. Sinceramente, me enorgullece decir que ya hemos aplicado las actualizaciones del JcJ en nuestro servidor interno de pruebas (podéis ver un resumen de los cambios en http://community.ageofconan.com/wsp/...ontent=issue17)

En cuanto el departamento de control de calidad dé su autorización, las actualizaciones se someterán a revisión en el servidor de pruebas, después del cual pasarán a incorporarse al juego. Aunque me habría gustado que estas características estuvieran ya incorporadas al juego, me alegro de poder decir que la actualización, que será impresionante, incluirá todas las cosas de las que hablamos, incluido el sistema de fugitivos, los niveles JcJ, las clasificaciones JcJ, la primera oleada de objetos JcJ y otras muchas consecuencias del JcJ. Incluirá también otros cambios en la parte JcJ del juego (como, por ejemplo, el control de multitudes, el daño infligido a otros jugadores y los duelos). El objetivo de todo esto es que el jugador de JcJ le encuentre más sentido a todo y se divierta más. Los cambios realizados en el JcJ van a ser de enorme importancia, pero, basándonos en la información suministrada por vosotros tanto en las pruebas previas como en el propio juego, continuaremos con nuestro compromiso de mejora continua hasta perfeccionar al máximo esta importantísima parte del juego. El momento exacto en el que estos cambios llegarán al juego dependerá de cuestiones relacionadas con la calidad y el equilibrio, pero contamos con recibir gran cantidad de información de los usuarios del servidor de pruebas en las próximas semanas, por lo que creemos que podrá estar todo preparado para principios de agosto. Sé que esto supone un pequeño retraso, pero estoy seguro de que todos coincidiremos en que es mucho más importante que las novedades funcionen bien a que salgan lo antes posible. Para mí, al menos éste es siempre el mejor modo de proceder, y puedo aseguraros que es el enfoque que siempre buscamos mantener.

Como ya mencionamos en la actualización de junio, también estamos trabajando en nuevas mazmorras y nuevas áreas de juego. No se trata sólo de "meras" misiones (en constante creación), sino de áreas completamente nuevas, con horas y horas de nuevos contenidos y diversión. Tenemos un plan de actualización de contenidos en vivo (en lo referente a nuevas ubicaciones) para el año que viene, aunque no estoy en situación de hablar dar muchos detalles sobre ello, hay algunas cosas lo bastante próximas en el horizonte como para poder mencionarlas. Entre ellas, por ejemplo, el Paso de Ymir, una nueva región de aventuras para el rango de niveles 55-60. Ahora mismo estamos trabajando a toda máquina para asegurar que salga lo antes posible (este mismo verano, si alcanzamos el nivel de calidad necesario). Poco después, añadiremos otra mazmorra de nivel 80 en la región del río Trueno. En la misma región de aventuras tenemos la intención de añadir otra mazmorra para grupos de nivel 80, con jefes finales y toda clase de cosas alucinantes. Y éstos no son más que algunos ejemplos de las numerosas áreas nuevas que, utilizando las actualizaciones, pensamos incorporar al juego, tanto para los jugadores en solitario, como para los grupos y las incursiones.

También me alegro de poder deciros que, tras el inicio de los asedios masivos JcJ, hemos dedicado recursos significativos a seguir puliendo esta parte del juego. Aún hay muchas cosas que nos gustaría mejorar, incluida su optimización y la gestión de recursos (para mejorar el rendimiento y la diversión, respectivamente), así como el equilibrio entre máquinas de asedio, mamuts, y otros "derriba-muros". Como cada vez sois más los que os incorporáis a esta parte del juego, quiero deciros que la información que nos suministráis es esencial para nosotros, por lo que espero que sigáis dejando vuestras opiniones y sensaciones en los foros.

Por lo que se refiere al rendimiento general del juego, también tengo buenas noticias. Aunque la mayoría de los jugadores se lo están pasando en grande, también sabemos que tenemos que mejorar su respuesta en equipos menos modernos. Por ello, hemos seguido trabajando en la gestión de la memoria y en la mejora general del rendimiento, cosa que se está viendo reflejada en las actualizaciones. Todas estas mejoras se incorporarán a los servidores en vivo en cuanto estén terminadas y, aunque no puedo entrar en detalles, sé que aquellos de vosotros que tenéis equipos menos potentes notaréis los cambios a lo largo de las próximas semanas y los próximos meses. En el otro lado de este espectro, tenemos la parte del motor que funciona bajo DirectX 10, en la que estamos trabajando en este mismo momento. Sus características y su aspecto gráfico se revelarán en Leipzig en agosto de este año y creo que quien tenga un equipo capaz de funcionar bajo DX10 quedará boquiabierto al ver lo que hemos conseguido. Una vez más, esto se incorporará al juego en cuanto esté garantizado el nivel de calidad que exigimos (a lo largo de otoño).

Aunque todas las cosas que hemos hecho y que seguiremos haciendo en el juego son esenciales, también hemos tenido tiempo para pensar en nuestra organización. El gran éxito que hemos cosechado y la gran cantidad de jugadores que se han incorporado a nuestra propuesta significan que hemos tenido que trabajar contrarreloj para ofrecer el máximo, pero en algunos casos no ha sido suficiente. A lo largo de las últimas semanas hemos hecho un enorme esfuerzo en la contratación de nuevos directores de juego, equipos de atención al cliente y, en general, personal dedicado al apoyo de la comunidad, con el fin de ofrecer el mejor de los servicios. Sabemos que aún nos queda mucho camino por recorrer antes de poder decir que estamos totalmente satisfechos, pero estamos trabajando para conseguir que nuestros servicios ofrezcan una cobertura integral.

En los Estados Unidos hemos alquilado un nuevo edificio de oficinas para ofrecer servicios de atención al cliente y a la comunidad, mientras que en Europa, en este mismo momento, estamos estableciendo oficinas mayores en Zúrich, Suiza. Estas oficinas albergarán los servicios de atención al cliente para España, Alemania y Francia, junto con el departamento de localización y el equipo de desarrollo de la comunidad para Europa. Ya hemos comenzado a contratar personal para estos departamentos y, a principios de otoño, tendremos nuestro centro de atención al cliente europeo preparado para funcionar en paralelo con el estadounidense. Estamos convencidos de que esto mejorará aún más vuestra experiencia de juego.

Como parte del proceso de añadir nuevos y emocionantes contenidos en gran cantidad, hemos aprendido varias lecciones muy importantes sobre comunicación y estamos intentando ser aún más rigurosos en la elaboración de calendarios y fechas. Aunque esto es una auténtica pesadilla cuando se trabaja con un proyecto tan complejo como un MMO (donde las cosas suelen tardar más de lo previsto en estar completadas a tu entera satisfacción), tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Los jugadores siempre están deseando saber lo que estamos haciendo y nosotros estamos deseando comunicárselo, pero esto también significa que las cosas no se incorporan al juego todo lo rápido que nos gustaría, porque para nosotros lo esencial sigue siendo la calidad. En relación con esto, estamos trabajando muy duro en la creación de rutinas de comunicación relacionadas con las actualizaciones, a fin de que estéis plenamente informados sobre los cambios implementados por Funcom.

Sé que muchos de vosotros habéis preguntado por vuestras claves de amigo y hemos llegado a un punto en el que, por fin, podemos activarlas. Por tanto, a lo largo de la semana próxima, podréis usar estas claves para invitar a vuestros amigos a jugar con vosotros. Permaneced también atentos a la gran actualización que estamos a punto de incorporar al juego y, si os apetece, no dejéis de pasar por los servidores de prueba en línea para saborear las novedades JcJ.

¡Esto es todo por ahora! Espero que disfrutéis de unas magníficas vacaciones y que estéis divirtiéndoos mucho con Age of Conan.


Saludos veraniegos,

Gaute Godager
Director de juego, Age of Conan: Hyborian Adventures

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Age of Conan nominado a los premios 'Golden Joystick'

JuegaEnRed.Com | 19/06/08

Funcom ha anunciado que Age of Conan: Hyborian Adventures ha sido nominado a los premios Golden Joystick. Estos premios son una tradición en la industria de juegos británica y este año Age of Conan ha sido nominado a tres categorías:

- Best PC Game of the Year.
- Best Online Game of the Year.
- Ultimate Game of the Year.

Si queréis votar en los 'Golden Joystick'. Aquí

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Anunciados los planes masivos de evolución para Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 13/06/08

Tras el increíble éxito inicial de Age of Conan, casi todos sus jugadores se están preguntando sobre los planes futuros de uno de los juegos online más populares jamás lanzado. Mientras Age of Conan ha evolucionado ya de forma masiva desde el lanzamiento, numerosas adiciones de expansiones esperan su llegada. Funcom y Eidos están orgullosas de desvelar las promesas de futuro de Age of Conan que pueden esperar disfrutar los jugadores en el futuro próximo.

"Mientras que hemos disfrutado con el éxito inicial de Age of Conan, sabemos que un sólido lanzamiento no es más que el inicio de lo que tiene que llegar en el género de los MMO," dijo Gaute Godager, Director de Juego de Age of Conan. "A medida que miramos hacia adelante, estamos preparando una sorprendente cantidad de nuevos y divertidos contenidos, y creemos que lo que ahora estamos presentando va a evolucionar Age of Conan aún más. Por supuesto es una increíblemente ambicioso plan de actualización para un juego MMO en vivo, pero estamos convencidos de que nuestros jugadores no desearían nada menos que esto."

Los principales puntos de la futura evolución de Age of Conan son:

  • La Danza ha llegado a Hiboria
  • Evolución del sistema JcJ – ¡se aproximan grandes mejoras!
  • Más misiones – ¡incluidas docenas de ellas con voz!
  • ¡Interfaz gráfica mejorada para el Chat, amigos y gremio!
  • Han sido realizadas mejoras notables en importantes mazmorras Estigias 
  • ¡Una nueva mazmorra masiva en la zona del Río Trueno!
  • ¡Muchas mejoras han sido realizadas en equipo y el botín!
  • ¡Los Puntos de Poder han llegado a Hiboria, pero los beneficios tendrán que esperar!
  • ¡Alianzas de gremios, castillos legendarios y maravillas del mundo!
  • ¡Una nueva zona exterior Cimmeria – Introducimos El Paso de Ymir!
  • ¡Mejoras para las ciudades de los jugadores, castillos y el sistema de construcción!

Podéis leer toda la información al respecto en la nueva entrega del boletín de noticias de Age of Conan. Aquí

Por otro lado, Funcom ha publicado un video sobre la fiesta del lanzamiento de Age of Conan celebrado en Oslo el pasado 13 de mayo. Podéis verlo. Aquí

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Age of Conan tendrá su línea de productos textiles oficiales

JuegaEnRed.Com | 10/06/08

Inno-Wear, especialista en productos textiles bajo licencias de videojuegos, ha anunciado la adquisición de la licencia de Age of Conan: Hyborian Adventures. Con este anuncio los fans tendrán garantizado dentro de muy poco tiempo toda una serie de productos derivados del juego. Los primeros productos de Age of Conan estarán disponibles a finales de verano y estarán encuadrados en los rangos de Best Price y de Himmersion y serán soportados por el apoyo de marketing del editor de Age of Conan.

Para más información sobre Inno-Wear. Aquí

 

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Entrevista al compositor de la BSO de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 09/06/08

Funcom publicó el pasado viernes una entrevista a Knut Avenstrout Haugen, el compositor de la banda sonora original de Age of Conan. En esta entrevista detalla cual ha sido su inspiración para la música que acompaña el juego, sin duda uno de los aspectos más destacados por los jugadores, así como lo ha hecho para lograr el acabado que tiene la misma.

Podéis leer la entrevista íntegra. Aquí

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Age of Conan alcanza el millón de copias distribuidas

JuegaEnRed.Com | 06/06/08

Funcom ha anunciado que Age of Conan ha rebasado la asombrosa cifra de un millón de copias distribuidas en menos de tres semanas desde el lanzamiento del juego. Debido a la sobrecogedora demanda el socio distribuidor de Funcom ha tenido que reaprovisionar a los minoristas rápidamente a la vez que añadía nuevos mercados a la mezcla. Como resultado del tremendo interés de los jugadores que ha tenido Age of Conan en las pasadas semanas ha alcanzado el número uno en numerosos rankings de ventas del mundo occidental -incluyendo Estados Unidos, Alemania, Francia y Reino Unido- a la vez que ha recibido grandes críticas de la prensa especializada.

"Los datos de ventas muestran que Age of Conan es el mayor lanzamiento de MMO desde World of Warcraft," dijo el Vice Presidente de Ventas y Marketing, Morten Larseen. "Los números son muy prometedores, y estamos muy orgullosos de ser uno de los juegos de PC que se han vendido más rápido de toda la historia y uno de los mayores lanzamientos simultáneos Europa/Estados Unidos de la historia de los MMO's."

En Estados Unidos, Age of Conan cuenta una fuerte primera posición en el ranking y ahora está superando la marca de 500.000 copias distribuidas. Mientras tanto la atención del juego crece exponencialmente en todo el globo, con cerca de 8 millones de visitas únicas de cerca de 200 países en las páginas web de Age of Conan en lo que llevamos de 2008. La comunidad alrededor del juego también está creciendo rápido con más de 800.000 miembros registrados en el club de fans de Clan de Conan.

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Anunciado Indomitus, servidor PvP español de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 02/06/08

Funcom ha anunciado el lanzamiento de un segundo servidor dedicado para la comunidad española de Age of Conan: Hyborian Adventures. El nuevo servidor, con el nombre de Indomitus, es del tipo PvP, es decir, un mundo de juego donde los jugadores podrán combatir entre ellos libremente en toda Hiboria a excepción de las principales poblaciones. Indomitus se suma a Zingara, servidor PvE, donde los jugadores solo pueden combatir en los Reinos Fronterizos y en los diferentes mini juegos de PvP, como mundo de juego para la comunidad española en el territorio Europeo y responde a una de las peticiones más esperadas de los jugadores españoles.

“Es fantástico ver como la comunidad española de Age of Conan está creciendo tan rápidamente y que nosotros seamos los primeros en la historia de los MMO’s en lanzar un segundo servidor español en la primera semana de vida del juego,” dijo Xavier Marcé, Responsable de la Comunidad española en Funcom. “Lanzar el servidor Indomitus es una claro ejemplo del compromiso de Funcom con el mercado de España y esperamos sinceramente que los jugadores españoles disfruten de este nuevo mundo de juego.”

Tras su lanzamiento oficial en España el pasado 23 de mayo de 2008, Age of Conan se ha posicionado como el juego más vendido para PC con su edición estándar y el cuarto más vendido contando todas las categorías, además ha agotado completamente todas sus unidades de la Edición de Coleccionista. Los primeros análisis de los medios especializados no podían haber sido más positivos con un 9.5/10 en Vandal.net o un 9/10 en Meristation.com y GameproTV.com. En total Age of Conan tiene una nota media en los análisis publicados en medios de todo el mundo superior al 90%.

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Paga Age of Conan con PayByCash

JuegaEnRed.Com | 27/05/08

PayByCash, una división de Internet Payment Solutions, Inc, proveerá servicios de pago sin tarjeta de crédito para el galardoneado MMORPG de Funcom, Age of Conan. Con el apoyo de PayByCash, Funcom puede ofrecer a los suscriptores de Age of Conan acceder a su mundo a través de más de 70 métodos de pago que no requieren de tarjeta de crédito.

"Funcom está complacida en expandir sus relaciones con PayByCash. Sus productos y sus servicios de soporte integrados en la página web de Age of Conan, nos permiten acceder a una basta base de jugadores que escogen no usar tarjetas de crédito," dijo el CEO de Funcom Trond Arne Aas. "Estamos increíblemente orgullosos de Age of Conan y no podemos esperar a ver a los jugadores experimentar las sorprendentes aventuras que hemos creado."

Kevin Higgins, CEO de PayByCasth, añadió: "Estamos emocionados con formar parte del lanzamiento de Age of Conan. Hemos visto la expectativa generada por el millón de suscriptores de la beta y el fenomenal éxito del programa de acceso anticipado. Sabemos que PayByCash incrementa la habilidad de Conan para alcanzar a más jugadores de todo el mundo a través de nuestra asociación. Nuestro negocio tiene un alcance global, permitiendo a los jugadores de cualquier región del mundo acceder a los contenidos de Age of Conan, usando el método de pago de su elección." 

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Age of Conan cuenta ya con más de 400.000 jugadores

JuegaEnRed.Com | 26/05/08

Funcom ha anunciado que Age of Conan es uno de los juegos de PC vendidos más rápidamente de todos los tiempos. Más de 400.000 jugadores han entrado ya en Hiboria en los últimos días, casi la mitad de ellos provenientes del mercado de Norte América. Este sorprendente logro para un juego de PC muestra que la tendencia positiva mostrada por los pre-orders se ha transferido a ventas actuales y que gente de todo el mundo está fluyendo ahora mismo hacia el MMO más sexy, brutal y salvaje jamás creado.

A lo largo del fin de semana una asombrosa cantidad de jugadores activos accedieron al juego, convirtiendo a Age of Conan en uno de los MMO's más jugados en el emisferio occidental. Con las reservas volando hacia las diferentes cadenas de distribución Funcom espera que este número se incremente en los días que han de llegar. Además de los jugadores accediendo, hubo un notable tráfico en los sitios web de Age of Conan, con más de 2,2 millones de visitantes únicos en los pasados diez días.

Como resultado de este gran lanzamiento, jugadores y prensa han hablado sobre las únicas cualidades del juego, y los 20 primeros análisis dan a Age of Conan una nota media superior al 90%. Los primeros análisis de USA están ya disponibles, con Gamezone.com dando al juego su premio de Editor's Choice Award con uno 9.4 sobre 10, mientras que nombra a Age of Conan como un "Bechmark MMO". Sci-Fi.com ha dado también una nota A, diciendo que "Si Robert E. Howard hubiese sido un diseñador de juego..., este habría sido el Conan que habría inventado."

 

"Las ventas iniciales y análisis son muy animadores, y es grande ver que tantos están disfrutando de Age of Conan," dijo el CEO de Funcom Trond Arne Aas. "Este es solo el principio, y estamos listos para preparar actualizaciones masivas y nuevas características muy interesantes. Creemos que nuestro enfoque en hacer único e innovador a Conan es la clave para este éxito inicial. Este es el enfoque que mantendremos y mejoraremos, y los jugadores pueden esperar una calidad e innovación continuada a medida que entramos en una nueva era para el juego."

 

 

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Hiboria abre completamente sus puertas a todo el mundo

JuegaEnRed.Com | 23/05/08

Tras más de 4 años de espera Age of Conan: Hyborian Adventures inicia oficialmente su andadura tras su lanzamiento en Estados Unidos el pasado martes 20 de mayo y hoy en todos los territorios europeos. La premiere de Age of Conan se pudo vivir en toda Europa a partir de las 00:00 cuando diferentes puntos de venta abrieron en plena noche para vender copias del juego.

Age of Conan

En Oslo, Funcom estuvo presente en la tienda de juegos más grande del país, Space World, para firmar copias de la edición de coleccionista. Centenares de jugadores se agolparon para poder entrar y tener su copia del juego firmada de la mano de Gaute Godager, Director del Juego, Jorgen Tharaldsen, Director de Producto, Erling Ellingsen, Responsable de Producto, tres desarrolladores del juego y los responsables de la comunidad Tarib, Waldgeist y Gungnir.

Age of Conan

Además, Funcom ha publicado un nuevo trailer para celebrarlo en el que podremos ver un resumen de lo que nos esperará cuando nos adentremos en las indómitas tierras de Hiboria.

Podéis ver el trailer del lanzamiento de Age of Conan. Aquí

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Age of Conan excede todas las expectativas

JuegaEnRed.Com | 19/05/08

Funcom y Eidos han anunciado que la Edición de Coleccionista de Age of Conan se ha agotado completamente en todos los mercados. La edición exclusiva fue anunciada en enero, y desde entonces ha estado en los primeros puestos de ventas de diferentes cadenas, como el primero en Wal-Mart, Amazon, EB Games, Best Buy, Play y GameStop. En algunos mercados, la Edición de Coleccionista se agotó hace semanas, y debido a ello se tuvieron que fabricar cajas adicionales. Estas también se han agotado, y el número total de impresiones se ha mantenido en 111.000 unidades. Los clientes afortunados aún pueden intentar encontrar alguna copia en las sucursales de algunos minoristas, pero ya no se pueden encargar más copias.

Las figuras de minorista adicionales para la edición estándar de Age of Conan son también muy impresionantes. En total, Funcom y Eidos están enviando 700.000 copias de Age of Conan en el día uno. Esta espectacular cifra para un juego de PC está potenciada por el igualmente impresionante de números de pre-order. Como resultado del tremendo interés y reciente incremento de peticiones, Funcom no ha sido capaz de dar abasto de satisfacer los pedidos de Age of Conan en varios mercados debido a las actuales limitaciones de capacidad de los servidores. Se han habilitado pedidos extra de servidores para facilitar el manejo de más clientes.

"Todo el mundo en Funcom está emocionado y asombrado con los números históricos de pre-order para Age of Conan. Si la información que tenemos es correcta, representan el mayor número de reservas de la historia para un juego original de PC, incluyendo al lanzamiento original de World of Warcraft," dijo Morten Larssen, VP de Ventas & Marketing de Funcom.

Más de un millón de visitantes únicos visitaron las páginas web de Age of Conan la semana pasada, y como resultado del gran interés del juego, el acceso anticipado de Funcom fue rápidamente agotado. El programa de acceso anticipado de tres días fue una oferta limitada reservada para los clientes de pre-order. Mientras que Funcom preparó los servidores por encima de sus expectativas, la demanda de los jugadores sobrepasó cualquier expectación. Al ser lanzados los servidores del Acceso Anticipado la noche del sabado, los servidores y el juego funcionaron excepcionalmente bien. Al lanzar el juego a finales de esta semana, Funcom espera grandes números adicionales de clientes que entren el juego.

Todas las señales positivas no son naturalmente equivalente a un éxito eventual, pero las indicaciones tempranas de la prensa apuntan a que el juego cuenta con cualidades únicas. El primer análisis del juego ha dado un 9 de 10 en Game Reactor, la mayor revista de juegos de las regiones nórdicas.

Mientras que Funcom está emocionada con el temprano éxito de Age of COnan y orgullosa del lanzamiento del juego esta semana, la compañía lamenta anunciar a los jugadores que la versión de DirectX 10 no estará disponible para el lanzamiento inicial. Al ser DirectX 10 de Microsoft algo fuera de toda duda para el futuro del juego en PC, Funcom ha decidido solo sacar la versión de DirectX 9 en el lanzamiento. Este retraso permitirá a Funcom incluir aún más características en la versión de Age of Conan en DirectX 10 de las originalmente planeadas.

La versión de DirectX 10 será mostrada por vez primera en la Games Convention Alemana de Leipzig, Alemania. Un avance especial de los gráficos avanzados será mostrado este verano en el evento de Nvidia's nVisions en San Jose, California, del 25 al 27 de agosto de 2008.

 

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Imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 16/05/08

Funcom ha publicado trece nuevas imágenes de Age of Conan: Hyborian Adventures con motivo del pasado evento de prensa realizado en Oslo.

Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan

Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan

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Más de 1 millón de inscritos en la Beta de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 13/05/08

Funcom y Eidos han desvelado que la Beta de Age of Conan ha superado el millón de personas apuntadas. Como uno de los juegos MMO más esperados, la marca de 1 millón confirma el sorprendente interés por el juego.

"Funcom no ha sido capaz de encontrar ningún número más alto para una beta MMO en el mundo Occidental," dijo Morten Larssen, VP de Ventas y Marketing en Funcom. "Creemos que representa el mayor registro en una beta de la historia del género."

Además de estos increíbles números de la beta, Funcom confirma que cerca de 800.000 jugadores se han suscrito al boletín informativo del Clan de Conan. Los centenares de miles siguiendo el desarrollo del juego han resultado en una rápidamente creciente comunidad de los foros. La pasada semana Funcom registró cerca de 115.000 mensajes publicados en los foros oficiales entre las cuatro lenguas. Y a esta cifra se le deben sumar las discusiones en los foros externos y en otras lenguas.

En 2008, Funcom ha visto también un tremendo crecimiento en el número de gente que visita los sitios web oficiales de Conan. Desde enero de 2008, Funcom ha registrado más de 5 millones de visitantes únicos, de más de 200 países. La semana pasada solo 725.000 visitantes únicos se pasaron por los sitios web de Age of Conan.

La cobertura y el interés en sitios externos de juegos ha sido espectacular como resultado de la cada vez más creciente anticipación. Age of Conan ha conseguido numerosos logros, como ser el juego de PC en desarrollo más popular y esperado. Como ejemplo, GameSpot.com ha tenido a Age of Conan como el número 1 de sus sitios específicos por género y el MMO más popular en los pasados 12 meses en MMORPG.com. Se han conseguido más de 20 portadas en revistas impresas, incluyendo PC Gamer US.

"Como todas nuestras figuras fuertes se convertirán luego en ventas y suscripciones es algo desconocido," siguió Larseen. "Pero nuestros números de pre-order en algunas importantes cadenas minoristas sugieren que son los mayores para cualquier MMO lanzado."

Age of Conan sale al mercado el 20 de mayo en Norte América / Oceania y el 23 de mayo en Europa.

Para celebrar estos magníficos logros de la comunidad de Age of Conan tanto Funcom como Eidos desvelan hoy el que quizás sea uno de los trailers más espectaculares publicados del juego, Femme Fatale, o lo que es lo mismo, la visión de Hiboria desde los ojos de la sexy Keaira.

Podéis ver el trailer de Femme Fatale. Aquí

 

 

 

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Descubriendo Age of Conan #14

Conan | 09/05/08

Tras un tiempo de descanso volvemos con una nueva entrega de "Descubriendo Age of Conan" cargados de novedades, imágenes e información. Primero os traemos un extenso artículo que detalla como funciona la creación de ciudades de jugadores y los tipos de edificios que podremos tener con sus respectivas funciones. Segundo tenemos la descripción de una de las regiones más bellas y luminosas de Hiboria: Poitain, una de las áreas denominadas de como de recolección de recursos. Tercero y cosecha propia de JuegaEnRed.Com os ofrecemos imágenes de todas las clases jugables a nivel 80 para que os hagáis una idea de la apariencia que pueden llegar a tener vuestros personajes a nivel máximo con un equipo acorde a su profesión. Y para completar todo esto, el tercer episodio del Hyborian Insider con el Responsable de Producto Erling Ellingsen y un fondo de escritorio de Poitain.

Construcción de Ciudades

Tras batallar para salir de la playa, habéis labrado vuestro propio lugar en el mundo de Hiboria con entereza, determinación y acero. Ahora ya sois parte de una endurecida banda de guerreros y ha llegado el momento de reclamar tu propio trozo del Sueño Hiboriano. Después de todo, ¿qué es un clan sin una tierra y una fortaleza mítica dominándola, que diga a todos los que se acerquen el poder y la gloria que posee?

La ciudad de un clan es un logro mayor, que requiere una inversión masiva de sangre y tesoros para crear y mantener. Sin embargo, con un gran precio se obtiene una gran recompensa, así como los beneficios de poseer uno van más allá de poder congratularos por vuestra grandeza. Además del poder y prestigio, hay beneficios concretos por poseer tierras en Age of Conan.

Una ciudad de jugadores proporciona un punto de encuentro central, una sala de reuniones, un centro de roleo, y un núcleo de socialización para vuestro clan. En vez de intentar dirigir a la gente por todo el mundo a un mismo lugar al mismo tiempo, simplemente podéis decirles a todos que vuelvan a la ciudad, y si alguno insiste en contar chistes de Chuck Norris en medio de una sesión de roleo, siempre podéis echarlo del clan  y dejarlo como pasto para los lobos.

Algunos edificios están para apoyar a los artesanos y garantizarles acceso a las recetas de alto nivel de artesanía, así como es imposible construir máquinas de asedio sin el mítico Taller del Ingeniero.

Para beneficios más concretos, varios edificios dan beneficios a todos los miembros de una clase o arquetipo de tu clan. Construye un Templo y tus sacerdotes serán más poderosos, mientras que el Gremio de Ladrones ayudará a vuestros ladrones a ser más escurridizos y peligrosos. "¿Pero cómo?" lloráis. Hemos consultado a los poderes más oscuros en Desarrollo –Jayde- y nos ha dado información detallada de cómo alguno de esos edificios funciona.

La bonificación más común disponible para los jugadores a través de las ciudades de jugadores serán las bonificaciones estadísticas basadas en el pasivo y/o dote por poseer una fortaleza o otros edificios de arquetipos. Estos incluyen: La Universidad (Puntuación Mágica), el Templo (Resistencias Mágicas),  Los Barracones (Puntuación Defensiva), y el Gremio de Ladrones (Puntuación Ofensiva). Además, la construcción de la fortaleza dará bonificaciones genéricas a los Puntos de Vida, Puntos de Maná y los Puntos de Vigor.

Por si esto fuera poco, estas bonificaciones se incrementarán basándose en el rango de cada edificio, por lo que un clan que ponga el esfuerzo para construir una ciudad masiva y poderosa recibirá bonificaciones masivas y poderosas, para así poder dirigir mejor a los amigos y enfrentar a los enemigos.


Requerimientos y Localizaciones

Para reservar un hueco de ciudad, tú mismo necesitas ser el Líder del Clan, ser más de nivel 40, y tener más de 24 miembros. Si reunís estos requerimientos, simplemente podéis reservar un pedazo de tierra en una de las zonas de recolección de recursos.

  • Llanuras de Lachesis – Las montañosas y nevadas Llanuras de Lachesis es donde los Cimmerios se sentirán como si estuvieran en casa.
  • Poitain – Las llanuras soleadas y los ríos de agua azul cristalina de Poitain recordarán a muchos Aquilonios su hogar.
  • Pantano del Loto Púrpura – Oscuro y misterioso, pero también verde y repleto de vida, el Pantano del Lotus Púrpura es donde los Estigios deben reunirse para realizar sus desviadas tareas.


Edificios

Taller del Alquimista
Age of Conan

El Taller del Alquimista es normalmente donde se fabrica la comida y las pociones. Con alambiques, ollas, y todo tipo de sustancias esotéricas,  esta construcción ofrece un aspecto místico. Los alquimistas en el clan se podrán beneficiar de tener este edificio en tu ciudad.

Taller del Armero
Age of Conan

El Taller del Armero, como cualquier forja, es un edificio robusto. En su centro hay una gran forja y muchos instrumentos para realizar las mejores armaduras. Los fabricantes de armaduras del clan se beneficiarán por tener este edificio en vuestra ciudad.

Barracones
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Los barracones, con sus muros repletos de espadas y hachas, es el hogar de los míticos soldados. Aquí, mediante los estudios de la guerra, han ganado cierta invulnerabilidad y mayor capacidad para protegerse así mismos de los ataques físicos.

Taller del Herrero
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El Taller del Herrero es un robusto edificio, donde el ruido de los martillos y los yunques así como el hierro incandescente de las forjas no cesan de sonar. Los fabricantes de armas del clan se beneficiarán por tener este edificio en vuestra ciudad.

Taller del Ingeniero
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El Taller del Ingeniero es rico con el olor del serrín. Con mazos, clavos y buenos diseños, los ingenieros de toda Hiboria han creado máquinas de asedio y planes en este tipo de talleres. Los ingenieros del clan se beneficiarán de tener este edificio en vuestra ciudad.

Fortaleza
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La Fortaleza es el corazón y alma de la ciudad. Este edificio debe ser construido para reclamar la zona como vuestra, sin él, no se puede construir ningún otro edificio. Es vital proteger esta fortaleza durante los asedios. Perderéis toda la ciudad si la fortaleza es destruida durante la batalla. La fortaleza se puede actualizar proporcionando muchas más bonificaciones a medida que pongas más recursos en él.

Templo
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El Templo es el santuario para todos aquellos que son devotos a los dioses. Aquí, a través de voces calladas, los sabios sacerdotes han aprendido como la entrega a sus deidades los protegen en batalla y les garantiza cierta invulnerabilidad a la magia dañina.

El Gremio de Ladrones
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El Gremio de Ladrones está rodeado de un halo de misterio y nunca es fácil decir cuántos ojos te están observando dentro de sus muros. Aquí, los ladrones del clan perfeccionan sus aptitudes y aprenden como realizar mayor daño con sus ataques.

Puesto Comercial
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Los puestos comerciales sirven como el punto de acceso de la ciudad al mercado de comercio global. Un mercader local permanece listo para ayudar a los miembros del clan y a sus invitados a comprar y vender sus bienes.

Universidad
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La Universidad es el hogar de los magos más inteligentes del mundo. Entre las estanterías de libros y mesas de estudio, los magos del clan aprenden a refinar los detalles de su arte, ganando un mayor efecto en su magia destructiva.

Puerta del Muro
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Las Puertas del muro protegen vuestra ciudad de invitados no deseados, tanto humanos como animales. Construida con robustos troncos de la mejor madera, las puertas están reforzadas con los muros de piedra y están construidas para resistir batallas de asedio (para los castillos de batalla). Solo los miembros del clan pueden abrir las puertas del muro.

Sección del Muro
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Las unidades del muro son construcciones sólidas de piedra y madera, diseñadas para proteger tu ciudad de invitados no deseados, tanto humanos como animales. Ofrecen buena defensa durante los asedios (Si es que estás construyendo un castillo de batalla). Suficiente muro os permitirá actualizar vuestra fortaleza. Mantenerse encima de un muro durante un asedio os permite ver más allá de la ciudad.

Torre de Vigía
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Las torres contribuyen a la defensa al ofrecer plataformas de disparo para los arqueros y espacio para que las balistas puedan disparar a las armas de asedio enemigas (si es un castillo de batalla).

Actualizando tu ciudad

Finalmente, y puede que más importante, si quieres destrozar a tus enemigos y echarlos, deberás tener una ciudad de jugador de nivel 3 antes de que puedas reclamar un castillo de batalla de tu propiedad. Es un largo camino hacia lo más alto si quieres rock and roll, ¡pero la visión es espectacular! Y para entonces, ya sabrás como construir un asentamiento.

Es posible actualizar todos los edificios y hay tres niveles en total. Actualizar un edificio no solo hará que tenga una mejor apariencia, ¡sino qué también proporcionará mejores beneficios!

Entonces, ¿a qué estáis esperando? ¡Empezad a planear vuestra ciudad!

Poitain

"… Poitan era famosa por la hierba rica y alta que ondeaba sobre las llanuras en las que los gráciles caballos y el ganado pastaban. Los árboles y los naranjos crecen sonrientes al sol, y las torres moradas y de oro de los castillos y ciudades se reflejaban en la luz dorada. Era una tierra de calor y plenitud, de bellos hombres y feroces guerreros."

Robert E Howard – La Hora del Dragón

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Potain es una lustrosa y fértil región, rica en diversiones y recursos naturales desde los yacimientos de metales a los frondosos bosques que proporcionan madera. Y por ello en ella podemos encontrar grandes prospectores, mineros y tramperos así como pequeñas y ricas comunidades de artesanos y constructores.

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Potain es una de las regiones de las que más se enorgullece Aquilonia y una tierra con una fuerte identidad y patrimonio. Colindante con Zingara, Argos y Ophir siempre ha luchado contra sus celosos vecinos y ha tenido que defender su vasta riqueza y recursos naturales. En el pasado hasta resistió al control del trono de Aquilonia, pero ese pasado ha sido olvidado completamente y su lealtad al Rey Conan está fuera de toda duda. Junto con Bosonia y Gunderland es el orgullo de Aquilonia y se mantiene preparada para la ayuda en la defensa del reino.

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Es famosa por sus caballeros y su caballería pesada, no hay una visión más inspiradora que la de ver a miles de caballeros de Poitan cabalgando bajo el emblema del leopardo dorado, como cuando el Rey Conan los lideró a la cabeza de su armada en la guerra contra el malvado hechicero Xaltotun. De hecho, la región fue la clave para el éxito del Rey Conan en la reconquista de su reino y las hazañas de esa batalla y la acción de esos caballeros se ha convertido en una leyenda.

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Clases a Nivel 80

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Hyborian Insider #3

Fondo de Escritorio
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Descubriendo Age of Conan #14

JuegaEnRed.Com | 09/05/08

Tras un tiempo de descanso volvemos con una nueva entrega de "Descubriendo Age of Conan" cargados de novedades, imágenes e información. Primero os traemos un extenso artículo que detalla como funciona la creación de ciudades de jugadores y los tipos de edificios que podremos tener con sus respectivas funciones. Segundo tenemos la descripción de una de las regiones más bellas y luminosas de Hiboria: Poitain, una de las áreas denominadas de como de recolección de recursos. Tercero y cosecha propia de JuegaEnRed.Com os ofrecemos imágenes de todas las clases jugables a nivel 80 para que os hagáis una idea de la apariencia que pueden llegar a tener vuestros personajes a nivel máximo con un equipo acorde a su profesión. Y para completar todo esto, el tercer episodio del Hyborian Insider con el Responsable de Producto Erling Ellingsen y un fondo de escritorio de Poitain.

Para ver al completo 'Descubriendo Age of Conan #14'. AQUÍ

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Descubriendo las Ciudades de Hiboria: Aldea de Conall

JuegaEnRed.Com | 07/05/08

Hoy os presentamos la tercera y última entrega del tour fotográfico por las ciudades de Hiboria con la aldea de Conall, capital, si puede llamarse así, de los Cimmerios. Rodeada de una extensa muralla de madera, Conall, es el refugio de los habitantes de Cimmeria que huyen del acoso de las incursiones de Vanires e Ymires por no mentar otros peligros más oscuros. A diferencia de Khemi o Tarantia no tiene pomposos edificios sino que su arquitectura es de lo más austera con pequeñas cabañas y chozas de madera por doquier. La vida del Cimmerio es austera y dura por regla general. Esperamos que disfrutéis con estas imágenes.

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Descubriendo las Ciudades de Hiboria: Khemi

JuegaEnRed.Com | 05/05/08

Volvemos con el segundo capítulo de nuestro tour fotográfico de "Descubriendo las Ciudades de Hiboria", en esta entrega os ofrecemos la oportunidad de ver más de cerca la ciudad Estigia de Khemi. En nuestro tour podréis contemplar sus altas torres, mansiones altivas, aguas profundas, sus oscuros callejones repletos de todo tipo de serpientes, el exótico bazar, sus antros de depravación y lujuria y mucho más. Todo ello dominado desde la ominosa pirámide donde se dice que reposa el mismísimo dios serpiente, Set.

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Descubriendo las Ciudades de Hiboria: Tarantia

JuegaEnRed.Com | 02/05/08

Tras levantarse ayer el NDA de Age of Conan: Hyborian Adventures para los medios de prensa iniciamos nuestra especial cobertura de este título con una serie de fotos dedicadas a las principales ciudades de Hiboria. En este primer número os presentamos la joya de Aquilonia: Tarantia, donde mora el Rey Conan, ciudad majestuosa donde las haya pero que también encierra secretos, conspiraciones y numerosos peligros para los más despistados. Esperamos que este tour fotográfico, compuesto por treinta y tres imágenes sea de vuestro agrado. Podréis ver desde la zona de Tarantia la Antigua, como los muelles, el palacio real, el mercado y mucho más.

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Esperamos que os gusten estás imágenes, pronto tendréis un nuevo episodio de "Descubriendo las Ciudades de Hiboria".

 

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Finaliza el sorteo de betas de Age of Conan y nuevo video

JuegaEnRed.Com | 25/04/08

Tras una participación abrumadora damos por finalizado el sorte de 175 betas de Age of Conan: Hyborian Adventures. Deseamos felicitar a todos los agraciados que a partir de ahora podrán unirse a la legión española que ya se encuentra explorando las sangrientas tierras de Hyboria. A todos los ganadores se os va a notificar mediante mensaje privado del foro, así que estad atento a él. Os recordamos también que no podéis comunicar que habéis sido agraciados con una beta, ya que hacerlo conllevaría a la anulación inmediata de vuestra clave al infrinjir el NDA.

Por otro lado, en la actualización del viernes de hoy Funcom ha publicado un nuevo video de Hyborian Insider con Erling Ellingsen cubriendo todos los aspectos de los mini juegos de PvP.

Podéis verlo aquí.

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Age of Conan contará con localización al polaco

JuegaEnRed.Com | 24/04/08

Funcom y CD Projekt se complacen en anunciar la firma de su Acuerdo de Asociación de Servicios para la versión polaca de Age of Conan: Hyborian Adventures. Según este acuerdo CD Projekt localizará completamente tanto voces y textos como operará los servicios locales de atención al cliente, comunidades, páginas web y soporte dentro del juego para Age of Conan en Polonia, mientras que Funcom se encargará de la tecnología, infraestructura de servidores y el desarrollo continuado del juego.

“Anunciamos esta asociación con gran placer y satisfacción, una que demuestra ser otro gran logro para nuestra compañía –lanzar el primer MMORPG de suscripción completamente localizado al polaco,” dijo Michal Kiciński, CEO unido de CD Projekt. “Estamos comprometidos en proporcionar un nuevo nivel de experiencia de juego a través de nuestros maestros de juego locales, responsables de la comunidad y atención al cliente. Por años hemos esperado al MMO adecuado para hacer esto y ahora está aquí, en nuestras manos.”

“CD Projekt tiene un registro impresionante tanto como desarrollado y distribuidor, y han hecho un trabajo excelente de localización y distribución con otros títulos de Funcom como The Longest Journey. Aumentar nuestra colaboración a un nuevo nivel es algo que realmente buscábamos,” dijo Trond Arne Aas, CEO de Funcom. “Creemos que un aspecto clave para hacer que Age of Conan sea un éxito en toda Europa es trabajar de cerca con socios locales de éxito como CD Projekt. En muchos países es esencial lanzar en la lengua local para tener éxito de verdad, y Polonia es definitivamente un territorio así. CD Projekt ha sido el socio escogido para la distribución en caja, ventas y marketing en Polonia a través de su acuerdo con Eidos por lo que es la elección ideal. Juntos esperamos hacer de Age of Conan un gran éxito local.”

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Age of Conan entra en fase gold

JuegaEnRed.Com | 23/04/08

Tras cuatro años de desarrollo los co-editores Funcom y Eidos se orgullecen de anunciar que Age of Conan: Hyborian Adventures ha entrado en fase gold. Uno de los juegos MMO más esperados de la historia está a punto de llegar a las tiendas, y las puertas del mundo de este mítico bárbaro pronto se abrirán para los millones de jugadores de todo el mundo.

"Incluso cuando parece que esta gran aventura esté llegando a su fin, en verdad no lo es. El lanzamiento es solo el principio," dijo el Director de Juego/Productor Gaute Godager. "Creo que hemos creado un juego que resistirá el pase del tiempo por su propio peso, pero ya estamos ocupados planeando características del futuro y expansiones. Queremos seguir expandiendo el mundo de Conan por los años que tienen que venir, ¡y tenemos grandes ideas para hacerlo!"

Tras años de desarrollo y pruebas Age of Conan está listo para su estreno. Para prepararse para el lanzamiento, decenas de miles de jugadores han probado la Beta, permitiendo a Funcom pulir el juego antes de salir a la venta. Mientras que el juego se acerca más al lanzamiento la anticipación por este título se hace cada vez mayor. Tan solo la semana pasada 475.000 visitantes únicos acudieron a las páginas web oficiales de Age of Conan, y el número de pre-orders en varios minoristas importantes han alcanzado las mayores cuotas alcanzadas por ningún MMO lanzado.

"Age of Conan ha estado en desarrollo por largo tiempo, como sucede con todos los MMOs, pero hemos pasado ese tiempo bien y hemos terminado con un juego del que estamos increíblenente orgullosos," dijo Trond Arne Aas, CEO de Funcom. "Crear un juego de estas proporciones épicas es una tarea realmente ambiciosa y retadora, pero creemos que hemos triunfado veradderamente en realizar la visión del juego. Simplemente no podemos esperar a dejar que los jugadores entren y disfruten ellos mismos las sorprendentes aventuras que hemos creado."

‘Age of Conan’ está considerado como uno de los juegos de PC en desarrollo más esperados. Ha recibido más de veinte portadas de revistas impresas y más de quince premios de la industria, incluyendo muchos galardones a “Mejor MMO del E3” y el premio oficial de “Mejor Juego Online del Show” en la convención Games Convention de 2007. ‘Age of Conan’ es un título clave en la línea de Juegos para Windows de Microsoft, así como un juego referente para nVidia. Además, es uno de los primeros Juegos Multijugador Masivos Online en ser lanzados al inicio con una versión localizada al español. El juego está previsto para ser lanzado en varios territorios el 20 de mayo de 2008.

Para más información sobre Age of Conan –ya sea en inglés, alemán, francés o español – vistad la página web oficial en www.ageofconan.com donde también podréis acceder a los respectivos sitios web de la comunidad.

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Repartimos 175 claves de la Beta General de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 22/04/08

Funcom y Proein nos han proporcionado con nada más y menos que 175 claves para participar en la Beta General europea de Age of Conan: Hyborian Adventures. Lo único que tenéis que hacer es responder al hilo que hemos creado en nuestro foro de Age of Conan diciendo cual es vuestra clase favorita de personaje y porqué. Con la Beta General podréis ver el juego sin restricciones y subir vuestros personajes hasta nivel 80 pudiendo jugar hasta unos días antes del lanzamiento oficial el 23 de mayo de 2008. Las claves no se enviarán hasta cubrir las 175 participaciones y nunca antes de este viernes 25 de abril de 2008.

Para participar y conseguir una clave de la Beta General de Age of Conan. Aquí

Para opinar sobre este evento. Aquí

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Anunciada la Beta Abierta de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 18/04/08

Funcom, Eidos and IGN están orgullosos de anunciar que la Beta Abierta de Age of Conan empezará el 1 de mayo. La Beta Abierta estará hospedada exclusivamente por el popular sitio de descargas de IGN, FilePlanet.com así como ofrecida a través de otros sitios web de IGN como Gamespy.com, Tentonhammer.com y Warcry.com. Las páginas de registro en FilePlanet.com ya están abiertas para apuntarse, y los jugadores de todo el mundo ya pueden apuntarse. A medida que los 50.000 jugadores se preparen para su asalto a Hiboria, los ríos de sangre están apunto de desbordarse, y esto solo estará exclusivamente disponible a través de FilePlanet y los sitios web asociados con IGN.

“Cuando empezamos el desarrollo de Age of Conan hace cinco años de verdad queríamos apartarnos de los estándares del género de los MMO, y aportar algo realmente fresco, nuevo y emocionante a la mesa,” dijo Gaute Godager, Director de Juego de Age of Conan. “A medida que nos preparamos para mostrar a todos el mundo salvaje de Conan necesitamos hacer antes una prueba de estrés final. Es por ello que unirnos a los maestros Beta en IGN era la oportunidad perfecta para nosotros, y simplemente no podemos pedir por tener un mejor socio en esta fase crucial de nuestra Beta.”

“La audiencia de IGN y FilePlanet nos ha dicho constantemente que Age of Conan es uno de sus juegos más esperados del año, y estamos muy complacidos de asociarnos con Funcom y Eidos para la Beta abierta,” dijo el Vicepresidente Señor de Productos de Consumo en IGN, Jaime Berger. “El equipo de Funcom ha desarrollado una experiencia de juego visceral y realmente única que los jugadores querrán ver para creer.”

Funcom quiere aclarar que la principal función de la Beta Abierta es hacer una prueba de estrés de Age of Conan antes del lanzamiento. Esto quiere decir que Funcom no pondrá el juego completo a disposición de los probadores de la Beta Abierta,  y que no se podrá subir más allá de nivel 13. Aún y así la experiencia Beta proporcionará horas y horas de diversión y una gran variedad de clases y cultura, al tiempo que da a Funcom el necesario enfoque para una beta abierta.

Es obligatorio ser miembro de FilePlanet para poder apuntarse a la Beta Abierta. La predescarga del cliente empezará antes del lanzamiento de la Beta Abierta, y los participantes recibirán más información cuando reciban su clave beta. La Beta Abierta empezará el 1 de mayo a las 15:00 GMT (17:00 hora peninsular de España).

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Carta a Thoth-Amon desde la Provincia de Khopshef

JuegaEnRed.Com | 18/04/08

Thoth-Amon
Dirección desconocida

Caleb Shimshar
Provincia de Khopshef
Stygia

Mi Gran Señor, 

El rey de los bárbaros amenaza con enviar espías a Khopshef. ¿Cree realmente que el Rey Negro tolerará que sus abominables perros pongan sus pies en la tierra santa de nuestra provincia? Si desea arrojar vidas leales por la borda con esas absurdas persecuciones, entonces que así sea. ¡Dejadle que envíe sus espías! Nuestros sacerdotes acabarán leyendo el futuro en sus entrañas. En cuanto a sus putrefactos restos, dejaremos que los buitres sigan luchando en el desierto con los chacales por los huesos.

Age of Conan

Como ordenaste, Mi Gran Señor, he viajado a lo largo y ancho de la Provincia de Khopshef. Mis ojos han visto los secretos de esta tierra y a través de ellos te lo traslado a ti. Como siempre, seré sus ojos a nivel terrenal, mientras prosigue con sus sagrados designios en estas tierras cambiantes.

La Provincia de Khopshef se está sumiendo en el caos, Mi Gran Señor. No es el infierno de la guerra, más bien es el desorden por extensión de la corrupción La brujería  brama sin control por aquí. No importa cómo aquellos con poder buscaron esconder sus tratos, los ojos invisibles del populacho por fin están acercándose a la verdad.

Estas son oscuras verdades, Mi Gran Señor.

Las criaturas mantis del desierto han roto sus colmenas para caminar con libertad por la superficie terrestre. Ahora acechan en el mar de las dunas, sumidas en un salvajismo mecánico y rogando la aparición de caravanas de mercancías. Algo ha sumido a estos hombres insecto en la confusión, percibo el perfume en el aire de la brujería. Algo que creo que tiene nexos de unión con los otros puntos oscuros que saturan la región.

La Isla de Bubshur se inunda de habladurías acerca de los demonios y los Muertos Andantes. Es divertido escuchar a los campesinos llorar por los asesinados, oir los lamentos de los espectros y los monstruos nacidos de los infiernos. Le presté poca atención, lo confieso. Los mayores peligros me acechaban, los mayores misterios que jamás le haya trasladado.

Age of Conan

Lord Atum-Keket está causando revuelo en la Pirámide de los Ancestros. Sospecho que ya estaba al tanto, mi Gran Señor. Su nombre proyecta una sombra por la tierra, que causa sangrientos escalofríos en los campesinos y embauca a los estúpidos a deshacerse de sus espadas en las profundidades olvidadas. He sido testigo de un grupo de héroes ponerse en camino por la ruta de las caravanas en una gran aventura, de la que nunca han regresado.

¿Qué cantidad del caos tenía prevista en sus planes, Mi Gran Señor? ¿Cuántas de estas desgracias que se ciernen sobre Hiboria están prefijadas en sus designios? La muerte asola toda la Provincia de Khopshef, y yo ruego para que todo suceda bajo sus planes, Mi Señor.

¡Sangre para el Dios Serpiente!

 

Caleb Shimshar
Agente del Gran Thoth-Amon
 

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Información sobre la Reserva Anticipada de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 17/04/08

Funcom ha anunciado por fin toda la información oficial sobre los contenidos de la edición normal y de coleccionista de Age of Conan: Hyborian Adventures así como del programa de reserva anticipada que incluye el acceso anticipado al juego antes del lanzamiento oficial del mismo. A continuación os transcribimos el boletín informativo publicado con esta información:

¡RESERVA YA AGE OF CONAN!
- Prepárate para asegurar tu puesto en la historia de Hyboria -

Estamos solo a unas pocas semanas de lanzar Age of Conan: Hyborian Adventures y todo el equipo está trabajando muy duro para preparar los campos de batalla de Hyboria para vuestra llegada. ¿Por qué no reservar el juego ahora y asegurar vuestro lugar en las líneas del frente?

Si estás planeando hacer la reserva anticipada de Age of Conan, cuanto antes lo hagas mejor será. No solo por ti – ¡sino porque esto permite a Funcom escalar y preparar nuestros sistemas mejor para tu llegada!

¡Al realizar la reserva anticipada (Pre-order) del juego tendrás acceso a una serie de ventajas como monturas dentro del juego, folletos exclusivos y hasta tres días de acceso anticipado al juego! Mira en tus tiendas favoritas de juegos y descubre las ofertas que tienen para las reservas anticipadas.

Age of Conan: Hyborian Adventures se lanzará en Estados Unidos el 20 de mayo y en Europa el 23. El motivo de la diferencia de fechas es debido a razones logísticas y los procedimientos de envío.

Ve a www.ageofconan.com y escoge tu territorio / lenguaje. Una vez hayas entrado en el sitio web haz clic en el botón de "Resérvalo". Esto os llevará a una página web con la información importante y los enlaces a las diferentes cadenas de tiendas que ofrecen la reserva anticipada para el juego.

Nota: diferentes minoristas pueden dar diferentes bonificaciones por la reserve anticipada, ¡cómo diferentes tipos de monturas dentro del juego!

¡HAZTE CON EL ACCESO ANTICIPADO DEL JUEGO!
- Juega al juego antes de la apertura oficial de los servidores -

Si haces la reserva anticipada podrás acceder al mundo de Hyboria varios días antes de la apertura oficial de los servidores, que está establecida para el 20 de mayo en Norte América y el 23 en Europa. Esto es lo que llamamos el programa de Acceso Anticipado.

Al reservar el juego en un minorista este os proveerá de una clave de reserva anticipada. Podrás usar esta clave para adquirir el Acceso Anticipado en la página web de Funcom al coste de 5 Euros/Dólares Americanos.

Tened en cuenta que el Acceso Anticipado solo está disponible para aquellos que hagan la reserva anticipada. Los personajes creados durante el periodo de Acceso Anticipado estarán disponibles para ti cuando los servidores abran sus puertas de forma oficial. El Acceso Anticipado requerirá que descargues el juego.

Las fechas para el Acceso Anticipado son las siguientes:

Europa: Los registros y ventas del Acceso Anticipado empezarán el 2 de mayo. La descarga del cliente para el acceso anticipado estará disponible a partir del 16 de mayo, y podréis empezar a jugar a partir del 20 de mayo.

Norte América: Los registros y ventas del Acceso Anticipado empezarán el 2 de mayo. La descarga del cliente para el acceso anticipado estará disponible a partir del 13 de mayo, y podréis empezar a jugar a partir del 17 de mayo.

Adquirir el Acceso Anticipado no solo te dará la oportunidad de sumergirte en el mundo de Conan antes que el resto del mundo, sino que también te dará diez días extra de juego gratuito. Esos diez días son añadidos a tus treinta días de juego gratuito incluidos al comprar el juego.

¡RECOMPENSAS EXCLUSIVAS POR LA RESERVA ANTICIPADA!
- Reserva ahora y accede a recompensas exclusivas dentro del juego –

Como recompensa por reservar Age of Conan: Hyborian Adventures algunos minoristas ofrecerán objetos exclusivos dentro del juego. Tened en cuenta que no todas las cadenas de tiendas ofrecen objetos de la reserva anticipada, así que aseguraros de familiarizaros con los minoristas que os recompensen por realizar la reserva anticipada.

Tened en cuenta también que no podréis hacer uso de vuestro objeto de recompensa por la reserva anticipada durante el periodo de Acceso Anticipado.

Reclamar tu objeto del juego de la reserva anticipada es sencillo. Cuando reserves el juego se te proporcionará una clave de reserva. Al usar dicha clave cuando crees una cuenta, todos los personajes creados en dicha cuenta tendrán acceso a ese objeto. Los objetos en su defecto son reclamados dentro del juego, y recibiréis más información al respecto pronto.

Aquí tenéis una lista de las recompensas disponibles por la reserva anticipada:

El Mamut de Guerra

El Mamut de Guerra es una montura masiva, pero lenta, que puede realizar un daño tremendo en las batallas entre jugadores. Estas bestias gigantescas, montadas por jinetes habilidosos, pueden surcar los campos de batalla como míticos barcos de batalla que van a conquistar un puerto desconocido. Instrumento vital para cualquier ataque de asedio, el Mamut de Guerra perfectamente puede determinar el resultado de una batalla. Empleando estas bestias en tus ataques significa que puedes tirar abajo muros y dañar edificios sin necesidad de usar armas de asedio.

Aquellos que reciban el Mamut de Guerra también obtendrán una bolsa de inventario desde el inicio del juego, ya que la misma montura no se puede usar hasta que alcances el nivel requerido para usar monturas en el juego.

El Rinoceronte Asesino

El Rinoceronte Asesino es una montura menos poderosa pero más veloz, preparado para provocar masacres y caos de forma rápida. En su espalda, un jinete habilidoso lucha por controlarlo de forma cuidadosa en la batalla donde dar muerte a muchos es algo que es necesario hacerlo en el menor tiempo posible. En las batallas de asedio el Rinoceronte Asesino es un poderoso y peligroso instrumento de muerte gracias a su habilidad de atravesar grandes masas de enemigos en una furia relampagueante, brutal y letal.

Aquellos que reciban el Rinoceronte Asesino también obtendrán la bolsa de inventario desde el principio del juego ya que la misma montura no se puede usar hasta que alcances el nivel requerido para usar monturas en el juego.

Arco Curvo de Amazona

Desde las oscuras junglas de fábula de Amazonia las mujeres guerreras de Gamburu son bien conocidas por su destreza en combate con sus espadas cortas de bronce y sus arcos curvos. Al coste de muchas vidas valerosas, los saqueadores Hyrkanios han conseguido llevar a sus hogares un puñado de estos arcos únicos de Amazonas, ahora localizables mayormente en los mercados negros de Aquilonia. Este arma puede ser utilizada a partir de nivel 25 por aquellos personajes que tengan la aptitud de usar arcos.

Otros objetos

Dependiendo del minorista que escojas también hay otras recompensas que estarán disponibles. Estas incluyen desde folletos como la Guía de Hyboria a todo color con las localizaciones claves, monstruos y las culturas del mundo de Conan. Otro folleto disponible proporcionará una introducción a los rasgos de juego claves.
Podrás tener una visión general de quien ofrece cada objeto de reserva anticipada visitando la página oficial de Age of Conan. Selecciona tu lenguaje y encuentra la lista de los minoristas de relevancia en tu territorio.

¡HAZTE CON LA EDICIÓN DE COLECCIONISTA!
– Tu oportunidad de poseer una edición exclusive del juego –

Si realmente quieres invertir en Age of Conan, ¿por qué no obtener para ti una Edición de Coleccionista del juego? Mientras que la edición normal ya destaca por ella misma, la Edición de Coleccionista sorprende en todos los sentidos. ¡No sólo obtienes una caja con un bello diseño, sino también cargada de botín!

Tened en cuenta que la disponibilidad de la Edición de Coleccionista es limitada y se recomienda encarecidamente a que aseguréis vuestra copia lo antes posible si planeáis comprarla.

Aquí tenéis los contenidos de la Edición de Coleccionista:

• Anillo de Aqueronia (Objeto exclusivo dentro del juego) – El Anillo de Aqueronia es un objeto exclusivo dentro del juego que solo estará disponible en la Edición de Coleccionista. Proveniente de la antigua civilización de Aqueronia, el anillo ofrece mejoras  de experiencia y resistencia a los jugadores, convirtiéndolo en un poderoso compañero en la travesía brutal a través de Hyboria.
• Caja de Edición de Coleccionista Hecha a Mano – Una verdadera pieza de arte, la caja con relieves metálicos viene con el emblema real del Rey Conan. Naturalmente viene en una versión mayor y con una pegatina holográfica numerada individual.
• Mapa del Mundo de Hyboria en Cuero Falso – Hecho con una acabado único y diseñado por el célebre cartógrafo Clayton Bunce, este mapa de cartón falso de 14" x 20" da a los jugadores una visión general auténtica del vasto mundo de Hyboria.
• DVD Único Extra – El DVD extra está repleto de entretenimiento visual, e incluye trailers, la bienvenida del director de juego, videos de tras las escenas, diarios de desarrollo y arte conceptual.
• Banda Sonora Oficial de Age of Conan – El CD con la banda sonora oficial del juego incluye una selección de la mejor música del juego. Compuesta por Knut Avenstroup Haugen, la banda sonora oficial de Age of Conan proporciona un increíble y poderoso viaje musical.
• Libro de Arte de Age of Conan – Con centenares de piezas de arte escogidas por el Director de Arte, este libro de 128 páginas proporciona una espectacular experiencia visual. Incluyendo imágenes nunca antes vistas, refleja completamente la increíble cantidad de arte utilizado para la creación del salvaje mundo de Hyboria.
• La Capa de Bebida (objeto extra dentro del juego) – Al encajar con un juego Multijugador masivo online maduro, la Capa de la Bebida te da acceso a bebida gratuita en todas las tabernas de Hyboria. Este regalo soñado para muchos no volverá a estar disponible tras el lanzamiento del juego, y con él podrás impresionar a tus amigos mostrando tu estatus como un jugador pionero.
• Da 5 Pases Gratuitos de Invitado – Los juegos Online se basan completamente en divertirte con tus amigos, y solo con la Edición de Coleccionista tendrás cinco pases especiales de invitado para Hyboria. Con el pase de invitado puedes invitar a cinco amigos seleccionados, permitiéndoles que jueguen contigo sin ningún coste aunque por un tiempo limitado.

Visita www.ageofconan.com, escoge tu lenguaje/territorio y haz clic en el botón de "Resérvalo" para la lista de minoristas que ofrecen esta edición.

¡Nos vemos en Hyboria!

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Retail Trailer y Tutorial del Interfaz de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 15/04/08

Funcom ha publicado hoy el Retail Trailer para Age of Conan: Hyborian Adventures en el que podremos ver a parte de escenas ya vistas en el trailer de marzo algunas nuevas con personajes femeninos, monturas, combates, magia y mucho más. A parte de esto también se ha puesto disponible un video tutorial sobre el interfaz de usuario del juego.

Para ver el Retail Trailer. Aquí
Para ver el Video Tutorial. Aquí

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Video de la selección de personajes en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 11/04/08

Funcom ha publicado en su actualización del viernes un breve video en el que se ve la nueva pantalla de selección de personajes de Age of Conan: Hyborian Adventures. Lo que más destaca de la misma es que el ambiente es dinámico con ciclo de día y noche y efectos climatológicos.

Para ver el video de la pantalla de selección de personajes. Aquí

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Participad en el evento Beta de Age of Conan y GameSpot.com

JuegaEnRed.Com | 09/04/08

Eidos y Funcom han anunciado un acuerdo único con GameSpot para la Beta. En un exclusivo evento, 15.000 jugadores de todo el mundo podrán conectarse y jugar a Age of Conan sin ninguna pausa desde el viernes 18 al domingo 20 de abril. Este fin de semana único de PvP permitirá a los afortunados jugadores probar una parte de la funcionalidad del PvP en Age of Conan con los dos diferentes mini juegos de PvP disponibles: Capturar la Calavera y Aniquiliación por Equipos.

Para hacer de este fin de semana aún más interesante Eidos y Funcom también incluyen el avanzado sistema de creación de personajes, permitiendo a los jugadores crear avatares con fuertes personalidades. Todas las 12 clases del juego, incluyendo el Bárbaro, podrán ser escogidas y probadas, transformando Funcom a cada personaje en una especializada máquina de matar de nivel 20. En las salas de PvP los jugadores podrán hablar y socializarse, antes de entrar en cualquiera de los encuentros de PvP. Se espera de los participantes que prueben diferentes clases y que entonces expresen sus opiniones en los foros. Habrá unos foros especiales en GameSpot.com donde la gente podrá hablar sobre el evento y el equipo de Funcom estará ahí para escuchar todas sus opiniones.

"Los campos de batalla de Hyboria están esperando nueva sangre fresca," dijo entusiasmado el Director de Juego y Productor en Funcom, Gaute Godager. "Meter a los recién llegados en un personaje completamente especializado de nivel 20 para PvP es un reto en el ambiente más peligroso de todos los MMO, pero estoy convencido de que los jugadores sabrán superar este reto. Hemos pasado varios años afinando el sistema de combate en Age of Conan, y al permitir que los lectores de GameSpot sean los primeros en tener una pequeña visión de esto es algo que realmente queríamos."

Este fin de semana de PvP marcá un avance en las pruebas de estrés para Age of Conan, y los bárbaros aspirantes pueden apuntarse ahora en el sitio web de GameSpot. Los 15.000 ganadores serán contactados por email el miércoles 16 de abril y entonces podrán empezar a descargar el juego. Los servidores se abrirán a las 1600 EST del viernes 18 de abril y se cerrarán a las 1600 EST del domingo 20 de abril. Funcom quiere aclarar que este fin de semana de PvP forma parte del proceso de pruebas beta, y es uno de los pasos planeados para hacer pruebas de estrés de aquí al lanzamiento. Por ello no es completamente representativo del producto final, y se pide a los jugadores que traten al juego de acuerdo a ello. Problemas con el estrés de tráfico podrán suceder.

Para más información sobre Age of Conan -tanto en inglés, alemán, francés o español - visitad la web oficial en www.ageofconan.com donde podréis acceder a sus respectivas web de la comunidad.

Para apuntaros al evento único de fin de semana de PvP por favor visitad http://www.gamespot.com/test/ageofconan

Para publicar mensajes en los foros del evento del fin de semana de PvP de Conan por favor visitad:

http://www.GameSpot.com/pages/forums/show_topics.php?board_id=909185323

Para leer lo que Gamespot ha escrito previamente sobre Age of Conan aquí:

http://www.GameSpot.com/pc/rpg/ageofconanhyborianadventures/index.html

 

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Imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 04/04/08

Funcom ha publicado en su actualización del viernes cuatro nuevas imágenes de Age of Conan: Hyborian Adventures mostrando el poder que pueden desatar las clases mágicas en Hyboria con la última versión del cliente de la beta de este MMORPG.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Por otro lado, a pesar de que hace dos días anunciamos que hoy se publicaría la información sobre la reserva anticipada de Age of Conan en España finalmente por causas que desconocemos no va a ser posible y vamos a tener que esperar unos días más. Lamentamos las molestias que esto pueda haber causado entre los fans del juego.

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En 2 días tendremos la información de reserva de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 02/04/08

Esta semana publicamos un avance de Age of Conan: Hyborian Adventures donde Juan J. Castaño, nuestro nuevo redactor colaborador, sintetiza lo que podremos esperar del nuevo MMORPG  de Funcom que saldrá a la venta en España el próximo 23 de mayo de 2008. Como gran aliciente en este avance adelantamos cuando se conocerá la información detallada sobre la reserva anticipada tanto del juego en su edición normal como la de coleccionista para España así como las ventajas de reservar antes del lanzamiento.

Para leer nuestro nuevo avance de Age of Conan. Aquí

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Carta a Thoth-Amon - Kheshatta (Estigia)

JuegaEnRed.Com | 01/04/08

Thoth-Amon

Dirección desconocida

Khalid ibn Rashid
Kheshatta
Stygia

Mi Magnánimo y Benefactor Maestro Thoth-Amon,

Como pediste, tu humilde servidor camina por las oscuras calles de Kheshatta, donde cada noche recubro mi espada con el mortífero aceite, obtenido a partir de las glándulas venenosas de escorpiones albinos, potenciado con la resina de nenúfares negros.

Age of Conan

Daré caza al que deseas ver muerto, persigo al sacerdote de Ibis, el miserable perro de Kalanthes. Tenía razón, mi gran maestro, el señor de las tierras y heredero de Acheron, Kalanthes, se encuentra aquí. Su presencia es como un cáncer para vuestros planes y sus traiciones en contra de vuestros designios son innumerables. En los lugares más agrestes, las bandas de lacayos han acabado con las vidas de aquellos que se han atrevido a oponerse a Vos. Únicamente Kalanthes permanece desafiante.

Tengo miedo, maestro.

¿Por qué siento temor? Siempre confié en mi inmunidad hacia el terror. Nací en una tierra donde un alma de serpiente valía más que mi vida. Fuera de los muros de Kheshatta, mi hogar, un inhóspito mar de piedra y arena se extiende por cientos de millas. Los huesos de los desaparecidos y los desconocidos yacen semienterrados en el suelo desértico – desteñidos por el sol y despojados de todo atisbo de carne por la acción de las infernales tormentas de polvo. No temía ninguno de estos destinos. Nunca los he temido.

Age of Conan

Hasta que no llegue el momento en el que mis actos sean juzgados por la Gran Serpiente, no le temeré a nada. A ningún hombre, ni demonio, a ninguna bestia, ni espada.

Pero algo no va bien, Bendito Señor. Sus planes concebidos de forma impecable, que rivalizan con las propias estratagemas de los dioses, están siendo amenazados. La gente de Kheshatta susurra acerca de la aparición de un héroe al servicio del trono de los bárbaros. Comentan que éste, elegido por Kalanthes, vendrá en busca de su vida.

Age of Conan

Cazaré al sacerdote de Ibis cuando se ponga el sol y la oscuridad de la noche engulla a Kheshatta. Hace bien en tener fe en mí, mi Gran Señor. Haré lo que usted ordene. Kalanthes morirá.

Su Más Leal y Humilde Servidor

Khalid ibn Rashid

Espada de la Gran Serpiente

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Detalles sobre el servidor español de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 14/03/08

Funcom ha dejado entrever en los foros oficiales españoles de Age of Conan: Hyborian Adventures los detalles del que ya ha confirmado como único servidor español en el momento del lanzamiento. En concreto se tratará de un servidor base PvE pero con opciones mejoradas para PvP libre en varias regiones del juego. Con lo que en total los jugadores podrán realizar PvP libre en dichas regiones y a parte el PvP base de los Reinos Fronterizos con la conquista de fortalezas, torres y nodos de recursos por parte de los clanes, los combates de arenas en todas sus modalidades y las peleas de borrachos en todas las tabernas de Hyboria.

Sin duda una decisión que algunos podrán juzgar de polémica pero que supone un mínimo común múltiplo para los intereses de todos los jugadores españoles y como dicen, es solo una solución temporal hasta que haya suficiente número de jugadores para lanzar más servidores.

Podéis leer todos los detalles. Aquí

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Carta al Rey Conan, el Río del Trueno

JuegaEnRed.Com | 07/03/08

A Su Majestad el Rey Conan
Palacio Real
Tarantia, Aquilonia


Capitán Parsis Lecto
Río del Trueno
Aquilonia

Mi Rey,

Con todo mi pesar me veo en la obligación de relatarle los últimos y más graves incidentes acaecidos. Hemos perdido el contingente de Dragones Negros enviados en apoyo de los soldados Aquilonios destinados en el Río del Trueno. Le escribo la presente misiva con la firme esperanza de que le llegue antes de que más vidas sean malgastadas en una guerra en la que no podemos vencer.

Age of Conan

En su viaje hacia las tierras del norte, mis cincuenta soldados Dragón Negro han padecido numerosas emboscadas. Las bajas se multiplicaron en cada una de ellas, sin embargo, fueron menores que las sufridas por los agresores, aunque pronto supusieron un alto índice de mortalidad en el grupo. Medio centenar de hombres, incluso para la élite de Dragones Negros, resulta insuficiente para luchar contra hordas de salvajes Pictos y los ejércitos de bandidos que pueblan esta envenenada tierra, Señor. La sola habilidad de un soldado con su espada y su formación para la batalla resultan insuficientes para afrontar una desigual lucha de tres enemigos por cada uno de nuestros hombres.

Age of Conan

Tan sólo resistimos vivos siete guerreros, en el momento en el que le escribo esta misiva. Nos hallamos inmovilizados dentro de un laberinto de cuevas interconectadas, no muy lejos de la fortaleza controlada por nuestras fuerzas, pero separados por un bosque de flechas sangrientas. Oímos sus tambores de guerra. Sus aullidos en la noche. Pronto vendrán a por nosotros

Sólo nos resta vender muy caras nuestras vidas. Dos de nuestros hombres se desprenderán de sus armaduras para actuar como mensajeros. El primero, Learchus, es mi corredor más veloz. Él se asegurará de que esta carta llegue a sus manos, mi Señor. El segundo, Kalratha, intentará llegar hasta la fortaleza para informar al general Lupercus. Si corre como el viento del norte puede que sigamos vivos para cuando el general acuda en nuestra ayuda.

Age of Conan

Ante la cercanía de la muerte paso a relatarle nuevos detalles de la situación. Los campesinos de esta zona nos han alertado ante el hecho de que las aguas del Río del Trueno han sido embrujadas. La isla donde solíamos exiliar a los más oscuros criminales y enemigos de Aquilonia se encuentra bajo el yugo de los bárbaros y su locura. La magia negra ha trastornado la razón de los habitantes de la prisión que han bebido de esta agua. La gente nos señala, a nuestro paso, “no bebáis de esta agua”, una advertencia muy extendida en esta tierra.

El destino parece no depararnos un nuevo encuentro en esta vida, por ello, le ruego un último favor, un último deseo. Trasládele mis más sinceros respetos al Comandante Pallantides y hágale saber que ha sido un gran honor lucir en mi pecho el Dragón de Aquilonia.

Age of Conan

El enemigo se acerca. Una última cosa, Señor. Antes de que caigamos, tenga por seguro que teñiremos de rojo la tierra de nuestra patria con la sangre de los invasores.

Por el Trono.

Por el Dragón.

Capitán Parsis Lecto
Río del Trueno

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Trailer de marzo de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 06/03/08

Funcom y Eidos han publicado el trailer de marzo de Age of Conan: Hyborian Adventures que fue mostrado en primicia a unos pocos afortunados en el pasado GDC. En el podremos ver todo tipo de nuevas localizaciones, monturas y por supuesto combate sangriento con varias decapitaciones incluidas. ¡No os lo perdáis!

Para ver el trailer de marzo de Age of Conan. Aquí

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Trailer cinemático de Age of Conan en español

JuegaEnRed.Com | 03/03/08

Funcom por fin ha publicado el esperado trailer cinemático de Age of Conan: Hyborian Adventures de la pasada edición de la Games Convention doblado al español. Esta es la primera oportunidad de escuchar al mismísimo Rey Conan hablar en español y, por si no fuera suficiente, también escucharemos a Keaira.

Podéis ver el trailer en español. AQUÍ

Para descargarlo en su versión de Alta Definición. AQUÍ

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Descubriendo Age of Conan #13

Conan | 29/02/08

Otro mes volvemos a la carga con un nuevo episodio de "Descubriendo Age of Conan", en esta ocasión os traemos toda una guía turística por la emocionante Isla de Tortage con todos los lugares claves que descubriremos cuando iniciemos nuestras andaduras en Hyboria acompañados por un mapa e imágenes. En cuanto a la localización del mes, os describimos uno de los lugares más secretos y terroríficos de Estigia, Las Cámaras de Ónice, situadas bien cerca de la temible Torre de Thoth Amon con imágenes y un video, además de la descripción de dos de los enemigos que encontraremos en ellas: las Momias Vengativas y los Lagartos de Piel Escamosa. Por supuesto como todos los meses, también un fondo de escritorio dedicado a Las Cámaras de Ónice.

Guía Turística de Bolsillo para la Isla de Tortage
-- A dónde ir y a dónde no --

Cuando empieces por primera vez tu camino a través de las tierras de Hyboria en Age of Conan: Hyborian Adventures, lo harás como un esclavo a bordo de una galera Estigia. El barco se encuentra en algún lugar de las traicioneras aguas del mar de las Barachanas, fuera de la costa de Zingara. Aquí es donde creas la apariencia visual de tu personaje, y haces decisiones que te ayudarán a dar forma a tu destino en los próximos años. Pero de repente, el barco se hunde.

Age of Conan

Te despiertas en las playas de la Isla de Tortage. La llaman la joya de las Islas Barachanas, pero es ciertamente una joya con muchos extremos afilados que te pueden herir fácilmente si no eres cauto. Por eso será de una gran ayuda que conozcas tus alrededores mejor, esta guía ha sido crreada para que sepas a donde debes ir, y a donde no deberías acercarte por tu seguridad.

1. Playa de Tortage
Age of Conan

Sol, sexo, pecado, muerte y destrucción. La Playa de Tortage es tan bella como mortal, y mientras que las aguas cristalinas y azules y la arena fina os hará creer que estáis en un paraíso tropical, los salvajes pictos y los rudos piratas que viven en esta zona se asegurarán que os quitéis esa idea de la cabeza bien rápido. Aquí es donde realizas tus primeros pasos tras sobrevivir al hundimiento de la galera esclavista Estigia en la que viajabas.

2. Puerta Aqueronia
Age of Conan

Tras abrirte paso luchando a través de la jugando huyendo de la Playa de Tortage hacia el centro de la isla, pronto te encontrarás rodeado por ruinas Aqueronias. Las actividades violentas volcánicas en la Isla de Tortage están provocando que las arquitecturas de miles de años de antigüedad se desquebrajen y aparezcan restos por doquier permitiendo a los pictos locales establecer su base en las viejas ruinas. La puerta estará cerrada para ti y su llave escondida en algún lugar oscuro del que no deberías pensar siquiera.

3. Ciudad de Tortage
Age of Conan

A pesar de todo deberías sobrevivir a tu penoso viaje a través de la jungla; entonces las míticas puertas de la ciudad de Tortage serán pronto visibles a la distancia. Estas puertas están selladas a ti, por lo que tendrás que buscar una forma de entrar. La Mano Roja controla la ciudad, dirigida por el vicioso Strom, y si no te distraes mucho bebiendo en la Taverna del Perro Sediento seguramente te veas inmerso en alguna profunda intriga política. Un escondrijo para la basura y la villanía, ¡la ciudad de Tortage es un lugar donde o matas o te matan!

4. La Cantera de Piedra
Age of Conan

Justo a las afueras de la ciudad de Tortage está la cantera de piedra, ahora infestada por todo tipo de personajes oscuros. Por si no fuera poco con los bandidos y piratas que normalmente acampan aquí, ahora hay rumores además que hablan sobre demonios que se han refugiado entre las rocas rotas. Turach, un ciudadano de la ciudad de Tortage, está trabajando duro para finalizar una presa para evitar que la lava del volcán alcance la ciudad, y es sabido que busca aventureros para enviarlos a la cantera a por piedras.

5. Subterráneos de Tortage
Age of Conan

Bajo la ciudad de Tortage se encuentra un complejo sistema de pasos subterráneos. Excavados en la misma roca sobre la que la ciudad se alza, estos pasos son una mezcla de sótanos de los habitantes y de la antigua ciudad Aqueronia que solía estar ahí hace miles de años. Con el tiempo la ciudad sucumbió, el volcán hizo su trabajo, y en años recientes la ciudad de Tortage fue erigida a partir de las ruinas más altas. Las entradas a los Subterráneos son muchas, desde el sótano de la Taberna del Perro Sadiento a cuevas escondidas a través de toda la isla. Actualmente, los Subterráneos son un lugar de gran maldad y peligro y solo un idiota se adentraría en sus profundidades.

6. Puerto de Tortage
Age of Conan

La ciudad de Tortage es uno de los puertos más conocidos en las Islas Baracchanas, y cuenta con un puerto profundo capaz de aceptar hasta los mayores navíos que retan estas aguas traicioneras. Pero Strom y sus seguidores han cerrado el puerto, para tener una mirada atenta sobre quien entra y quien sale de la Isla por mar. Un faro ha sido construido aquí, pero hoy en día solo se utiliza para la cuarentena de los menos deseables que llegan a la ciudad de Tortage. Será desde este puerto donde partirás para proseguir tu viaje hacia el continente cuando estés listo.

7. El Pantano de los Muertos
Age of Conan

Esta parte de la isla está maldita por un increíble mal y el aire es sofocante. Mithrelle, una hechicera local, ha permitido que su magia oscura influencie este ecosistema de una forma para nada natural, y sus efectos se pueden ver en cualquier parte. Dicen que Mithrelle está experimentando con seres vivos y que cuando termina abandona sus cuerpos en el pantano. Ahí permanecen eternamente, pero su descanso es todo menos pacífico.

8. El Volcán
Age of Conan

El cielo de la Isla de Tortage está dominado por el impresionante volcán que ha dado vida y muerte a esta tierra. Aún sigue muy activo, escupiendo lava y restos ardientes. La lava fluye en delgados ríos por debajo de uno de los lados del volcán, y los ciudadanos de la ciudad de Tortage están construyendo presas para mantenerlos a raya. Incluso en un ambiente tan hostil en la Isla Tortage, varios campamentos de bandidos pueden ser encontrados en todos los lados del volcán.

9. Templo Aqueronio
Age of Conan

En uno de los lados de la Isla de Tortage descansan las ruinas gigantescas de un antiguo templo Aqueronio. Su tamaño altísimo lo hace visible desde muchas partes de la isla, y la vista desde su punto más alto quita el aire. Aunque llegar hasta ahí es tarea complicada, ya que toda la zona colindante está repleta de campamentos pictos. Incluso el mismo templo está infestado de salvajes, con lo que es casi imposible poder explorarlo de forma segura.

10. Isla de las Arenas Blancas
Age of Conan

Separada de la Isla de Tortage, pero relativamente cerca en proximidad, se encuentra la Isla de las Arenas Blancas. Alcanzable con bote, esta isla es bastante menos civilizada que Tortage e infestada por todo tipo de criaturas salvajes y tribus de Pictos. Aquí también encontraréis ruinas antiguas, algunas bastante diferentes de las que podréis encontrar en la Isla de Tortage. Los rumores susurrados en las tabernas de la ciudad de Tortage hablan de grandes tesoros escondidos…

Las Cámaras de Ónice

La contaminación, la sangre y la corrupción que se han filtrado desde la Ciudadela del Círculo Negro a lo largo de los siglos han desecho muchos de los cimientos fundadores. Las cavernas naturales que han quedado detrás están formadas de la roca mas dura conocida por el hombre, en un esfuerzo de resistir la corrosiva contaminación, la roca se entrelaza con venas de ónice, por lo que parece que las paredes tengan capilares de oscuridad helada que vibran y brillan con la maldad de su alrededor. Este ónice es el que ha dado a estas cámaras su nombre.

Age of Conan

Estas antiguas cámaras han sido usadas como tumbas y tesorerías, alcantarillas, y como escondites para el conocimiento y los talleres arcanos donde se realizaban los experimentos más viles sobre hombres y mujeres dando alaridos, actos tan terribles que deben hacerse lejos de la luz del día y sellados entre muros de piedra siniestros.

Age of Conan

Ningún ladrón de tumbas estigio se atrevería a aventurarse en estas cámaras ni siquiera por las riquezas que pueden encontrarse allí, pero otros son menos conscientes de los peligros. Rumores sobre ladrones de tumbas de Shem son murmurados en Kheshatta. Nadie sabe que horrores han despertado allí abajo pero pronto todos oirán hablar de Setsokhaten el caballero de la muerte.

Age of Conan

Las cámaras subterráneas han sido contaminadas durante siglos y esto ha tenido un extraño efecto sobre los cocodrilos nativos de Estigia. Ahora están poderosamente constituidos y densamente llenos de escamas, son peligrosos y enérgicamente territoriales con disposiciones desagradables. En el corazón de las cámaras hay una cábala del Círculo Negro donde sus nigromantes realizan ritos posibles solo en un agujero de tanta maldad, pero qué blasfemias realizan y porqué todavía no ha sido descubierto.

Para ver el video de Las Cámaras de Ónice. AQUÍ

Momia Vengativa

Estas retorcidas burlas de la vida humana son los únicos restos de las funestas víctimas de la búsqueda de poder del Anillo Negro. Esclavos, criminales y aquellos demasiado débiles para protegerse de los oscuros hechiceros de la premonitoria ciudadela que yace detrás de Kheshatta, desaparecieron entre sus oscuros portales y emergieron como monstruos.

Aunque no se sabe si quedan reminiscencias de vida en ellos o si son creaciones nigrománticas, los muertos fueron revividos por una magia corrupta, la cual es desconocida para los habitantes de Estigia de la Ciudad de los Magos. La realidad es que las victimas, todavía vivas, son poseídas por almas invocadas desde el infierno, pero que no sobreviven al maléfico proceso de reincorporación que realizan los hechiceros del Círculo Negro.
Ahora montan guardia en las bóvedas más profundas de la mazmorra más sangrientamente empapada de toda Estigia, justo debajo de la Ciudadela del Círculo Negro, Las Cámaras de Ónice.

Lagarto de Piel Escamosa

La magia más vil y los experimentos de alquimia más peligrosos son realizados por los hechiceros de la Ciudadela del Círculo Negro. Las cámaras inferiores han sido contaminadas durante el paso de los siglos y eso ha tenido un extraño efecto en los lagartos que moran en las oscuras alcantarillas inferiores. Si la evolución se ha revertido o se ha acelerado aún no se conoce con seguridad pero la existencia de estos reptiles humanoides híbridos es bien conocida…y temida por la población Estigia de la superficie.

Esta inteligencia sub-humana se dirige por la adoración de dioses primitivos, malévolas fusiones de reptiles, insectos y horrores babosos o tentaculares de locura viva. Sin embargo, son seres apoyados por sus dioses que escuchan sus plegarias otorgándoles hechizos alienígenas y chamanísticos a sus adoradores más sangrientos y fieles.

A los Lagartos de Piel Escamosa se les acusa de las desapariciones de la ciudad de la superficie pero el hecho es que están contentos de sumergirse en sus cámaras inferiores y realizar sus ritos de culto, cuyo objetivo final se desconoce. Sin embargo, cualquiera lo suficientemente estúpido para adentrarse en su territorio se arriesga un destino funesto, ser despedazado vivo y consumido por estas aullantes monstruosidades.

Fondo de escritorio
Age of Conan

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Descubriendo Age of Conan #13

JuegaEnRed.Com | 29/02/08

Otro mes volvemos a la carga con un nuevo episodio de "Descubriendo Age of Conan", en esta ocasión os traemos toda una guía turística por la emocionante Isla de Tortage con todos los lugares claves que descubriremos cuando iniciemos nuestras andaduras en Hyboria acompañados por un mapa e imágenes. En cuanto a la localización del mes, os describimos uno de los lugares más secretos y terroríficos de Estigia, Las Cámaras de Ónice, situadas bien cerca de la temible Torre de Thoth Amon con imágenes y un video, además de la descripción de dos de los enemigos que encontraremos en ellas: las Momias Vengativas y los Lagartos de Piel Escamosa. Por supuesto como todos los meses, también un fondo de escritorio dedicado a Las Cámaras de Ónice.

Para ver al detalle "Descubriendo Age of Conan #13". AQUÍ

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Consigue una cuenta para la beta general de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 27/02/08

Funcom acaba de anunciar el lanzamiento de una competición en los foros oficiales españoles de Age of Conan: Hyborian Adventures en la que repartirá un total de cincuenta claves para participar en su Beta General. Lo único que tenéis que hacer es escribir un mensaje con vuestra oración al dios Hyborio de vuestra preferencia rogando por obtener una clave.

Podéis leer toda la información. Aquí

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[GDC08]Imágenes y arte conceptual de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 19/02/08

Funcom ha publicado su kit de prensa de Age of Conan: Hyborian Adventures con motivo del Games Developer Conference '08 que se está desarrollando en San Francisco. En total son 14 nuevas capturas de pantalla en las que podemos ver diferentes localizaciones, todo tipo de enemigos, incluso alguna decapitación que otra y jugadores manejando monturas como rinocerontes o mamuts. Además, se incluyen tres nuevos dibujos de arte conceptual que no se habían visto aún.

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Para ver el nuevo arte conceptual. Aquí

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Lanzada la página española de la comunidad de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 19/02/08

Funcom acaba de lanzar oficialmente la tan esperada página web oficial de la comunidad española de Age of Conan: Hyborian Adventures. A partir de ahora todos los fans del juego podrán consultar toda la información disponible de este MMORPG, noticias, artículos, entrevistas, exclusivas, videos y sonidos en español. El lanzamiento de la página web en español se ha hecho de forma conjunta con el lanzamiento del nuevo diseño renovado de la página de la comunidad.

Para visitar la página web de la comunidad española de Age of Conan. Aquí

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Carta al Rey Conan desde el Valle de Conall

JuegaEnRed.Com | 13/02/08

A Su Majestad el Rey Conan
Palacio Real
Tarantia, Aquilonia

Lysander Hulus
Valle de Conall
Cimmeria

Mi Rey,

La situación en el Valle de Conall es mucho peor que antes. Los primeros fríos del largo invierno han oscurecido los cielos de Cimmeria y los clanes de tu gente están preparados para la guerra.

No soy un estratega, Señor, pero confía en mí cuando digo que esta guerra no la podremos ganar solos. Los Cimmerios se han agrupado tras empalizadas improvisadas y ruegan porque los Vanir regresen al norte cuando las primeras nieves se aproximen. Conoces bien a tus enemigos, Señor. Los hombres de pelo rojo nacieron entre la escarcha y se criaron con tormentas de hielo. No titubearán cuando caiga el rudo invierno, esparcirán sobre la nieve la sangre Cimmeria.

Age of Conan

Incluso ahora, un nuevo peligro subyace por encima de la amenaza de Vanir, se trata de los habitantes del norte, aquí llamados “Ymirish”, y te diré la verdad, mis ojos nunca habían visto antes un tipo de hombres tan viles. De pelo rubio como la paja, la piel de un blanquecino casi enfermizo, con una talla superior a la de un hombre mortal… Anoche, se necesitaron cuatro Cimmerios armados con flechas para abatir a un único Ymirish. Se dice que la sangre de los gigantes helados late a través de sus venas, y estoy seguro que es cierto.
 
Camino entre la gente respondiendo a los Jefes Torin. Sus propios guerreros están divididos – algunos ruegan por el comienzo de las nieves y desean defender sus pueblos; otros siguen a Kern Wolfeye, el cazador renegado, golpeando a los Vanir en una serie de agotadoras persecuciones.  Pero no es suficiente, Señor. Incluso un hombre ciego podría discernir la verdad de mis propias palabras.

Los días aquí se tiñen con los gritos de sufrimiento de los heridos arrastrados dentro del pueblo por sus compañeros de armas. El eco de las noches se agita con los aullidos de las manadas de lobos y las risas lejanas de los locos seguidores de Vanaheim. Tienen mucho que celebrar, con las vidas que ya han segado y la carnicería que está por llegar.

Age of Conan

Los Vanir se cuentan por miles y el número de Cimmerios se ha reducido cada vez más, batalla tras batalla. Aquellos que se antepusieron a los invasores en el norte han sido aniquilados, los pueblos de tu gente, han sido quemados, Señor. Las llamas tiñen el horizonte de rojo cada noche, el orgullo Cimmerio no permite la rendición, la ira Vanir únicamente ofrece la destrucción.

Esta noche tengo que contactar con Kern Wolfeye, para preparar el ataque contra las hordas Vanir. El camino hasta Kern no será una aventura fácil, ya que sus espías han sido vistos por doquier. Si ésta es mi postrera misiva hacia usted, considéreme entre los asesinados, arrancado de la vida a su servicio por el caos que está arrasando el valle.

Estamos perdiendo las tierras del norte bajo una tormenta de fuego y sangre, Alteza

El tiempo apremia.

Lysander Hulus,
Agente Leal del Trono

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Más de 500.000 jugadores en la comunidad de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 06/02/08

Funcom y Eidos están emocionados por anunciar que más de 500.000 jugadores de todo el mundo se han inscrito para convertirse en miembros de la comunidad de Age of Conan: Hyborian Adventures tanto solicitando participar en las pruebas de la Beta como mediante la suscribiéndose al “Clan of Conan”, el club de fans oficial. Funcom está respondiendo al creciente número introduciendo páginas web y foros para los mercados ingles, alemán, francés y español, para apoyar el lanzamiento en todos esos territorios.

”La atención masiva que Age of Conan está generando a través de la comunidad internacional de jugadores es simplemente alucinante”, dijo el CEO de Funcom Trond Arne Aas. “El juego parece tocar un acorde con jugadores de todo el mundo, y estamos complacidos y motivados por todas las respuestas positivas que estamos teniendo tanto de la prensa como de la comunidad”.

No sólo son los crecientes números un fuerte indicador de la popularidad de Age of Conan antes del lanzamiento, sino también todo el proceso de desarrollo está cosechando premios por el constante incremento de jugadores inscribiéndose en la Beta. Esto permite a Funcom probar a fondo numerosos aspectos del juego, contribuyendo a un lanzamiento claro y una más divertida experiencia desde el primer día.

Age of Conan es constántemente mencionado como uno de los juegos de PC más anticipados en su desarrollo. Ha recibido más de veinte portadas en revistas de juegos de alto nivel por todo el globo, y más de quince premios de gran importancia, incluyendo numerosos “Mejor MMo del E3” y el oficial “Mejor juego Online” de la Games Convention 2007. Age of conan es un título clave en la línea de Games for Windows y de muestra para nVidia. El juego sera lanzado en la mayoría de territorios el 20 de Mayo de 2008.

Para más información sobre Age of Conan - tanto en inglés, alemán, francés o español - visita la página web oficial en www.ageofconan.com donde podrás accceder a los sitios web de la comunidad respectivos.

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Descubriendo Age of Conan #12

Conan | 01/02/08

Tras el parón navideño volvemos otra vez a la carga con un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan" #12, el boletín de noticias oficial en español para Age of Conan: Hyborian Adventures. Este mes os traemos un extenso artículo sobre el crafting del puño y letra de Erling Ellingsen, Manager de Producto en Funcom, en el que explica de forma detallada como funcionan las profesiones de artesanía y la recolección de recursos. Por si esto fuera poco contamos con la descripción de la Cordillera Fronteriza con fotos y video incluidos, y la descripción de dos poderosos enemigos el Oso Corrompido y las Sombras Maliciosas. Por descontado también podréis disfrutar del fondo de escritorio con la temática de la Cordillera Fronteriza.

Artesania & Economía en Age of Conan: Hyborian Adventures

Por Erling Ellingsen

Nota: Age of Conan está actualmente en fase Beta y toda esta información está sujeta a cambios.

Pregunta a cualquier aventurero viajando a través de las tierras de Hyboria consejos de cómo sobrevivir a las realidades brutales del mundo, y ellos te contarán que debes tomar una buena espada lo antes posible. Si no son demonios cazándote por la noche, clavando sus garras en tu espalda destripándote y arrancándote tus ojos, es la traición del hombre de  la que debes protegerte. Desarmado no más lejos de Hyboria que del cementerio más cercano.

Pero hay una cosa que puede ser tan persuasiva como la afilada punta de una espada: el frio dinero. Cobre, estaño,  plata y oro – fluyen por las ciudades de la civilización como la sangre por el corazón del hombre: el mercader Estigio, cuya comodidad es la muerte, alquilando asesinos para matar a sus competidores por unas pocas piezas de oro; el nombre Aquilonio alimentando conspiraciones políticas con la promesa de la plata; el cacique Cinmmerio comerciando sus últimas piezas de cobre para alimentar a su hambrienta tribu.
Para ti, como jugador, hay numerosas formas para conseguir algo de moneda. Puedes dirigirte hacia el gran desconocido y realizar misiones para la gente que te necesite. Puedes asesinar a inocentes y saquear sus cadáveres en busca de cosas valiosas. ¿Quizás prefieras cazar por diversión y vender pieles?
Puedes hacer eso o bien tomar una profesión comercial para construir cosas que puedan querer los demás y venderlas.

Convertirse en un artesano
En el mundo de Hyboria hay ciertas localizaciones donde los hombres y mujeres artesanos se juntan para formar sociedades donde pueden realizar sus comercios. Estas se llaman comúnmente regiones de recursos y extracción al ser zonas con una abundancia especial de los recursos necesarios para la artesanía. Además en estos lugares tanto puedes encontrar gente que quiere enseñar a otros la realización de su profesión como gente que acude para aprender.

Una vez alcanzado el nivel necesario para empezar la artesanía (que actualmente está en nivel 40, pero este puede cambiar durante el proceso beta) necesitas buscar un entrenador de artesanía que pueda enseñarte su profesión. Este será tu mentor en la larga carretera que te espera, enviándote a realizar diferentes misiones en las que deberás mostrar tu valía como artesano. La cosa más importante que hay que recordar es que tu solo puedes tener una profesión de artesano, ¡por lo qué deberás escoger bien antes de dedicarte a tu mentor!
Aquí tenéis las diferentes profesiones de artesanos en Age of Conan:

- Herrero (armas): Escogiendo esta artesanía podrás fabricar varios tipos de armas, desde espadas ya varas, desde dagas a ballestas. ¡Todo lo que necesites para matar a tus adversarios!
- Herrero (armaduras): Si deseas tomar una ruta completamente opuesta de la de fabricar armas, intenta construir armaduras con la que podrás realizar todo tipo de piezas de armadura.
- Alquimista: Disfrutas haciendo mezclas en viales y ver que efectos tienen en la gente. Entonces deberías probar la Alquimia, con la que podrás hacer todo tipo de pociones.
- Arquitecto: La construcción de ciudades es una parte integral de Age of Conan, y necesitarás a alguien suficientemente habilidoso en las artes de la arquitectura para elaborar los diseños necesarios para los diferentes edificios.
- Tallador de Gemas: Los monstruos acostumbran a soltar gemas duras que un tallador de gemas puede convertir en poderosos encantamientos, y luego estos pueden ser emplazados en objetos fabricados para que sean aún más potentes.

Hemos intentado hacer la artesanía lo más intuitiva posible a la vez que manteníamos el nivel de reto que hace la que la progresión sea divertida. Cuando estás listo para empezar a construir algo, lo único que debes hacer es tomar tu libro de recetas y hacer clic en aquello que quieras crear. Si tienes los recursos necesarios en tu inventario, el objeto será creado para ti. Hay ciertas excepciones a esto, ya que algunas de las mejores recetas requieren que tu clan posea determinadas estructuras en la ciudad del clan. Por ejemplo, algunas de las recetas de mayor nivel para la alquimia precisan que construyas un Taller de Alquimista dentro de la ciudad del clan.

Una vez has escogido tu profesión de artesanía empezarás con un limitado conocimiento de cómo crear cosas, y sobretodo no sabrás hacer nada que tenga un uso real. Ahora es el momento de demostrar tu valía a tu entrenador, con lo que podrás fabricar más y más avanzados objetos con el tiempo.

Recolección de recursos
Inherente a la artesanía están los recursos por supuesto.  Es lo que necesitas tener para confeccionar cualquier cosa que quieras, ya sea una sencilla espada o la estructura completa de una torre para la ciudad de tu clan. Para recolectar un tipo específico de recurso tienes que aprender como especializarte en la profesión de recolección de recursos asociada a dicho recurso. Tened en cuenta que podéis especializaros en todas estas profesiones al mismo tiempo.

Aquí tenéis las diferentes profesiones de recolección de recursos en las que os podéis especializar:

- Minero: Esta profesión te permite recolectar recursos como el cobre, el estaño, hierro y más. También puedes encontrar minerales raros como el aurichalcum y el acero azul.
- Prospector: Esta profesión te permitirá recolectar recursos como la plata, electrum, oro y mucho más. Puedes encontrar también raros como el illustrium y el platino.
- Curtidor: Esta profesión te permitirá conseguir recursos como diferentes tipos de cuero, algunos tan extraños como el cuero granulado y el cuero trenzado.
- Tallador de Piedras: Esta profesión te permitirá conseguir recursos como piedras arcillosas, granito, basalto y mucho más. También podrás conseguir piedras raras como el adamantio y la obsidiana.
- Tejedor: Esta profesión te permitirá extraer recursos como el algodón, lana, lino y más. También podrás conseguir raros como el lino sangriento  y el algodón espiral.
- Leñador: Esta profesión te permitirá obtener madera del fresno, tejo, el roble y más. También podrás conseguir madera rara como la madera espiritual y la madera de ámbar.

El alquimista actualmente no necesita ir al exterior y conseguir recursos para sus pociones. Por el contrario los ingredientes que necesite los obtendrá al saquear los cuerpos de sus enemigos caídos, igual que las gemas que usa el tallador de gemas. Una de las razones por las que hacemos esto es para crear un cierto nivel de dependencia entre artesanos y aventureros, haciéndolo un poco más interesante al involucrar a todo el mundo.

Otra manera de crear dependencias entre ambos es hacer que solo los objetos fabricados puedan llevar gemas incrustadas, por lo que los aventureros correrán hasta los artesanos con las gemas que justo acaban de conseguir en alguna mazmorra oscura y pedirán al herrero que les haga una espada para ellos y luego a un tallador de gemas que incruste sus gemas en ella. Usando gemas puedes configurar objetos, mientras que los objetos que obtienes de los enemigos no pueden ser modificados.

Age of Conan

Un elemento central en el sistema de recolección de recursos son los recursos raros. Cuando obtienes un recurso hay una pequeña probabilidad de que puedas conseguir una versión rara del mismo.  Usar recursos raros cuando fabricas te permitirá llevar a cabo la versión especial de un objeto. Estos objetos tendrán bonificaciones adicionales, como permitir a los talladores de gemas incrustar más gemas en ellos. Esto permitirá a los artesanos hacer algunos objetos realmente increíbles y únicos usando diferentes gemas especiales y recursos raros.

La principal razón que hemos tenido para permitir que podáis especializaros en todas las profesiones de recursos es debida a como de importantes son los recursos en tantos aspectos diferentes en la jugabilidad de Age of Conan. Como ejemplo de esto, ¡necesitaréis almacenar recursos en vuestra ciudad de clan para poder pagar su mantenimiento!

Progresión
Totalmente en contraste con similares juegos, la progresión en tu artesanía escogido no se hace simplemente con producir objetos y recolectar recursos una y otra vez hasta que tu aptitud mejora. En Age of Conan no tienes ningún listado numérico de tus aptitudes en ningún lado –en cambio mejoras a través de varias misiones cuyas recompensas te permitirán construir mejores objetos y obtener recursos más avanzados. Esto significa que la progresión depende completamente de las misiones que tú hagas para tu entrenador.

La progresión está dividida en grados. Empiezas en el primer grado, que está relacionado con objetos y recursos básicos, y tienes que tener un nivel determinado antes de que puedas progresar en el siguiente grado. Cada grado consiste en varias misiones que te recompensarán con nuevas recetas de objetos para realizar, y recursos que recolectar.

Por ejemplo, cuando empiezas por primera vez en la artesanía de alquimista tu entrenador te enseñará como fabricar lo que nosotros llamamos remedios primitivos. Una de las primeras misiones requerirá que hagas un set de remedios primitivos para tu entrenador, y a cambio el te mostrará como realizar remedios comunes. Durante el primer grado, que empieza actualmente a nivel 40, aprenderás como realizar pociones primitivas y comunes. Cuando llegues a nivel 50 podrás escoger las misiones del segundo grado, que te recompensarán con recetas de pociones refinadas. Es lo mismo con la recolección de recursos: el tallador de piedras empieza con piedras arcillosas cuando está en el primer grado, pero rápidamente podrá progresar a obtener piedras de basalto y adamantio cuando complete las misiones de los grados superiores.

Una de las razones por las que hemos hecho que la progresión esté basada en misiones es para eliminar la sensación de tener que hacerlo mediante la repetición infinita de la misma acción (grindear). En vez de producir un centenar de pociones básicas solo para aprender como hacer algo un poco más interesante, podrás progresar a través de un hilo argumental que te recompensará con puntos de experiencia que también te ayudarán a alcanzar tu siguiente nivel de personaje.

El trabajo duro se paga
Tarde o temprano una vez que hayas empezado a especializarte en una profesión de artesanía (y en las profesiones de recolección) querrás ser pagado por tu trabajo duro. Hay diferentes formas de vender tus objetos y recursos recolectados. Puedes ponerte enfrente del castillo de Conan en Tarantia gritando a los cuatro vientos las bondades de tus productos para ver si alguien te compra tu ballesta de madera o bien puedes probar en un puesto comercial.

Los puestos comerciales son en Age of Conan el equivalente a las casas de subastas que puedes encontrar en otros juegos de este género. Los puestos comerciales se pueden encontrar en ciudades y en ciudades de jugadores, y al usarlas aparecerá una ventana de interfaz que combina vuestro banco, mail y el mercado donde podéis comprar y vender objetos. Para vender algo que habéis construido simplemente tenéis que ponerlo en vuestro banco y etiquetarlo como que está en venta con el precio apropiado. Si alguien lo necesita podrá llegar y comprároslo.

Un aspecto importante del puesto comercial es que no es una casa de subastas. No hay subastas, no hay pujas. Tu pones algo a la venta con un precio y alguien lo comprará o no. ¡Esto hace que las cosas sean mucho más interesantes y que el mercado sea más rápido y furioso!

Al final del día finalmente puedes dirigirte de vuelta a tu casa con unas pocas piezas de oro en tu bolsillo, orgulloso de haber podido conseguir un beneficio sólido sin haber tenido que cortar la cabeza de nadie.

La cordillera Fronteriza

“El año del dragón ha nacido con guerra, pestilencia y desasosiego. La plaga negra se ha propagado por las calles de Belverus, golpeando al mercader en su puesto, al sirviente en su caseta, al caballero en su mesa de banquetes. Ante ella el arte de las sanguijuelas es completamente inútil. Los hombres dicen que ha sido enviada desde el infierno como un castigo por los pecados de lujuria y soberbia.”

Robert E. Howard, La Hora del Dragón

Los vecinos son siempre celosos unos de otros, codiciosos de las riquezas que sus compañeros poseen. No hay diferencia entre reinos, y especialmente entre Aquilonia y Nemedia. Durante mucho tiempo los Nemedianos han ansiado hacerse con las ricas tierras de sus vecinos del oeste e incluso tras su mayor derrota aún buscan una forma de conseguirlo.

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Los eruditos Nemedianos experimentan frenéticamente para intentar recrear la plaga negra que asoló Belverus durante la Hora del Dragón, mientras los exploradores revisan las ruinas Aqueronias en busca de pergaminos olvidados y tomos de poder.

Lenta pero de forma segura, los Nemedianos preparan su tablero de ajedrez.

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Ahora el eco de la amenaza de un millar de pies portando sandalias se oye por todos los pasos y barrancos estrechos de la Cordillera Fronteriza. Las tropas Nemedias patrullan los pasos ocultos entre las columnas, ocupando los fuertes de madera y las torres construidas por los soldados Aquilonios para vigilar este pequeño paso. De los soldados Aquilonios estacionados para proteger esta posición y vigilar este camino relativamente desconocido no hay ningún rastro.

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En la sombra de la frontera, la armada Nemedia se concentra, sus números crecen con el paso de los días. Cuentan con garantías provenientes de Tarantia, donde una fuente desconocida ha asegurado a los Nemedios que la atención del Rey Conan está ocupada en otros asuntos.

El General Zarathus, renombrado por su eficiencia brutal, ha ordenado a sus comandantes, Anius y Decima asegurar el poblado de Corvo. Los hechiceros bajo sus órdenes se han deslizado por las ruinas Aqueronias en las colinas, dejando a los aterrorizados habitantes de Corvo atrás.

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El dragón escarlata se alza perezosamente contaminando el aire de Aquilonia, una vez más.

Para ver el video de La Cordillera Fronteriza. Aquí

Oso Corrompido

En su demente misión por poder, los Nemedianos experimentan con fuerzas que escapan a su control. Intentan recrear la plaga negra que barrió su nación, y desplegarla contra sus enemigos los Aquilonios.
Su primer intento, que diseminaron por la Cordillera Fronteriza, infectó a la fauna local con una enfermedad espantosa. Esta enfermedad destripaba la piel natural de las bestias, dejando su carne caer a trozos de sus cuerpos. Como resultado del dolor constante, muchos de los animales se han vuelto locos.

Predominante sobre todos esos depredadores está el oso. Quinientas libras de colmillos y garras, vuelto loco por la enfermedad que fluye por sus venas, estos depredadores recorren todo su territorio destrozándolo todo a su paso. Las bestias inferiores son masacradas a su paso e incluso los depredadores más poderosos acaban siendo víctimas cuando los osos corrompidos los atacan. En la parte norte de las Tierras Salvajes, hay un camino secreto llamado el Paso del Diablo. Se dice que un oso demoníaco habita ahí, apoderándose de las almas de todos aquellos que se atreven a adentrarse por el paso.

Solo un hombre asegura haber visto al oso y haber sobrevivido; Athero de los Forajidos. El busca un campeón que acabe con el oso y asegura que solo con el conocimiento que él atesora alguien podría tener esperanzas de lograrlo.

Sombras Maliciosas

“Fue ahí, en la esquina,” susurró el rey, sacudiendo su cabeza de melena de león de un lado a otro esforzándose para levantarse.”Un hombre –al menos parecía un hombre- envuelto en harapos como las vendas de una momia, con una capa cubriéndolo y una capucha. Todo lo que pude ver fueron sus ojos, al agacharse ahí en la oscuridad. Pensé que era una sombra solo, hasta que vi sus ojos. Eran como joyas negras.”

Robert E. Howard, La Hora del Dragón

Escondidos en los andrajos de Aqueronia, las Sombras son celosos protectores de las reliquias de su antiguo imperio. Caras amorfas sobresaliendo de sus antiguos cascos, mientras sus manos esqueléticas sostienen armas malditas con las que destripar a los enemigos de Aqueronia.

Las Sombras se encuentran normalmente como guardianes de tumbas olvidadas hace tiempo o restos de tesoros escondidos. Encuentran un placer predilecto en arrancar la carne de los huesos de sus víctimas, preferiblemente cuando estas aún están vivas. Una vez que estas mueren, las Sombras pierden interés en el juego y abandonan los cuerpos ensangrentados y destrozados donde estén tumbados.

Las Sombras fueron usadas normalmente para forzar maldiciones en la antigua Aqueronia. Muchos desafortunados aventureros han sido encontrados destrozados tras haber cogido una espada encantada o un tomo bizarro.

Recientemente, se han avistado Sombras en la Cordillera Fronteriza, congregándose alrededor de una extraña colina. Se rumorea que la colina es un lugar de poder oscuro, la tierra a su alrededor está corrompida y maldita por los rituales que han tenido lugar en el altar que se encuentra en su cumbre. Se desconoce que es lo que atrae a las Sombras a este lugar, pero cualquiera que explore la zona debería tomar especial cuidado, a no ser que quiera caer bajo la crueldad de las Sombras.

Fondo de escritorio
Age of Conan

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Anuncio oficial de los foros españoles de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 01/02/08

Funcom se complace de anunciar la apertura de los foros oficiales de la comunidad de ‘Age of Conan: Hyborian Adventures’ tan solo una semana después de lanzar el sitio web español de marketing disponible en www.ageofconan.com. Funcom lanzará una versión localizada al español del altamente esperado Juego Multijugador Masivo Online simultáneamente con las versiones Norte Américana, Inglesa, Alemana y Francesa el 20 de mayo de 2008. Iniciar nuestros esfuerzos en la comunidad es un paso importante en esa dirección.

“Los juegos online están creciendo en popularidad, y no hay ninguna duda de que España es un mercado muy importante y emocionante para operar,” dijo el CEO de Funcom, Trond Arne Aas. “Esto es por lo que estamos muy interesados en lanzar el juego en España al mismo tiempo que las otras versiones localizadas, y para ello es tremendamente importante para nosotros satisfacer a la creciente comunidad de Age of Conan en España.”

Los foros permitirán a los fans de Age of Conan de toda las regiones de habla española reunirse en un único lugar donde poder intercambiar opiniones y discutir tanto sobre el juego como sobre toda la historia relacionada con Conan. Un equipo de la comunidad española está listo para cuidar y comunicarse con la comunidad española.

‘Age of Conan’ está considerado como uno de los juegos de PC en desarrollo más esperados. Ha recibido más de veinte portadas de revistas impresas y más de quince premios de la industria, incluyendo muchos galardones a “Mejor MMO del E3” y el premio oficial de “Mejor Juego Online del Show” en la convención Games Convention de 2007. ‘Age of Conan’ es un título clave en la línea de Juegos para Windows de Microsoft, así como un juego referente para nVidia. Además, es uno de los primeros Juegos Multijugador Masivos Online en ser lanzados al inicio con una versión localizada al español.

Para más información sobre Age of Conan – tanto en inglés como en alemán, francés o español – visita la página web oficial en www.ageofconan.com donde podrás acceder a los respectivos sitios web de la comunidad, actualmente disponibles en inglés, alemán y francés. El sitio web de la comunidad española será lanzado pronto.

Los nuevos foros de la comunidad española pueden ser accedidos haciendo clic en su bandera respectiva en www.ageofconan.com o utilizando este enlace:

http://forums-es.ageofconan.com/index.php

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Descubriendo Age of Conan #12

JuegaEnRed.Com | 01/02/08

Tras el parón navideño volvemos otra vez a la carga con un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan" #12, el boletín de noticias oficial en español para Age of Conan: Hyborian Adventures. Este mes os traemos un extenso artículo sobre el crafting del puño y letra de Erling Ellingsen, Manager de Producto en Funcom, en el que explica de forma detallada como funcionan las profesiones de artesanía y la recolección de recursos. Por si esto fuera poco contamos con la descripción de la Cordillera Fronteriza con fotos y video incluidos, y la descripción de dos poderosos enemigos el Oso Corrompido y las Sombras Maliciosas. Por descontado también podréis disfrutar del fondo de escritorio con la temática de la Cordillera Fronteriza.

Para ver al completo el nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan". AQUÍ

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Habemus foros oficiales en español de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 31/01/08

Tras mucho esperar Funcom por fin ha inaugurado los foros oficiales en español de Age of Conan: Hyborian Adventures. A esperas de tener la nota de prensa oficial que verá la luz mañana, Gungnir, el Responsable de la Comunidad Española ha anunciado en nuestros foros la apertura de los foros oficiales españoles de Age of Conan así que os animamos todos a acudir a ellos, registraros y empezar a discutir sobre todo lo relacionado con este MMORPG.

Para leer el anuncio de Gungnir. Aquí
Para ir a los foros oficiales españoles de Age of Conan. Aquí

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Traducción de la transcripción del Q/A del 25 de enero de 2008

Conan | 30/01/08

Nuestro compañero Tyrannosaurus del clan de la Hermandad del Fuego Azul se ha currado la traducción de la transcripción de la primera parte del Q/A del evento de la comunidad de Oslo.

Nos ha dado permiso para ponerlo aquí así que disfrutad de su lectura y agradecemos esta colaboración :)

Podéis leer la transcripción completa. Aquí

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Age of Conan contará con dos meses más de desarrollo

JuegaEnRed.Com | 21/01/08

Funcom ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento para Age of Conan: Hyborian Adventures  con lo que su esperado MMORPG contará con ocho semanas más para finalizar su desarrollo y poder proporcionar una experiencia de juego multijugador masivo online más pulida el día 20 de mayo de 2008. A pesar de la gran respuesta en aspectos vitales como la inmersión, la diversión y el excitante sistema de combate la administración de Funcom ha decidido pulir el juego aún más. Estos dos meses de desarrollo adicional permitirán estresar más los sistemas delj uego y pulirlo para asegurar un gran lanzamiento.

Funcom está completamente comprometida con sus comunidades y en el nivel de calidad que ellas piden y esperan, y ya había retrasado anteriormente el lanzamiento de Age of Conan. Los cambios implementados cuando el juego fue movido a 2008 han demostrado haber mejorado notablemente la experiencia de los recién llegados, introduciendo una progresión de personaje más accesible y envolvente a través del juego. Las reacciones de tanto los probadores de la Beta como de la prensa han sido muy positivas ante estos cambios. Como resultado, las diferentes presentaciones del juego han continuado incrementando la expectación por Age of Conan. A estas fechas Age of Conan ha recibido más de 20 portadas en revistas impresas y 15 premios de la industria y es considerado en todo el mundo como uno de los MMO's en desarrollo más esperados del momento.

Funcom tiene depositada una gran fe en el juego de Age of Conan y siente que es correcto seguir puliendo el juego en el mejor de los intereses de los centenares de miles de jugadores que lo siguen con atención. "Las compañías que marcan la diferencia en el mercado de juegos de hoy en día son las que conducen implacablemente para alcanzar la calidad. A pesar de que nos arrepentimos por retrasar el juego, creo que estamos escogiendo la mejor elección. Espero que nuestros seguidores y fans apoyen nuestra decisión y respeten nuestro compromiso con la calidad," dijo Gaute Godager, Productor y Director de Juego de Age of Conan.

 

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Volvemos de Oslo con nuestra crónica caliente de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 21/01/08

No hace ni dos meses que abandonamos las gélidas tierras de Noruega que otra vez hemos vuelto a enfundarnos nuestro abrigo más caluroso, cogido un avión y surcado los cielos para aterrizar en el nevado aeropuerto de Oslo. En esta ocasión hemos contado con más tiempo, cinco días en total, por lo que hemos podido disfrutar mucho más del viaje y por descontado descubrir más cosas sobre Funcom y su gran esperado MMORPG, Age of Conan: Hyborian Adventures. Esta es la crónica de nuestra participación en el Evento de la Comunidad auspiciado por Funcom en el que representantes de los principales medios de comunicación de MMORPG's y fansites del juego han sido invitados para conocer más a fondo Age of Conan y en especial la gente que hay tras él. Os animamos a leer todo el artículo, en él no solo podréis conocer todo lo que hicimos en Funcom sino ver imágenes, arte conceptual y por supuesto, videos exclusivos de JuegaEnRed.Com sobre la recolección de recursos, la construcción de ciudades, la mazmorra del Santuario de las Almas Ardientes y el PvP de Capturar la Bandera.

Age of Conan   Age of Conan

Para leer el artículo completo y ver los nuevos videos. Aquí
Si queréis leerlo desde nuestro micrositio de Age of Conan. Aquí

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Carta del Productor de Age of Conan sobre el retraso

JuegaEnRed.Com | 21/01/08

Esta semana ha empezado bien caliente con Age of Conan: Hyborian Adventures por un lado por nuestra crónica sobre el Evento de la Comunidad de esta semana pasada como el anuncio del restraso de dos meses de la fecha de lanzamiento del juego. En los foros han corrido rios de tinta pidiendo explicaciones claras del porqué, es por ello que Gaute Godager, Director de Juego y Productor de Age of Conan, ha publicado una carta explicando las razones por las que Funcom ha tomado esta decisión.

A continuación os transcribimos en castellano la carta completa:


Me siento como si fuera el Heraldo de las malas noticias (no, no es una nueva clase). Es más, soy el cartero de faz grisácea que siempre llega con las facturas. Soy el tipo que pone el post-it amarillo en vuestro parabrisas confesando haber sido el que os ha destrozado el parachoques. Soy el único en el ascensor cuando la puerta se abre, y una mujer guapa entra chocando con su nariz. Parece que yo solo os escribo malas noticias - ¡eso es todo lo que hago! Quiero escribir esta actualización para animaros – estamos en la dirección correcta, ¡y por Crom que estamos ya cerca del final!

A pesar de que podáis no verlo de esta forma, y que estéis fustrados, nosotros hemos retrasado el lanzamiento porque es lo correcto. ¡Es lo acertado de hacer! Naturalmente sueno demasiado recto, casi rozando la arrogancia cuando digo esto: Esta es la decisión adecuada que tomar. Queréis algo mejor de lo que tendríais si fuera en marzo. ¡Os merecéis algo mejor! Quiero disculparme, no por lo que hemos hecho pero si porque algunos de vosotros os habéis molestado. Por eso lo siento. Por esta decisión, y por todas las que provoque sigo firme con ella al 100%. ¡Este juego va a romper moldes!

Ok, suficiente con las emociones, aún y cuando necesito quitarme esto de mi pecho. ¿Porqué retrasamos otra vez? Es simple y complejo:

- El nivel de fallos.

El anterior retraso fue debido por una causa mayor – el control de combate y el equilibrio. Este ya no es más el motivo. Tenemos las cosas grandes bajo control, a pesar de que no todo ha alcanzado la beta con la velocidad que me habría gustado ver. Ahora es cuestión simplemente de tener las cosas que hemos hecho pulidas. Hemos seguido teniendo una fantástica respuesta de los cambios anteriores. Mirad este artículo por ejemplo: http//www.computerandvideogames.com/article.php?id=178652 si estáis preocupados porque el juego no ha progresado. El anterior retraso fue correcto y el tiempo gastado sabiamente, ¡de la misma forma que esta vez lo será también!

La simplicidad de esta explicación (fallos) como razón de este retraso es que ya lo habéis escuchado por buena parte de los jugadores veteranos en la industria o por otros que fabrican software para ordenadores. Los fallos son controlables a nivel estadístico, pero me temo que a veces las estadísticas no reflejan realmente la práctica. A pesar de haber visto fallos solucionados tal como predicen las estadísticas, el incremento en el pulimiento no sigue realmente esa regla. Esta discrepancia solo puede ser explicada como que los fallos que hemos arreglado no son por ellos mismos. Dos fallos fuera de la beta y uno dentro. Otra vez un problema bien conocido. El tiempo adicional debería encargarse de ello. Estamos en la dirección correcta.

Me imagino que habréis visto que hemos organizado un gran evento de la comunidad a finales de la semana pasada, dando a los increíbles fansites de Age of Conan la oportunidad de ver, preguntar y aprender todo lo que han podido sobre todas las piezas del juego. (Y encontrarse con muchos de vosotros ha sido inolvidable - ¿os gustó el restaurante Estigio?). Este evento era todo sobre dar toda la información que se nos pidió (además de presentarnos a nosotros mucho a nosotros mismos ;-). Creo que puedo decir de forma segura que muchos de nosotros pasamos un gran rato en el evento, aunque al circular tanta información creo que es necesario aclarar algunas cosas. Estoy creando una actualización del Estado del juego para que podáis aprender más de hacia donde nos movemos. Sin embargo, hoy quiero hablaros sobre las ocho semanas adicionales de desarrollo, y la nueva fecha de lanzamiento.

Leyendo vuestras preocupaciones y respuestas sobre el retraso en nuestros foros veo y entiendo que muchos de vosotros estáis preocupados sobre el estado del juego. También veo que muchos de vosotros apoyáis nuestra decisión de retrasarlo, ya que habéis jugado a suficientes MMO’s para entender. Como yo, sabéis que el último tramo de pulido es lo que hará o romperá nuestro MMO tras las primeras impresiones post-lanzamiento. Como yo, muchos sabéis que hacer juegos no es una ciencia exacta. Estamos tratando con emociones, diversión, tecnología y con lo que tenéis vosotros.

Lanzar en marzo era nuestro objetivo claro, incluso hasta esta semana pasada. Como una compañía listada estamos obligados a afrontar las fechas de lanzamiento de forma diferente, especialmente cuando buena parte de nuestro valor está basado en Age of Conan. Y cuando algo cambia, tenemos que informar al mercado primero. La mayoría de nuestra gente se ha enterado de esto esta misma mañana debido a requerimientos legales. La decisión final fue algo que yo y algunos de nuestros administradores clave decidimos durante este fin de semana. La premisa era sencilla. A medida que nos  acercábamos a nuestra recta final, miramos como estábamos y cual era el estado del juego. ¿Cómo sería en marzo? ¿Sería como pretendíamos que fuera si lo lanzábamos en marzo? La última palabra de nuestro CEO llegó el sábado por la noche, tras discutirlo a lo largo de todo el día. Y aquí estamos nosotros.

Dejadme ser muy claro sobre esto; al contrario que en nuestro último retraso en agosto no estamos hablando de rediseñar partes del juego esta vez. Ahora estamos en la recta final, con nuestro objetivo claro a la vista. Os lo he asegurado antes, pero no somos la primera ni la última compañía de juegos que añade más tiempo de desarrollo en el último tramo de su juego. Se que esto no es una excusa pero definitivamente es la calidad lo que importa. Esa es la única medida que importa realmente. Este tiempo adicional es algo para tener esperanza. En solo cuatro meses más sabréis si hemos hecho el movimiento correcto. ¡Y me siento seguro de que lo hemos hecho!

Vuestro sinceramente,

Gaute

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Descubre la nueva página web de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 18/01/08

Eidos y Funcom han anunciado que ya está online la nueva página web de Age of Conan: Hyborian Adventures enfocada para atraer a nuevos jugadores al esperado MMORPG. En ella podréis encontrar varios videos nuevos que introducen los principales aspectos del juego y lo más destacable es que podemos verla completamente en castellano. Hay que aclarar que la página para la comunidad seguirá siendo la misma.

Para ver la nueva página de Age of Conan. Aquí

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Volvemos a invadir la fortaleza de Funcom en Oslo

JuegaEnRed.Com | 15/01/08

Esta semana el equipo de JuegaEnRed.Com volverá a tener un infiltrado en la fortaleza helada de Funcom en Oslo, Noruega, para participar en un gran evento dirigido a los fansites de Age of Conan. Esta vez estaremos más días así que podremos ver más cosas tanto de Funcom como de Oslo. Temas como la construcción de ciudades, el crafting y los asedios de PvP serán algunos de los aspectos que si todo va bien podremos ver durante nuestra estancia en Funcom. Intentaremos informar desde ahí pero si no os pedimos que espereis al lunes para ver el especial que publicaremos sobre nuestra nueva visita.

Si queréis sugerir preguntas para que las hagamos en Funcom sobre Age of Conan. Aquí

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Aclaración sobre la Beta Abierta de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 14/01/08

Tras la confusión creada este viernes en la comunidad de fans de Age of Conan por un artículo en MMORPG.com en el que se comentaba que no habría beta abierta para Age of Conan Funcom ha querido dar una respuesta pública. En concreto, Shannon Drake, Responsable General de la Comunidad, ha informado que si que tienen planeado realizar una fase de beta abierta pero que se realizará a través de socios concretos y requerirá un proceso de registro.

También se ha confirmado que se limitará el número de claves que pondrán a disposición en todo momento para evitar una masificación que tan solo provocaría una experiencia negativa para el jugador. Sobre cifras se baraja la posibilidad de varias decenas de miles de testers en total. A parte de esto durante el tiempo que queda para el lanzamiento se seguirán repartiendo claves para la beta cerrada tanto por sorteos como para veteranos de los foros oficiales.

Para leer el comunicado oficial sobre la beta abierta de Age of Conan. Aquí

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Anunciada la edición de coleccionista de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 11/01/08

Funcom y Eidos han desvelado hoy la edición excepcional de Coleccionista para Age of Conan que estará disponible cuando el juego salga al mercado el próximo mes de marzo. Edición limitada y única incluirá varios contenidos exclusivos como un impresionante libro de ilustraciones, la banda sonora original del juego, un DVD repleto de bonus, un mapa de Hyboria en tela, cinco pases de invitados para que nuestros amigos prueben el juego y dos objetos dentro del juego, un anillo que aumenta nuestra resistencia a la fatiga y bonifica la experiencia obtenida y una capa de bebedores con la que tener bebidas gratis en cualquier taberna de Hyboria.

Age of Conan   Age of Conan

Para asegurarse de que la edicción sea realmente exclusiva Eidos y Funcom han anunciado que solo se va a sacar una tirada y que una vez que se agote no se sacarán más. El pack estará a la venta al precio recomendado de 89.95$ para Norte América. También estará disponible en Europa aunque no se han desvelado los detalles sobre esta versión ni si tendrá algun cambio con respecto a la edición americana. "Estamos muy orgullosos de  presentar esta Edición de Coleccionista tan espectacular para los seguidores de Conan y los fans de los MMO's," dijo Robert Lindsey, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Marketing en Eidos Inc. "Aquellos lo suficientemente afortunados como para asegurarse un pack de la edición limitada encontrarán auténticos elementos de Conan que podrán atesorar durante años."

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"En Funcom todos somos jugadores y sabemos como les gusta atesorar a los fans las ediciones únicas," dijo Morten Larssen, Vice Presidente de Ventas y Marketing en Funcom. "Juntamente con Eidos hemos trabajado mucho en esta Edición de Coleccionista asegurándonos que cada pieza sea de la mayor calidad posible. Esta es seguramente la edición definitiva de Age of Conan, y esperamos que nuestros jugadores se alegren por lo que hemos creado para ellos." 

 

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[CES]Imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 09/01/08

Funcom ha publicado diez nuevas imágenes de Age of Conan: Hyborian Adventures con motivo de la feria del CES 2008 de Las Vegas.

     
     

   

   

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Funcom busca traductores españoles

JuegaEnRed.Com | 12/12/07

Funcom ha publicado una oferta de trabajo en la que busca traductores españoles que dominen el inglés para trabajar en sus oficinas centrales de Oslo, Noruega. Si siempre has querido formar parte de una gran empresa de videojuegos y quieres ser par parte de la traducción al español de los juegos de Funcom esta es vuestra oportunidad.

Para ver la oferta de trabajo. Aquí

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Trailer de diciembre de Age of Conan: Hyborian Adventures

JuegaEnRed.Com | 07/12/07

Funcom ha publicado un nuevo trailer de Age of Conan: Hyborian Adventures para celebrar que ya hay más de 10.000 jugadores en la beta. En el video del mes de diciembre podremos ver los aspectos que harán de este MMORPG el más brutal y espectacular hasta la fecha. Todos los comentarios de los testers están mostrando ser invaluables y confirman las ambiciones puestas en el juego.

"El hecho de que hayamos pasado los 10.000 jugadores en la beta significa que hemos alcanzado un gran logro para Age of Conan y demuestra que hemos escalado con éxito nuestros esfuerzos de la beta en los pasados meses," dijo Gaute Godager, Productor de Age of Conan. "Personalmente creo que el mejor resultado de las pruebas de la beta es que hay muchos testers divirtiéndose y nada me complace más. De eso es de lo que tratan los juegos, y a medida que nos movamos a los últimos meses de pulir creo que impactaremos el mercado con algo fresco, nuevo y emocionante. Al mismo tiempo, quiero agradecer personalmente a todos los jugadores de la beta que nos están ayudando a probar el juego, nos avisan de fallos y nos facilitan hacer el juego aún mejor. Age of Conan será un mejor juego por vosotros y vuestro apoyo que no tiene precio para nosotros."

Para ver el trailer de diciembre de Age of Conan. Aquí

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Descubriendo Age of Conan #11

Conan | 30/11/07

Volvemos otro mes con un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan " esta vez con un especial detallando una de las características más esperadas, el sistema de combate sobre monturas, con 3 imágenes. Por si esto fuera poco descubriremos uno de los lugares más terroríficos de Hyboria: El Santuario de las Almas Ardientes, con 3 imágenes y un video, y a dos de los seres que lo pueblan: El Señor de la Guerra Acheroniano y el Profanador de Sangre con renders y arte conceptual. Y como siempre, un fondo de escritorio ambientado en el Santuario de las Almas Ardientes.

El combate montado al detalle

Cargar en una batalla montado en furiosos mamuts, o cruzar a toda velocidad las planicies en caballo. Es el momento de que demos una visión más profunda al combate montado en Age of Conan.

Por Erling Ellingsen

En un juego donde el combate orientado a la acción brutal y sangrienta es tenido por algo tan importante, parecía algo natural para nosotros en Funcom el hacer del combate montado algo igual de extremo. Esto significa ir mucho más lejos de lo que otros juegos masivos online han hecho anteriormente.

Incluir el combate montado en Age of Conan es actualmente un paso significativo hacia delante para todo el género. Normalmente, las monturas en este tipo de juegos tan solo se usan para ir de un lugar a otro de la forma más rápida posible, y no para hacer daño.

Pero en Age of Conan: Hyborian Adventures el valor de una montura excederá en creces el ser un mero medio de transporte. Mientras que en otros juegos te ves obligado a desmontar para luchar, en Age of Conan podrás introducirte en el fragor de la batalla montado desde con un feroz asesino rinoceronte a un noble caballo.

Cuando empezamos a diseñar el sistema de monturas sabíamos que teníamos que hacer dos cosas: crear una cierta sensación de emoción y profundidad y luego hacer que fuera justa y equilibrada.

Libertad de elección

Cuando finalmente alcanzas el nivel requerido para poseer y manejar una montura en Age of Conan, hay un amplio abanico de opciones que hacer antes de que te dirijas a comprar una, y es algo más que escoger solo su color. Además de escoger que tipo de montura quieres (caballos, mamuts, rinocerontes y más), también tienes que decidir entre diferentes variaciones de esa montura.

Age of Conan

Cada tipo diferente de montura tiene sus propias ventajas y desventajas. Mientras que el mamut se mueve y maniobra muy lento siendo su control muy complicado, es realmente bestial en cuanto al daño que hace. Sin embargo, el caballo tiende a ser más veloz y sencillo de maniobrar, pero montado en él nunca podrás hacer la misma cantidad de daño que con un mamut.

Además, hay variaciones de cada una de las diferentes monturas. Algunos caballos son más veloces que otros, mientras que otros pueden llevar armaduras más pesadas. Lo que decidas no solo dependerá del dinero que tengas sino también de cómo planees jugar al juego de hecho.

Convertirte en uno con tu montura

Los relatos heroicos de los aventureros Hyborianos, que fueron a través del infierno y volvieron del otro lado con sus leales caballos a su lado, son muchos en el mundo de Conan. Convertirse uno con tu montura es una clave imprescindible para tener éxito.

Cuando cabalgues hacia la batalla en una montura en Age of Conan ganas varias bonificaciones dependiendo del tipo que estés utilizando. Por ejemplo, si usas un mamut obtendrás un bonus de vida fijo que te beneficiará en combate. Pero recuerda, si mueres mientras vas montado tu montura también lo hará y viceversa. El sistema de control ha sido diseñado de tal forma que tu montura parezca realmente una extensión de tu propio personaje, tanto por como se mueve como por como combate.

Age of Conan

"Algunas monturas tienen una tasa de aceleración determinada, como es el mamut," explica Svein Erik Jenset, uno de los diseñadores en Age of Conan. "Cabalgando hacia delante con un mamut veremos como aceleramos lentamente, y que cuando digamos que pare este no lo hará automáticamente sino que empezará a frenar hasta que se quede quieto completamente."

Otro caso donde tu montura y tú sois uno solo es cuando luchéis. Si estás cabalgando un caballo tendrás que usar tu arma manualmente, intentando hacer impacto en los enemigos. Por el otro lado, si controlas a un mamut es este el que hará toda la lucha confiando en sus gigantes colmillos para masacrar a los enemigos.

Máquina de matar

Luchar mientras se está montado es un arte que puede ser todo un reto para dominar en Age of Conan. Por ejemplo, para maximizar el daño que haces necesitas en verdad pasar lo más rápido posible al lado del enemigo y entonces golpear. Cuanto más rápido vayas más daño harás. Por supuesto, esto requiere que sepas exactamente cuando debes golpear con tu espada o de lo contrario fallarás estrepitosamente tu ataque.

Si fallas tendrás que dar la vuelta y claro, si vas rápido deberás girar en un ángulo amplio. Y si estás montado en un mamut incluso darse la vuelta en un mismo sitio puede llevar algo de tiempo.

Age of Conan

Hay una variedad de armas, como las lanzas, que puedes usar mientras vas montado, e incluso puedes usar hechizos y disparar con armas de distancia como varios tipos de arcos, pero siempre hay ciertas limitaciones en términos de que combos y hechizos puedes utilizar.

"Tendréis que evaluar cada situación y ver si es mejor ir cabalgando a la batalla o a pie," dijo Gaute Godager, Director de Juego de Age of Conan. "Algunas monturas son realmente buenas para romper campeos, mientras que otras son perfectas para destruir edificios completos."

Santuario de las Almas Ardientes

"Cuando el día del juicio final vino, la espada no fue dejada. Por lo que Acheron dejó de ser, y la dominante Pitón púrpura vino a la memoria de los días olvidados."

Robert E Howard, La Hora del Dragón

Incubada en el final de una montaña, con la vista de las Tierras Salvajes, las ruinas de la Ciudad de las Almas Ardientes es un lugar maldito. Los últimos vestigios de la magia Acheroniana aún son visibles en las ruinas, y pocos son lo suficientemente estúpidos como para arriesgarse a la ira de los espíritus y demonios que las habitan.

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Aún y así hay quienes hacen el viaje, a través del escarpado y retorcido laberinto de piedras antiguas hasta el mismo corazón de la mismísima oscuridad…el Santuario de las Almas Ardientes. Los pocos que han regresado de ese tipo de expediciones lo han hecho enloquecidos, con la boca ensangrentada a medida que gritan todo tipo de horrores inimaginables.

Las mismas piedras del Santuario están rellenas de la sangre de miles de inocentes; víctimas que cayeron tras los cuchillos de los Señores de la Guerra Acheronios y los viciosos Sacerdotes de Set. Grandes fuentes, que antes regurgitaban libremente con la sangre de los sacrificios, ahora permanecen silenciosas, las manchas oscuras alrededor de su base son las únicas que atestiguan su sombrío propósito.

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Deseosos de poder, los Nemedianos han enviado una pequeña fuerza para investigar las ruinas, y ninguna mujer u hombre sabe que es lo que han encontrado ahí, puesto que las Bestias Oscuras empezaron a atacar las Tierras Salvajes al poco de llegar la expedición. Thoth-Amon ha enviado también a alguno de sus aliados de confianza para descubrir que secretos puede atesorar el corazón oscuro de Acheron.

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Bestias Oscuras, Nemedianos, Hechiceros Estygios y los demonios de Acheron; el Santuario es todo un reto incluso para los mayores de los héroes. Pero con leales aliados y corazones valerosos, un grupo de aguerridos podría ser capaz de descubrir los terribles secretos contenidos en su interior.

Para ver el video del Santuario de las Almas Ardientes. Aquí

Señor de la Guerra Acheroniano

"El nombre que le dieron fue Dhurkhan Blackblade, un nombre que helaba los corazones de los hombres con miedo y odio. Sus bíceps brutales eran más espesos que la cabeza de un hombre; sus hombros sobresalen por encima de la cabeza de cualquier hombre alto. Y la habilidad de BlackBlade de intimidar es algo más que algo físico, ya que el fue el Señor de la Guerra Supremo de la Armada de Acheron y hermano del tenebroso Xaltotun."

Age of Conan

"Blackblade maldijo y agitó su puño de mallas a sus hombres, su voz era como el latigazo de un látigo. Un soldado pausó para secarse el sudor de la su frente, en el proceso, rompiendo el ritmo del resto. Un instante después, la cabeza del soldado voló de sus hombros seguida de un chorro escarlata. Cayó rodando por las losas de mármol al tiempo que Blackblade ordenó a otro ocupar el lugar del hombre muerto."

Acheron; por largo tiempo vivirá el nombre en la infamia. Una civilización antigua de hechiceros de corazones negros, conquistó el norte en nombre de la magia vil y la necesidad de corromper la sangre. Solo los salvajes hombres tribales que habitaron en las colinas grises del norte, donde Cimmeria se encuentra ahora, fueron capaces de resistirlos. Todas las demás naciones cayeron bajo sus espadas y brujería.

Arte Conceptual de Age of Conan

Dhurkhan Blackblade fue uno de sus más temidos campeones oscuros. Líder de las trece huestes y comandante de la mayor armada que marchó por Hyboria, todos se perdieron cuando la Ciudad Sagrada de Nithia sucumbió del resto de la tierra hace más de 3000 años.

Age of Conan

Las circunstancias exactas de la desaparición de Blackblade son uno de los misterios sin resolver más grandes de Hyboria. El marchó con cerca de treinta mil hombres, monturas y máquinas de guerra y los forzó a través del desierto hacia Nithia, que por 19 siglos se había mantenido inconquistable. Sobre que pasó con su asalto nada se sabe ya que la ciudad fue devorada por el desierto en una tormenta de arena que duró veintitrés días, o al menos eso dice el mito.

Profanador de Sangre

Estos repugnantes demonios están hechos enteramente de sangre. No cuentan con carne como los hombres, en cambio están formados de caliente sangre coagulada usada en su ritual de invocación maldito, traídos a este mundo por una hechicería innombrable y una voluntad propia malicienta.

Age of Conan

Solo se los encuentran protegiendo los santuarios más oscuros y al servicio de los más poderosos practicantes de las artes oscuras, siempre merodeando y acechando cerca de las piscinas desde las que fueron alzados. Algunos inclusos están ligados firmemente a la fuente de sangre de su creación.

Arte Conceptual de Age of Conan

La fijación de sus huecos vacíos oculares es inquietante, su piel brillante late cuidadosamente y gotas de sangre caen continuamente de sus aberturas, pero son sus trompas vestigiales sobresaliendo bajo sus brazos lo que más horroriza. Ellas se retuercen buscando fuentes frescas de sangre y de esta forma un Profanador de Sangre debería envolver a su victima con sus brazos mientras sus retorcidas extremidades extraen toda la sangre de su aterrorizada presa.

Age of Conan

La sangre utilizada en su creación afecta directamente al poder del profanador de sangre. Los hechiceros tienen mucho cuidado de usar sangre pura e inocente para sus creaciones ya que la sangre contaminada disminuye su control sobre las abominaciones. La sangre contaminada y los profanadores de sangre contaminada pueden volverse contra sus creadores o correr enloquecidos matando a todo el que encuentran en su camino de furia de colmillos, garras y sangre a chorro.

Fondo de escritorio
Age of Conan

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Descubriendo Age of Conan #11

JuegaEnRed.Com | 30/11/07

Volvemos otro mes con un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan " esta vez con un especial detallando una de las características más esperadas, el sistema de combate sobre monturas, con 3 imágenes. Por si esto fuera poco descubriremos uno de los lugares más terroríficos de Hyboria: El Santuario de las Almas Ardientes, con 3 imágenes y un video, y a dos de los seres que lo pueblan: El Señor de la Guerra Acheroniano y el Profanador de Sangre con renders y arte conceptual. Y como siempre, un fondo de escritorio ambientado en el Santuario de las Almas Ardientes.

Para ver al completo el Descubriendo Age of Conan #11. Aquí

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Imágenes y encuesta de la comunidad de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 23/11/07

El Friday Update de esta semana de Age of Conan: Hyborian Adventures trae como principal novedad el anuncio de la invitación de miles de nuevos jugadores a la beta jugable así como un nuevo parche gigantesco con infinidad de novedades para la misma. Como muestra dos imágenes nuevas mostrando el nuevo look de los Pictos y como Funcom desea saber la opinión de la comunidad ha preparado una encuesta para tantear a los fans del juego sobre varios aspectos del mismo.

Age of Conan   Age of Conan

Para ver la encuesta de la comunidad de Age of Conan. Aquí

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Crónica de nuestra visita a las oficinas de Funcom en Oslo

JuegaEnRed.Com | 22/11/07

Lo prometido es deuda y hoy os traemos la crónica de nuestro viaje a Oslo para visitar los cuarteles generales de Funcom en Noruega. Agradecemos las atenciones de Erling Ellinseng, Manager de Producto, Jorgen Tharaldsen, Director de Producto, y Shannon Drake, Administrador General de la Comunidad, por su tiempo y atenciones durante nuestra estancia en Oslo. Con ellos pudimos tener una larga charla sobre Age of Conan: Hyborian Adventures y la situación actual del mercado español para recibir a este gran MMORPG.

Para leer la crónica completa de nuestro viaje. Aquí

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Nos vamos a visitar Funcom a Noruega

JuegaEnRed.Com | 19/11/07

Bueno en unas horas estaré volando hacia las frías tierras de Noruega para ir a Oslo a visitar los estudios centrales de Funcom donde se está terminando de cocer el esperado Age of Conan: Hyborian Adventures. El jueves estaré de vuelta así que estad atentos al reportaje que publicaré sobre mi visita a las tierras de Cimmeria.

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Imágenes de la beta de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 16/11/07

Funcom ha publicado en el Friday Update de hoy cuatro nuevas imágenes sacadas directamente del cliente actual de la beta de Age of Conan: Hyborian Adventures. En ellas podemos ver diferentes escenas de una sesión de exploración de uno de los betatesters del juego en sus primeras horas en Isla Tortuga.

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Friday Update: Creando a Keaira

Psyklone | 11/11/07

Keaira es una aliada cercana de Rey Conan, y una invaluable fuente de información secreta para el grandioso gobernador de Aquilonia.

Cuando la salvó de un campo de prisioneros de los invasores Vanir hace algunos años, se formó un lazo inquebrantable de lealtad con el poderoso bárbaro. O eso parecía. A través de los años este lazo ha ido creciendo hasta transformarse en una relación profesional, y ahora ella es la líder de una red de espías, ladrones y asesinos. No os dejéis engañar por su aspecto voluptuoso, es tan mortal como salvaje en la cama. Baste decir que recorrerá cualquier distancia para asegurar la información que necesite, implicando tanto placer como indescriptible dolor para las pobres víctimas.

Aquellos de vosotros que leáis Playboy estáis de suerte, ya que nuestra Keaira es una de las chicas que aparecerán en la revista de Diciembre de 2007. También la habéis visto en el tráiler CG que presentamos anteriormente, acechando en algunas imágenes, saltando de sombra en sombra para adornar algún artículo ocasional y mostrándose en posters y dibujos. Este viernes, hablaremos sobre el camino que recorrimos en la creación de Keaira, enseñándoos como un personaje va desde el concepto a la realidad, y algunos de los cambios por los que pasó en este camino.

Desde la primera reunión creativa:

Es una rubia impresionante con la forma de una encarnación de la diosa griega del amor, pero además es una astuta ladrona, ocultándose por los tejados de Tarantia con su mortal arco por la noche. Debería tener una capa, y el arco enganchado a su espalda cuando no lo use. Debería ser el personaje femenino clave para llevar el tema de la campaña de marketing del juego, y debería ser impresionantemente bella... debería recordar al verla las dos palabras más importantes en ese momento: pecado y lujuria.

Para nuestro concepto inicial, no nos fuimos demasiado lejos de casa. La primera imagen que miramos, en términos de sentimiento, fue la cara del Dragón Blanco de nuestro Dreamfall: alta, elegante y con una belleza clásica.

Tal como fuimos por el proceso creativo, se hizo evidente que teníamos que hacer más cambios. Por un lado, mientras que el Dragón Blanco era bella, era fría y distante, y nosotros queríamos una mujer que fuese bella, pero también el tipo de mujer por el que matarías por poder tocar: con curvas, lujuriosa, pecadora. Por supuesto, la primera cosa que hicimos fue modelarla, y mientras que los primeros renders no eran particularmente excitantes, se podía apreciar la dirección que habíamos decidido tomar. Con un poco de texturizado y trabajo artístico, se podía notar que Keaira estaba tomando forma, aunque en esos momentos parecía la hermana ligeramente más cercana del Dragón Blanco.

Tras montones de tira y afloja internos, y muchas más reuniones creativas, decidimos que el modelo que teníamos entonces era bello, pero no era lo que teníamos en mente. Se hizo aparente de que ni el pelo rubio ni el blanco le pegaban demasiado. Tal como iba avanzando el proceso, decidimos ponerle un color de pelo más oscuro (nuestro director de arte lo quería así desde el principio), ya que parecía darle cierto aire de misterio y le daba un aspecto más duro. El aspecto clave aquí es que no solo queríamos una chica a la que fuese divertido mirar -aunque, naturalmente eso jugaba en nuestro favor-, queríamos un personaje interesante, excitante y si, con cierta aura de misterio. La seducción es mucho más que el aspecto, después de todo, está en la forma en que se mueve, en la chispa que la hace más que un regalo para la vista.

Podéis ver los resultados del proceso en estas muestras de aquí. Está un poco salvaje, un poco menos refinada, el tipo de chica que podría enseñarte a pasar un buen rato o a cortarte la garganta con la misma facilidad. Añadiéndole las pinturas Cimmerias tribales contribuyó a darle ese look particular, aunque la cambió de ser Aquilonia a Cimmeria, pero eso son cosas con las que tendremos que vivir.

Desde ahí, fue cuestión de suavizar los ángulos y añadir curvas, y aunque las diferencias son muy sutiles, se pueden apreciar en los renders que ya nos estábamos acercando al resultado final, especialmente cuando trabajamos con Desenfoques en el tráiler de CG.  

Con el aspecto del personaje en su lugar, nos pusimos a hacer pequeños cambios, como suavizar ligeramente su aspecto, hacer sus labios más "besables" y hacer sus ojos más duros, podeis ver ejemplos de ambas cosas aquí y aquí.

Y aunque no podemos mostraros la imagen sin cesura final (para eso tendréis que comprar la revista), podemos enseñaros esta imagen censurada del lujurioso resultado del proceso que empezó hace varios años en Dreamfall. Ella podría ser la última cosa que vieses... pero la pregunta es, ¿querrías ver alguna cosa más?

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Descubriendo Age of Conan #10

Conan | 02/11/07

Este mes os traemos gracias a Funcom un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan" cargado de información muy jugosa. El artículo especial nos introducirá sobre el desarrollo de los personajes detallando cada uno de los aspectos a tener en cuenta a la hora de subir nuestro personaje: atributos, aptitudes, dotes y habilidades, todo acompañado con ilustraciones. Luego podremos descubrir por fin los detalles sobre la Ciudadela del Anillo Negro junto con cuatro imágenes y un video, desvelada por vez primera en el pasado E3 de Los Ángeles, y la descripción del malvado Excorant el Maestro de Golems y el terriblemente maldito Yarekma el Devorador de Almas, ambos con renders. Y como siempre un fondo de escritorio de la Ciudadela del Anillo Negro.

Desarrollo de personajes en detalle

Uno de los aspectos más disfrutables de los juegos de rol es la oportunidad que te dan de definir tu personaje en una variedad de formas. Mientras que todo el mundo empieza más o menos igual, horas de combate y aventuras moldearán quien eres tú y determinarán lo que puedes hacer. Al final tendrás un personaje que simplemente te parecerá que es el tuyo.

Age of Conan: Hyborian Adventures es muy del estilo de un juego tradicional de rol en el sentido que tu desarrollas tu personaje al ganar puntos de experiencia y subiendo niveles. A medida que tu progresas avanzarás tu personaje en un número de formas, como:

- Atributos: Tus atributos básicos como la fuerza e inteligencia aumentan automáticamente cuando subes de nivel para un avance mayor de tu personaje.
- Aptitudes: Cada personaje tiene un set de aptitudes básicas como la percepción, escalada y esconderse, y puedes distribuir puntos en ellas cada vez que subes de nivel.
- Dotes: Al ganar un nivel obtienes puntos que puedes invertir en una multitud de dotes que dan a tu personaje nuevas capacidades o mejoran las existentes.
- Habilidades: Obtener un nuevo nivel también te permite realizar nuevos combos para el combate cuerpo a cuerpo, nuevas posturas que alteran tu estilo de combate así como nuevos hechizos.

Para ponerlo sencillo, ganas experiencia mientras juegas, ya sea matando enemigos o al completar misiones, y al ganar esa experiencia subirás de nivel. Hay 80 niveles en Age of Conan, y progresar a través de ellos es la clave para hacer a tu personaje más potente y desbloquear una gran variedad de diferentes dotes y habilidades.

Atributos

Propio de todos los personajes en Age of Conan son los atributos. Todo el mundo los tiene y ellos afectan a tu personaje de muchas formas, como determinar cuanta vida o maná tienes. Los atributos básicos: fuerza, destreza, constitución, sabiduría e inteligencia, aumentan automáticamente al subir de nivel.

Aquí tenéis algunos de los atributos disponibles en Age of Conan:

- Fuerza: Te da una bonificación de daño en los ataques de cuerpo a cuerpo, incrementa la puntuación de ataque para ciertos tipos de armas.
- Destreza: Te da una bonificación a la puntuación de defensa e incrementa el ataque para dagas y armas a distancia.
- Constitución: Te provee la vida y la resistencia a la fatiga.
- Inteligencia: Te provee el maná e incrementa el ataque mágico en los magos.
- Sabiduría: Te provee e maná e incrementa el ataque mágico en los sacerdotes.

Por supuesto, deberás encontrar objetos en el mundo de Hyboria que pueden fortalecer tus atributos. Seguro que cualquier aventurero se atrevería a ir a lo más profundo de la Ciudadela del Anillo Negro para buscar la espada que da a su portador mayor fortaleza. O que pasa con el anillo mágico guardado por los demonios del Santuario de las Almas Ardientes que aumenta tu sabiduría y te da una inteligencia más allá de los límites humanos.

Aptitudes

Todos los personajes tienen un set de aptitudes básicas aplicadas a ellos. Estas incluyen la percepción, el vendaje, recuperación de maná, concentración, esconderse, escalar y provocar. Cada vez que subas de nivel obtendrás una pequeña cantidad de puntos para que los distribuyas libremente entre estas aptitudes ya que no aumentan por el uso. A continuación os las detallamos:

- Percepción: Como de bien observas lo que te rodea, por ejemplo para detectar enemigos escondidos o incluso trampas.
- Vendaje: Te permite curarte rápidamente cuando no estás luchando.
- Recuperación de maná: Parecido al vendaje pero para recuperar maná.
- Concentración de lanzamiento: Determina como de propenso eres a resistir las distracciones al lanzar un hechizo. Por ejemplo, ser atacado causa distracción.
- Esconderse: En el mundo de Hyboria todo el mundo puede esconderse en mayor o menor medida, haciendo que sea más difícil verlos. No todo el mundo es igual de bueno en ello por supuesto.
- Escalar: Determina la dificultad de los objetos que puedes escalar.
- Provocar: Cuanto mayor es esta aptitud mayor oportunidad tienes de aumentar el odio que causan tus ataques. Perfecto para los personajes “tankes” que deben resistir los ataques enemigos.

Algunas aptitudes están basadas en lo que llamamos habilidades de clic, lo que quiere decir que tienen que ser activadas haciendo un clic en el icono de tu barra de acceso directo. Esto incluye, por ejemplo, la aptitud de percepción. Esta aptitud funciona siempre de forma pasiva y te avisa de ciertas cosas como enemigos escondidos, pero si recibes el mensaje diciendo que detectas algo deberás usar la habilidad activa para intentar revelar a los enemigos escondidos. Otras son aptitudes pasivas como la de provocación o la de concentración de lanzamiento.

Os daréis cuenta de que vosotros no mejoráis aptitudes con armas. Vuestra clase determina que arma podéis usar y no tendréis que mejorar ninguna aptitud para golpear más fuerte. “Mientras que las aptitudes son menos alteradoras del personaje que las dotes, ellas siguen siendo una parte importante del progreso del personaje,” dijo el diseñador de juego Andre Griffin. “Por ejemplo muchas clases que usen hechizos querrán invertir mucho en la aptitud de concentración para evitar interrupciones lo máximo posible, mientras que los jugadores dedicados a matar a otros jugadores querrán tener una percepción alta para evitar ser emboscados muchas veces.”

Dotes

Las dotes se encuentran en el núcleo del sistema de desarrollo de personajes en Age of Conan. Esto te permite utilizar puntos ganados al subir de nivel para darle a tu personaje nuevas capacidades y mejorar las que ya tengas para que sean más potentes. Podría ser comparado con el sistema de talentos de otros juegos, visto normalmente como un sistema en forma de árbol con los diferentes talentos.

Cada personaje tiene tres árboles de dotes que pueden verse en cualquier momento haciendo clic en su icono correspondiente en el interfaz. Hay un árbol general específico a tu arquetipo (soldado, mago, sacerdote o pícaro) y otros dos árboles especiales según tu clase.

Por ejemplo, el Templario Oscuro tiene acceso al árbol de dotes del Soldado además de sus dos árboles llamados Depravación –centrado en dotes de combos, y Desecación –enfocado a dotes de hechizos. Todos los árboles de dotes tienen diferentes nombres para cada clase, como los árboles “Juggernaut” y “Tormenta” de la clase Guardián y los de “Bruto” y “Matanza” de la clase Conquistador.

Árbol de dotes de "Depravación"

Un ejemplo de una nueva habilidad que recibe el Templario Oscuro a través del sistema de dotes es la “Dread Shadow” que se encuentra al final del árbol de dotes de “Depravación”. Usándola se invoca a un compañero oscuro para que luche por él.

Aquí tenéis algunos ejemplos de otras dotes disponibles en Age of Conan:

- Ravenous Ester: esta dote de Templario Oscuro da un enorme incremento de daño cada vez que uses combos de absorber vida.
- Overcome the Odds: Esta dote de Conquistador aumenta sus puntuaciones de invulnerabilidad basadas en cuantos enemigos lo estén atacando, haciéndolo más fuerte si está en combate.
- Nature’s Revenge: Esta dote de Chamán Oso le permite tener la posibilidad de obtener una cuenta atrás con cada golpe que realice, y una vez que esa cuenta atrás finaliza todos los aliados a su alrededor reciben una curación.
- No escape: Esta dote de Bárbaro les permite lanzar su arma a su objetivo provocando un gran daño masivo aunque también dejándolos desarmados.
- Fortify: Esta dote de Guardián incrementa el peso de todos tus compañeros de grupo haciendo que sean más resistentes a los efectos de derribo. Otra dote puede mejorar esta permitiendo un efecto de contra-derribo a todos los enemigos que ataquen al grupo.
- Impish Horde: Esta dote de Demonólogo mata a tu mascota actual para invocar de cuatro a ocho pequeños diablillos que se vuelven furiosos y causan un caos completo.

“Nuestros árboles de dotes no han sido tanto diseñados para definir la función del personaje sino como para ayudar a personalizarlo y mejorar los elementos que ya tiene,” dijo el diseñador de juego Evan Michaels. “Nosotros no queremos castigarte por hacer las elecciones que quieres. No te haremos sentir como menos efectivo solo porque hayas escogido entrenar ciertas series de dotes.”

Hay también diferentes dotes que se entrenan automáticamente en el juego al subir de nivel, en concreto las que determinan que armas y armaduras puedes utilizar. También hay dotes específicas para la construcción, aunque esas son entrenadas al realizar misiones de construcción que os llevarán de novatos a maestros en vuestras profesiones escogidas.

Habilidades

Por último, pero definitivamente no menos importante encontraréis los combos, hechizos y posturas de combate que adquiriréis al progresar con vuestro personaje. A medida que ganéis nuevos niveles podréis encontrar vendedores que os vendan pergaminos de hechizos o bien encontrarlos durante vuestras aventuras. Sin embargo, los modos y los combos son aprendidos automáticamente al subir de nivel.

- Combos: Son técnicas de combate cuerpo a cuerpo que recibes al subir de nivel. Tu realizas combos cuando combates ejecutando una serie de diferentes movimientos con tu arma, resultando en una animación fascinante y un gran daño para los enemigos. También pueden llevar a otros efectos como paralizar a los enemigos.
- Hechizos: Age of Conan sería muy poco juego de rol de fantasía sin esto, Hyboria es un mundo donde la magia es terrible y peligrosa. Al comprar un hechizo o encontrarlo podremos aprenderlo y usarlo.
- Posturas: Para hacer el combate aún más interesante hemos añadido el sistema de posturas que permite que uses diferentes posiciones al combatir. Posturas de ataque te permitirán hacer más daño pero también recibirlo. De la misma forma, una postura defensiva te permitirá recibir menos daño pero también infligir menos a ti.

Postura ofensiva                                                Postura defensiva
 

Los combos y hechizos pueden aumentar su efectividad por ejemplo al invertir en determinadas dotes. Por ejemplo, la dote de “Glowing embrees” de los Demonólogos hace que el hechizo “Flamestrike” haga más daño, mientras que la dote “Boiling Blood” para el Bárbaro hará que los combos en su estado Berserk hagan aún más daño de lo normal.

Barra de combos de Bárbaro

“Estamos poniendo un tremendo esfuerzo en hacer que el desarrollo de personajes en Age of Conan sea algo a lo que realmente quieras hincar el diente,” dijeron los diseñadores de juego Griffin y Michaels. “Queremos daros un montón de formas diferentes de jugar el juego y queremos asegurarnos que el desarrollo de personaje sea sencillo de comprender.”

Ciudadela del Anillo Negro

“Solo los mayores ocultistas en los laberintos  del escondido Anillo Negro poseían el poder de la mano negra que trae la muerte con su toque.”

Robert E. Howard – La Hora del Dragón

La infame morada del Anillo Negro se encuentra en las profundidades de una montaña ominosa que se alza tras Keshatta, ciudad de magos. Este refugio de los hechiceros más oscuros de toda Estygia está dirigido por el todo poderoso Thoth-Amon, el practicante de magia negra más mítico de la tierra. Bajo la luz de su antorcha hechiceros malditos realizan conjuraciones infernales, experimentos viles y copulan con seres del abismo.

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Sus salas de pilares, adornadas con símbolos de serpientes y la arquitectura de Set son algo maravilloso de contemplar aún teniendo en cuenta que hacerlo le deja a uno con una inevitable sensación de frío. ¿Cuántos gritos se han escuchado a través de estos pasajes? ¿Cuánta sangre caliente ha sido derramada en sus pilares? ¿Qué abominaciones vagan por sus pasillos y mazmorras?

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Nubes oscuras se agrupan sobre Kehsatta y los hechiceros del Anillo Negro intentan cada vez más violar de forma temeraria las leyes de la naturaleza. El poder de la magia negra está creciendo y el Anillo Negro busca explotarla al máximo, olvidando el coste y peligro de tales experimentos salvajes. Lentamente se han ido retirando en su fortaleza, abandonando la ciudad, Estygia y el mundo exterior.

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Los miembros villanos del Anillo Negro como Sabazios el Loco y Excorant el Maestro de Golems moran protegidos por compañías de guardias estygios de elite y de aprendices de las artes oscuras. Horrores como Yarekma el Devorador de Almas y otras entidades sin nombre acechan también en sus sombras.

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Cualquier asalto estará condenado al fracaso pero si el destino de Hyboria está en peligro entonces los más bravos, estúpidos y desesperados podrían intentar una conquista épica; para luchar a los monstruosos titanes y al poder enloquecido de los nigromantes que habitan el Anillo Negro.

Para ver el video de la Ciudadela del Anillo Negro. Aquí

Excorant el Maestro de Golems

Las infames gárgolas de Keshatta, ciudad de magos, han sido temidas durante mucho tiempo, a pesar de ello un filósofo loco de las artes oscuras busca estudiarlas y desentrañar el secreto de su creación. Ha sido parcialmente exitoso sigue trabajando fervientemente para descubrir su naturaleza profana.

Profundo entre la Ciudadela del Anillo Negro en una instalación enterrada muy lejos de la luz del sol es donde trabaja Excorant, un hechicero capaz de moldear la piedra para crear burdas imitaciones de la vida humana; gárgolas blasfemitas repletas de colmillos y talones capaz de destrozar una armadura en trozos,  quebrar escudos y trocear la carne en finos tajos.

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Los experimentos de Excorant requieren un suministro continuado de víctimas. Los criminales, los destituidos y los locos son suplementados con esclavos, prisioneros extranjeros y ciudadanos desafortunados de Keshatta secuestrados en sus callejones. Lo que les sucede es algo indescriptible con palabras ya que son completamente sacrificados en el proceso de creación. Todo lo que se encuentra a lo sumo son cadáveres con los pechos abiertos dejados en el exterior de la puerta arqueada del laboratorio para que otros magos del Anillo Negro los usen.

Los brebajes alquímicos y mezclas malditas que usa Excorant para animar a sus seres de piedra son desconocidas; el protege su fórmula de cerca contra sus celosos competidores y siempre está protegido por sus siempre vigilantes de piedra.

Pero a pesar de sus poderes alquímicos y sus escoltas inhumanos, es otro el poder de hechicero el que mantiene en su lugar a los traicioneros Magos Negros. Un destino eterno mucho peor que la muerte...

Yarekma el Devorador de Almas

El poder  maligno del Anillo Negro no conoce límite.

Nadie conoce de que capa de Tartarus fue traído este monstruoso ángel de guerra por el mero hecho de que asesinó a aquellos responsables en conjurarlo. Y es que no solo acabó con sus formas mortales sino que extrajo sus almas y las devoró vorazmente, haciendo que sufrieran enormemente mientras veían sus cuerpos descuartizados acabar hechos una pulpa sanguinolenta.

Yarekma todavía sigue atrapado en lo más profundo de la Ciudadela del Anillo Negro. Solo los diabólicos más avariciosos y perturbados se arriesgan a interactuar con esta entidad, pero el poder que aún ofrece es una tentación para los débiles.

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La bestia gargantuesca hace parecer pequeños a hombres y mujeres, esperando llenar su enorme cámara subterránea. Está repleta de símbolos arcanos sellados en el suelo de mármol junto con torres que llegan hasta lo alto de la celda con increíbles flashes de rayos.

Aún y así el aspecto más terrorífico no es el tamaño, sino el aura de rabia desenfrenada que lo rodea a medida que se vuelve más furioso por su cautividad. Un general de los campos de batalla eternos del mítico inframundo, está despreciado por su aprisionamiento y ofrece el cielo y la tierra a cualquiera que lo libere,  mientras que amenazará con la maldición eterna contra todos aquellos que vea intentado forzarlo a servirles. Su ira es capaz de hacer retumbar los cimientos de las montañas.
Qué tipo de locura podría poseer a alguien para tratar con una criatura que está más allá de toda comprensión ya que una locura aún mayor reside en este ser arcano. Y tenedlo claro, Hyboria estará maldita de buen segura si alguna vez se escapa.

Fondo de Escritorio
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Descubriendo Age of Conan #10

JuegaEnRed.Com | 02/11/07

Este mes os traemos gracias a Funcom un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan" cargado de información muy jugosa. El artículo especial nos introducirá sobre el desarrollo de los personajes detallando cada uno de los aspectos a tener en cuenta a la hora de subir nuestro personaje: atributos, aptitudes, dotes y habilidades, todo acompañado con ilustraciones. Luego podremos descubrir por fin los detalles sobre la Ciudadela del Anillo Negro junto con cuatro imágenes y un video, desvelada por vez primera en el pasado E3 de Los Ángeles, y la descripción del malvado Excorant el Maestro de Golems y el terriblemente maldito Yarekma el Devorador de Almas, ambos con renders. Y como siempre un fondo de escritorio de la Ciudadela del Anillo Negro.

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Para leer al completo "Descubriendo Age of Conan #10". Aquí

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Imágenes de la beta de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 26/10/07

Funcom ha publicado cuatro imágenes nuevas de Age of Conan: Hyborian Adventures en el Friday Update de hoy extraidas directamente del cliente actual de la beta de este MMORPG. En las capturas podemos ver desde un jugador llevando una extraña máscara como interactuando con otros testers así como un bello paisaje costero.

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Se buscan moderadores españoles para el foro oficial

Conan | 19/10/07

Alejabar nos ha avisado de que Funcom está buscando moderadores voluntarios españoles para los foros oficiales de Age of Conan. Los requisitos son dominar tanto el inglés como el español y se valorará activamente el hecho de que tengan experiencia demostrable en foros del juego o en su beta. Si creéis que reunís las cualidades para ser moderador español del foro oficial de Age of Conan esta es vuestra oportunidad.

Para leer toda la información sobre como optar al puesto. Aquí

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Disponible el fansite kit de Age of Conan

Conan | 19/10/07

Funcom ha anunciado que ya está disponible su fansite kit para Age of Conan con todo el material imprescindible para que los fans puedan realizar sus propias páginas web dedicadas a este MMORPG. El fansite kit incluye arte conceptual, dibujos, avatares con la temática de Conan, iconos, modelos, logos, mp3 con la música del juego y mucho más.

Para descargar el fansite kit de Age of Conan. Aquí

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Descubre a las mujeres de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 19/10/07

Funcom ha publicado en su actualización de los viernes un artículo sobre los personajes femeninos de Age of Conan que hasta ahora habían sido todo un enigma para la comunidad. En el artícula se explica como serán y que variedad podremos encontrar al crearnos un personaje femenino y sobretodo que una mujer en Hyboria es igual de fuerte y capaz que un hombre.

Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan

Para leer el artículo completo sobre las mujeres en Hyboria. Aquí

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Age of Conan estará en castellano

JuegaEnRed.Com | 01/10/07

Tras muchos meses de censura auto impuesta JuegaEnRed.Com se complace en anunciaros una noticia largamente esperada. Age of Conan: Hyborian Adventures está siendo traducido y doblado al español. Os preguntaréis porqué no lo hemos publicado antes, os relataremos la crónica del porqué. Allá por el mes de marzo, en una de mis frecuentes charlas con Erling Ellingsen, manager de producto de Age of Conan para Europa me confirmó que Funcom había decidido localizar el juego al español pero que todos los llevaba la gente de Eidos-Proein España.

Emocionados por esta noticia nos pusimos en contacto con Eidos-Proein y nos confirmaron la noticia pero nos pidieron que no la publicáramos todavía. Así que por respeto a la editora estos meses JuegaEnRed.Com ha contenido sus ganas irrefrenables de publicar esta noticia. Pero para que no se pudiera decir que no conociamos la misma desde hacia meses decidimos crear en los foros del juego el "Enigma Hyboriano", una serie de posts donde un sabio de Hyboria planteaba un enigma a los usuarios de JuegaEnRed.Com, la solución era bien sencilla: La traducción al español de Age of Conan. Tras muchas respuestas, Larzen, un usuario de JuegaEnRed.Com fue el primero en sugerir esa posibilidad con lo que para recompensarle le vamos a enviar una copia de "Command & Conquer 3: Tiberium Wars" cortesía de Electronic Arts.

En cuanto a la pregunta que todo el mundo se debe estar haciendo ahora: ¿Saldrá en español el 25 de marzo? Todavía no hay ninguna respuesta oficial a la misma pero esperamos que puedan hacer un lanzamiento simultáneo en todos los idiomas oficiales del juego: inglés, francés, alemán y ahora español, aunque es posible que tengamos que esperar un tiempo después del lanzamiento salvo que no haya un nuevo retraso del mismo. Os pedimos un poco de paciencia pero ahora ya con el ánimo más tranquilo por saber que el juego estará en castellano.

Para visitar el post del Enigma Hyboriano. Aquí

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Descubriendo Age of Conan #9

Conan | 28/09/07

Tras dos meses de descanso volvemos a la carga con un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan", esta vez centrados en la temática que sorprendió en el pasado Games Convention de Leipzig, las batallas de Asedio. Así el artículo principal detalla como funciona el tener una fortaleza, mantenerla, atacarla o defenderla y buscar ayuda. Para completarlo tenemos la descripción de dos poderosas bestias: el Rinoceronte Asesino y el Mamut de Guerra, ambas usadas para combatir en los asedios. Por si esto fuera poco conoceremos a fondo la región del pantano del Loto Púrpura y conoceremos quienes son los Darfari. Todo ello acompañado con un video de las batallas de asedio e imágenes, renders del Rinoceronte Asesino y el Mamut de Guerra, arte conceptual de los Darfari y como siempre un fondo de escritorio ambientado en el Pantano del Loto Púrpura.

Batallas de Asedio Masivas en Age of Conan: Hyborian Adventures

Deberemos llamar a todo brazo fuerte y espada afilada a luchar.¡ Los llevaremos de rodillas y los veremos aplastados por la furia de nuestro reino!

La guerra de asedio se introdujo en Age of Conan: Hyborian Adventures porque Funcom, como desarrolladores, queríamos dar a los jugadores la sensación épica de formar parte de una batalla a gran escala. Todos hemos visto películas como Braveheart, 300, El Reino del Cielo, todas ellas películas con batallas épicas, y constatamos como de sorprendente podría ser traer eso a un juego masivo online. Por lo tanto lo hicimos, naturalmente.

Si alguna vez abres un libro o cómic de Conan, rápidamente te darás cuenta que la guerra está presenta por toda la superficie saqueada de Hyboria. Los conflictos no son una excepción sino un hecho en la vida, y no necesariamente entre las mismas naciones, sino normalmente entre facciones dentro de sus problemáticas fronteras.

En Age of Conan: Hyborian Adventures los clanes de jugadores pronto o temprano acabarán involucrándose en este tipo de conflicto entre ellos. Una vez que un clan alcanza un tamaño considerable y estatus en un servidor, pronto podrá tener la oportunidad de contrlar una fortaleza. Pero con tan solo un número limitado de fortalezas permitidas por servidor, los clanes tendrán que combatir entre ellos para poder obtener el poder y la fortuna para si mismos.

Construímos esta ciudad en un suelo ensangrentado

A través de la espesa niebla matutina de los Reinos Fronterizos se puede oir los tempranos ruidos de actividad humana. Martillos, sierras, gritos. Todo el mundo está realizando sus labores. Los trabajadores se concentran en su lugar de trabajo mientras planean con los Lores y las Damas del clan; todo eso mientras los mercenarios protegen a los miembros del clan en su camino de llevar la madera y hierro necesarios para la construcción de la fortaleza.

Ya sea que encuentres una localización libre para una fortaleza, como si logras destruir la fortaleza de otro clan, tu clan tendrá que empezar a construir el suyo de cero. Esto implica la recolección de recursos, erigir edificios y asegurarse que todo está bien protegido.

Cada edificio dentro de tu fortaleza da bonificaciones que afectarán a algunos o todos los miembros de tu clan. Los edificios incluyen herrerías, templos, talleres de alquimistas, universidades y mucho más. Mientras que el templo puede beneficiar a las clases curadores de tu clan, la universidad puede bonificar a las clases mágicas por lo que el clan debe dar prioridad sobre que construir.

“Construir una fortaleza puede llevarte desde unas pocas horas a varios días,” dijo el diseñador de juego Jason Stone. “Necesitarás escoger con cuidado que edificios quieres ya que no puedes necesariamente construirlo todo, sin olvidar que debes centrarte en construir las murallas que protejan a tu clan y tus edificios. Puedes construir varias líneas defensivas.”

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Sonando las campanas de la guerra

Los cuernos tronadores se pueden escuchar en la distancia. El sonido de la guerra se acerca. Un enemigo sin nombre aproxima sus fuerzas. Los guardias de la fortaleza, se asoman para ver a quien tienen bajo sus pies. Alguien llama a la puerta, es como los tambores de la fatalidad. La sangre salpicará los campos tras sus murallas hoy, y solo Crom conoce quien saldrá con vida.

Si alguna vez consigues la posesión de una fortaleza, tarde o temprano tendrás que hacer frente al hecho de que alguien intente quitártela. La buena noticia es que tú, como defensor, tendrás la opción de determinar cuando tu fortaleza será más vulnerable a un ataque, algo que te asegura que nunca tendrás sorpresas desagradables y tendrás algo de ventaja.

“Si tu fortaleza fuera vulnerable a un ataque todo el tiempo, pronto se comprobaría que sería algo muy fustrante para los jugadores,” dijo Stone. “En vez de que el clan determine cuando se puede atacar su fortaleza lo que hace es escoger que ventana de tiempo es vulnerable, cuanto mayor sea más beneficios recibe el clan dueño de la fortaleza. Sin embargo, nadie está a salvo: Todo el mundo necesita ser vulnerable en algún momento.”

El asedio actual empieza cuando un clan planta una tienda de guerra fuera de la fortaleza de otro clan durante su ventana de vulnerabilidad, declarando la guerra de hecho al hacerlo. Los defensores deberán agrupar sus fuerzas al igual que lo harán los atacantes, y a partir de aquí solo sobrevivirá el más fuerte.

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Llamada a las armas

Si hay oro, los hombres vendrán. Esta es la cruda realidad de Hyboria, un hecho de la vida. En las humeantes tabernas de Hyboria, muchos hombres comercian con sus espadas con personajes oscuros con la misión de reclutar fuerzas para un clan para aumentar sus números y poder invadir al enemigo. Todo lo que hace falta es tener el dinero, y los hombres prestarán sus cuellos en la linea de batalla gustosos.

Para poder dejar que todo el mundo disfrute de la jugabilidad de asedio en Age of Conan: Hyborian Adventures, realizamos algo llamado el sistema mercenario. No todo el mundo desea unirse a grandes clanes, no todo el mundo tiene el tiempo de unirse a un gran clan, por lo que Funcom sabia que tenía que dar la oportunidar de satisfacer el deseo de participar en batallas épicas a gran escala incluso a los lobos solitarios de Hyboria.

“Con el sistema mercenario tu clan podrá reclutar a otros jugadores para que luchen por tu causa, sin importar si eres el que defiende o ataca,” dijo Stone. “Ellos simplemente hacen una petición de mercenarios prometiendo una cierta canditdad de oro por sus servicios, y como jugador puedes buscar este tipo de ofertas cuando sea, y saltar de lleno en el campo de batalla.”

El jugador que acepte ser mercenario deberá luchar por tu clan para conseguir el oro prometido. Esto permitirá a cualquier clan con los rescursos apropiados necesarios para convencer a todo el que quiera hacer fortuna luchar por su clan atacando o defendiendo y sabiendo que el clan enemigo también puede usar mercenarios.

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En medio de la batalla

El sabor de la muerte está en el aire. Los atacantes, montados en feroces Rinocerontes Asesinos, pisotean los restos ardientes de la que había siendo la gran puerta cargando al corazón de la foraleza. Las armas de asedio siguen lanzando proyectiles en las murallas provocando grandes destrozos, mientras que el líder del clan defensor retrocede hacia el cuartel general para pasar los últimos minutos de su reinado, y su vida, con su cerveza.

Cuando todo empieza, la batalla puede ser una escena de completo caos. Funcom tiene el objetivo de tener cerca de un centenar de jugadores en un mismo campo de batalla a la vez, y los clanes tendrán que coordinar sus ataques, y su defensa, de forma cuidadosa. ¿Pondrás a los arqueros en las murallas?¿Colocarás tus Mamuts de Guerra en el frente? Un millar de historias de guerra serán desveladas en los minutos u horas siguientes.

Los atacantes normalmente empezarán usando algunas maquinas de asedio, como los trebuchets, emplazándolos tácticamente. Como jugador tendrás que dirigir los ataques de tus armas de asedio tu mismo, mientras intentas discernir los puntos débiles en la muralla, o la misma puerta de madera.

“Para los atacantes, destruir los edificios y matar al enemigo es la forma de obtener los puntos necesarios para ganar,” explica Stone. “Todo lo que hagas tendrá su valor, incluso ocupar determinadas zonas del campo de batalla. Si logras conseguir suficientes puntos dentro de la ventana de vulnerabilidad, obtendrás la victoria y la fortaleza será destruida con lo que podrás construir la tuya propia de las cenizas de la anterior.”

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Si no lo consigues a la primera

Los que una vez fueron verdes campos de los Reinos Fronterizos ahora están teñidos de un rojo oscuro. Los miembros están tirados por todo el campo de batalla y los gritos de los heridos ocupa todo el sonido. Las murallas fueron rotas, los defensores asesinados y la fortaleza conquistada. Mientras que los vencedores celebran su éxito ganado tan duramente, el trabajo ya ha empezado para construir una, quizás, mayor fortaleza.

Una batalla de asedio puede llevar desde un breve instante hasta varias horas para completarse, dependiendo de la fortaleza de los dos clanes enfrentados. Las murallas pueden ser demasiado duras gracias a sus mejoras, y los atacantes pueden fracasar en su ataque. O la fuerza atacante puede haber sido simplemente tan grande que los defensores hayan fallado en su misión de mantenerlos a ralla el tiempo necesario.

La victoria de uno es la derrota del otro, y así la rueda del tiempo sigue rodando de forma violenta para los clanes que desean vivir en los Reinos Fronterizos. Y si tu clan falla en capturar una fortaleza, siempre hay pequeños fuertes que poder conquistar, o incluso los siempre valiosos nodos de recursos.

Para ver el video de la batalla de asedio. AQUÍ

El pantano del Loto Púrpura

Al sur de Estygia, los grandes desiertos finalmente desaparecen entre las marismas con árboles tropicales que crecen en una tierra imposible de cultivar. Si alguien se adentra en el lejano sur, las marismas se vuelven espesas, con árboles aún más densos, hasta el punto que el viajero pone los pies en el límite con los Reinos Negros y la verdadera jungla que domina estas tierras misteriosas.

Entre los desiertos hostiles y las junglas impenetrables de los Reinos Negros, se propaga el pantano del Loto Púrpura como una mancha tropical por todo el reino. Es llamado y conocido por este nombre por la bella y valiosa flor que crece aquí, ya que no lo hace en ningún otro lugar en Hyboria. Las enormes serpientes de las marismas reptan por debajo de la turbia y oscura agua, listas para agarrar a cualquier incauto hacia una maldición segura en el fondo del pantano. Profundas fosas de alquitrán decoran el terreno, cargadas con los huesos de los que han caído en ellas.

La flor del Loto Púrpura es muy preciada en los corazones de aquellos que son asesinos o hechiceros. Para los que no lo sepan, es un narcótico que ayuda a entrar en meditación, pero su uso es común también en el asesinato. Consumir una poción realizada con pétalos de Loto Púrpura puede dejarte paralizado durante varias horas, aunque sigues siendo consciente de lo que sucede a tu alrededor. Por eso mismo, el pantano normalmente es la morada de muchas bandas de cazadores de loto que buscan las flores ya sea por motivos arcanos varios o bien de naturaleza vil, la mayoría de las veces por ambos.

En los últimos meses el pantano ha sido reclamado como tierra de caza por la tribu Asitambuke de los Darfar. Estos cazadores son liderados por la bella y poderosa chamán Wub, una sacerdotisa del dios serpiente Damballah, con los rasgados ojos dorados de una serpiente. Cualquiera que se aventure a través del pantano del Loto Púrpura es seguro que tarde o temprano se tope con alguno de los infectos clanes de los Reinos Negros.

Los Darfari

Los Darfari son guerreros caníbales con afilados dientes estirados hacia abajo. Son feroces, cazadores agresivos que han empezado a moverse a través de los Reinos Negros hacia el corazón de Estygia. Han conquistado una fortaleza semi-olvidada en el Pantano del Lotus Púrpura y lo han hecho suyo. Probablemente la característica más distintiva de la cultura Darfari sea su religión, que está centrada alrededor de Yog, el dios de las moradas vacías.

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Prácticamente todos los Darfari son seguidores de Yog y toman parte en sus ceremonias viles en las que realizan sacrificios humanos y canibalismo en su nombre.

El Rinoceronte Asesino

Con una velocidad feroz el Rinoceronte Asesino carga por los campos de los Reinos Fronterizos, aplastando las hordas de soldados enemigos, enviándolos volando por los aires. La Lanza del Demonio así es como los llaman sus enemigos –una velocidad increíble unida a un cuerpo idóneo para aplastar y masacrar. En su espalda, jinetes habilidosos luchan por controlarlos, usándolos en batalla allí donde se requiera acabar con muchos enemigos en el menor tiempo posible. En las batallas de asedio el Rinoceronte Asesino es una herramienta poderosa y peligrosa de muerte gracias a su habilidad de atravesar brutalmente grandes números de enemigos en una rápida y brutal furia mortal.

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En Age of Conan: Hyborian Adventures los jugadores podrán adquirir y montar su propio Rinoceronte Asesino en las batallas en los Reinos Fronterizos. En el lanzamiento, la única forma de obtener una bestia así es a través de la reserva del juego cuando esta esté disponible.

El Mamut de Guerra

En los Reinos Fronterizos se pueden oir el sonido de los truenos, son los pasos tronadores de los míticos Mamuts de Guerra. Estas bestias gigantescas, montadas por habilidosos jinetes, surcan a través de los campos ensangrentados como barcos de batalla para conquistar un puerto desconocido. El Mamut de Guerra, instrumento vital en cualquier ataque de asedio, puede determinar seguramente el resultado de una batalla. Emplear este tipo de bestias en tu ataque implica que puedes derribar los muros y dañar edificios sin necesidad de usar las armas de asedio tradicionales.

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En Age of Conan: Hyborian Adventures los jugadores podrán adquirir y montar a voluntad su propio Mamut de Guerra en cualquier batalla de los Reinos Fronterizos. En el lanzamiento la única forma de obtener uno será reservando el juego cuando esté disponible.

Fondo de escritorio
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Descubriendo Age of Conan #9

JuegaEnRed.Com | 28/09/07

Tras dos meses de descanso volvemos a la carga con un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan", esta vez centrados en la temática que sorprendió en el pasado Games Convention de Leipzig, las batallas de Asedio. Así el artículo principal detalla como funciona el tener una fortaleza, mantenerla, atacarla o defenderla y buscar ayuda. Para completarlo tenemos la descripción de dos poderosas bestias: el Rinoceronte Asesino y el Mamut de Guerra, ambas usadas para combatir en los asedios. Por si esto fuera poco conoceremos a fondo la región del pantano del Loto Púrpura y conoceremos quienes son los Darfari. Todo ello acompañado con un video de las batallas de asedio e imágenes, renders del Rinoceronte Asesino y el Mamut de Guerra, arte conceptual de los Darfari y como siempre un fondo de escritorio ambientado en el Pantano del Loto Púrpura.

Para ver al completo "Descubriendo Age of Conan #9". Aquí

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Preguntas y Respuestas #2

Conan | 21/09/07

La actualización del viernes de hoy de los chicos de Funcom nos trae un segundo grupo de preguntas y respuestas sobre Age of Conan formuladas por la comunidad de jugadores a principios del mes de agosto.

Para leer todas las preguntas y respuestas en español. Aquí

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Activos el portal alemán y el francés de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 19/09/07

Funcom ha anunciado el lanzamiento del portal para la comunidad de Age of Conan: Hyborian Adventures en su versión en alemán y en francés. Ahora los jugadores de estos respectivos lenguajes podrán tener acceso a las noticias, información y foros de discusión en sus idiomas. Los tres portales de la comunidad: inglés, francés y alemán; se actualizarán al mismo tiempo y su ponen un paso más para adentrarse en sus respectivos mercados locales.

"Estamos muy felices de extender nuestra creciente comunidad de Age of Conan incluyendo portales web tanto para los jugadores franceses como los alemanes," dijo Trond Arne Aas, CEO de Funcom. "Ambos son mercados tremendamente importantes para nosotros y sabemos que crear comunidades sólidas en los dos países es prioritario para tener éxito ahí. Esto implica no solo proveer información en esos idiomas, sino también apoyar los fan sites y foros de discusión donde los jugadores se reunen y comparten sus dudas y sugerencias del juego."

Para visitar la página de la comunidad oficial de Age of Conan...

...en inglés. Aquí
...en francés. Aquí
...en alemán. Aquí

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Friday Update: ¡La Drinking Cape desvelada!

Psyklone | 14/09/07

Los Miembros de nuestra comunidad obtendrán un objeto muy especial en el juego y una de las mayores alegrías de Hyboria. Estamos encantados de revelar oficialmente el ítem secreto para los miembros de Clan of Conan y traeros las primeras imágenes de la Drinking Cape.  Además de ir vestido a las tabernas con estilo impresionando a los lugareños, la Drinking Cape viene con el mayor beneficio de toda Hyboria: bebidas gratis de por vida.


Beber no es solo una manera divertida de pasar el tiempo con tus amigos y de conocer chicas (o chicos), es también el componente clave de las Peleas de Borrachos, un minijuego de PvP. Aquellos afortunados que tengan puesta la Drinking Cape antes de entrar en cualquier taberna obtendrán bebidas gratis de por vida, lo que significa que podrán pelear hasta que su alma de borracho les diga basta en todas las tabernas de Hyboria sin gastarse nada de dinero. ¡Tendrás todos los beneficios de emborracharte y ninguna de sus desventajas! Una cosa realmente maravillosa para el corazón de cualquier bárbaro.

La Drinking Cape tiene una cara con piel de leopardo para mantenerte caliente cuando estés en la fría noche, mientras que su magnífica insignia hará que todos sepan que están frente a un bebedor de clase mundial, gran luchador y mejor persona, sea en cualquier pelea de taberna, volviendo a rastras a casa o en el campo de batalla. La Drinking Cape solo está disponible para los miembros de Clan of Conan que se apunten antes del lanzamiento de Age of Conan: Hyborian Adventures.

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Preguntas y Respuestas #1

Conan | 31/08/07

Hoy el Friday Update de Age of Conan nos trae el primer set de preguntas y respuestas del juego a partir de las preguntas que hizo la comunidad a principios del mes de agosto.

Podéis leerlas en castellano. Aquí

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[GC]Conoce a fondo las ciudades y asedios de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 28/08/07

Gracias a la aportación de Demons, del clan español La Hermandad del Fuego Azul, os traemos traducida la entrevista a Oliver "Tarib" Kunz, encargado de la comunidad alemana de Age of Conan, en la que profundiza sobre las novedades vistas en el pasado Games Convention de Leipzig, en especial lo concerniente a las ciudades de jugadores y las batallas de asedio. En ella hay una pregunta concerniente a la clase Asesino que hemos querido completar gracias a la colaboración de Erling Ellingsen, Manager de Producto de Age of Conan para Europa, preguntando sobre la posibilidad de escalar muros como podían hacer las clases de este tipo en Dark Age of Camelot.

Podéis leer la entrevista completa. Aquí

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[GC]Age of Conan gana el galardón al mejor juego online

JuegaEnRed.Com | 27/08/07

Funcom y Eidos han anunciado que Age of Conan: Hyborian Adventures ha sido galardoneado con el prestigioso premio de "Mejor Juego Online del Show" en la Games Convention de Leipzig, Alemania, una de las mayores convenciones de juegos del mundo y la más grande de Europa. Age of Conan se ha hecho con el premio tras competir duramente con otros grandes títulos de diferentes plataformas como Warhammer Online, Hellgate: London y Unreal Tourneament 3.

"Es un gran honor para todos los que trabajan en Age of Conan," dijo el CEO de Funcom, Trond Arne Aas. "Estos premios nos muestran realmente que nuestros esfuerzos masivos están siendo recompensandos y que tanto el público, como la prensa y la industria están reconociendo las fuertes cualidades del juego."

Age of Conan ha tenido una gran representación en el Games Convention de este año siendo mostrado tanto en la zona de Microsoft como en la de Eidos y tras las puertas cerradas a prensa selecta. En la feria Funcom ha mostrado gran cantidad de contenidos nuevos incluyendo los asedios de PvP y mini juegos.

"La guerra de asedio y las batallas entre jugadores son algunas de las características más esperadas en Age of Conan," dijo el Director de Juego Gaute Godager. "Reconocemos la tremenda importancia que tiene el Games Convention en la industria y es por eso que hemos escogido esta arena para mostrar estos contenidos, dejando a los jugadores que prueben de primera mano el jugador contra jugador por primera vez."

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[GC]Prepararos para la guerra de asedio en Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 20/08/07

Funcom ha anunciado que Age of Conan: Hyborian Adventures se está preparando para invadir ferozmente la Games Convention de Leipzig, Alemania. El principal reclamo de Age of Conan será mostrar por primera vez la guerra de asedio a un grupo selecto de periodistas pero, para que el disfrute sea para todos, los jugadores que acudan al evento también podrán participar jugando contra ellos mismos en batallas de PvP realmente brutales, feroces y sangrientas.

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"Ha llegado el momento de quitarse los guantes," dijo el director de juego Gaute Godager. "Esta es la primera vez que vamos a dejar que los consumidores pongan sus manos en el juego en una feria y lo hacemos dejando que experimenten la emoción y el frenesí de las batallas de jugadores. Esta es una experiencia verdaderamente de Conan: ¡sangrienta y barbárica!"

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La jugabilidad de la guerra de asedio, una de las características más esperadas en Age of Conan, será mostrada por primera vez a la prensa. En el juego los clanes serán capaces de construir castillos completos e incluso capturar y destruir los de otros clanes mediante batallas. Los jugadores entrarán en una carrera épica por la fama, fortuna y la tierra usando espadas, caballos y catapultas mediante cargan entre ellos por los castillos ensangrentados de Hyboria.

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"En los últimos años el Games Convention de Leipzig ha crecido como una de las ferias de comercio más importante en el negocio," dijo el CEO de Funcom, Tornd Arne Aas. "Esta es una gran oportunidad para nosotros para mostrar nuevos materiales de Age of Conan y permitir a los jugadores jugarlo por primera vez en una feria."

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Todo el mundo está invitado a ir y jugar a Age of Conan en la zona de Eidos en la Sala 3, stand B20. También habrá equipo de Funcom mostrando el juego a todo el mundo en la zona de Microsoft.

Hemos actualizado la noticia con el resto de imágenes nuevas de Age of Conan para el GC, también hemos añadido un montón de arte conceptual nuevo. Aquí

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[GC]Imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 17/08/07

Funcom ha publicado tres nuevas fotos de Age of Conan como muestra de lo que se podrá ver del MMORPG en el Games Convention de Leipzig de la semana que viene.

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Carta del Director de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 14/08/07

Gaute Godager, Director de Juego para Age of Conan en Funcom ha publicado una carta dirigida a la comunidad en la que explica el porqué del retraso del juego. A continuación os transcribimos la carta completa en castellano:

Saludos a todos

Hoy es una definición de sentimientos encontrados para mi, y para muchos en el equipo de Conan. Odiamos retrasarnos. Odiamos no proporcionar lo que habíamos prometido. Odiamos decepcionaros a vosotras y vosotros. Todos queremos escondernos en algún lucar oscuro y maldecirnos a nosotros mismos. Y naturalmente, este es un buen momento para disculparnos profundamente con vosotros, nuestra leal y paciente comunidad. Sentimos este nuevo retraso, muy sinceramente de hecho, pero esperamos que esto se convierta en algo realmente bueno para todos nosotros.

Tal como habéis podido ver en el último periodo, y como hemos asegurado una y otra vez, nuestra intención clara era lanzar en octubre. ¿Pero qué pasa cuando comprendes que el juego que tienes necesita más tiempo de desarrollo? ¿Sigues forzando para alcanzar la fecha de lanzamiento, cómo hicimos con Anarchy Online? Esta vez hemos tomado la decisión adecuada. Estoy orgulloso del hecho de que trabajamos en una empresa que sabe que es lo que el juego necesita de verdad, y que está ansiosa de seguir y apoyar el mejor interés del juego.

Estoy muy feliz de ver que muchos de vosotros, nuestra comunidad, actualmente ha apoyado esta decisión. Naturalmente, habrá muchos resentidos y agraviados a causa de esto. No hay nada peor que eso, pero la lógica suena así y me gustaría que escucharais algunas de las cosas que me han dicho.

"Son estas primeras pocas horas. Explicad como hacen falta 5 meses para arreglar las primeras horas, o explicad el motivo completo tras el retraso. Y no nos toméis por idiotas."

Los combos están muy relacionados con las dotes. Los combos también tienen relación directa con las cinco direcciones en el juego. Hoy en día todas las clases obtienen las cinco direcciones, incluso cuando eres un impactante brujo que nunca se acerca al combate cuerpo a cuerpo. Queríamos asegurarnos que todas las clases que no quisieran el cuerpo a cuerpo, no tuviesen un sistema superfluo en ellas (todas las cinco direcciones, combos, etc). Queríamos asegurarnos que la complexidad de conocer con que combos empezar al pulsar una dirección fuera más clara (ahora mismo es compleja incluso para mi que amo este sistema). Queríamos saber que la gente tuviera un mayor componente de gratificación instantánea en los combos. Queríamos remover los elementos confusos de los tiempos de espera de los combos en los que no puedes hacer clik, pero que se parecen a iconos.

Para muchos de vosotros, que no estáis en la beta, puede que no signifique mucho. Dejadme que os cuente lo que vamos a hacer en cambio:

1. Ya no empiezas con 5 direcciones, sino que con 3. Las clases que no usen el cuerpo a cuerpo no obtendrán las 5 direcciones. Mantenemos la profundidad y complejidad en lo que hacemos, pero lo presentamos de forma más sencilla. Las clases de cuerpo a cuerpo si obtienen las 5 direcciones.

2. Damos a la gente la oportunidad de no tener 2,4,6 u 8 combos disponibles, sino tantos como ellos quieran. Para hacerlo, ellos tienen que empezar el combo con un clik, pero ahora el interfaz a su alrededor es mucho más uniforme. Aún tienes que hacer arriba-derecha, izquierda, etc para ejecutar el combo. (Hoy hay 8 huecos para hechizos, 4 para clikeables, 8 huecos en los que no puedes hacer cliks para combos. De esta forma, ahora puedes poner lo que quieras donde tu quieras en las barras de acceso directo.

3. Ahora podemos acelerar el combate, y mejorar los elementos de acción - tanto con las posiciones y direcciones ya que la gente esté confusa con saber que combos están iniciando.

4. Podemos añadir cierto efecto d eprecipitación en la primera clave, en la segunda y en las siguientes del combo, ya que SABEMOS que combo estamos ejecutando en ese momento. Esto lo hace mucho, mucho más atractivo para los jugadores.

¿Por qué hacen falta 5 meses para esto? Para hacerlo tenemos que analizar cada combo en el juego, reasignar teclas, hacer los iconos, etc. Hacerlo no requiere 5 meses. Podríamos haberlo tenido para Navidad. Queríamos los 5 meses para asegurarnos que pudieramos hacer otra interacción si las reacciones de los probadores era inferior a algo estelar. Queremos una respaldo sólido.

"Son dos meses antes del lanzamiento cuando os dais cuenta que el sistema de combate es complicado de entender al principio."

Se que no soy perfecto, de lejos. Este retraso revela mi humanidad de una forma humillante. Ya veis, personalmente amo el combate. Adoro los combos, el golpear y cortar rápidamente, la esquiva y el realizar hechizos. Me encanta todo. Además, las reacciones iniciales de muchos han sido muy favorables. No, asombrosas en verdad.

Pero claro, he tenido realmente 3 años para aprender el combate. No escuchar a los probadores experimentados de la beta con sus reacciones iniciales es la cosa más peligrosa que se puede hacer. Se que he perdido voz, y seguramente mucha credibilidad para mucha gente. Pero sigo siendo lo suficientemente profesional para darme cuenta que a veces tienes que tener las pelotas para bajarte los pantalones, aguantar con toda tu gloria, y reconocer tus errores.

¡Afortunadamente no cambiamos lo que yo amo! Cambiamos la forma en que tu lo aprendes. He explicado porqué requiere tiempo, y es poco afortunado. ¡Estoy muerto ciertamente si me reivindico en esta decisión! Ojo, podríamos haber dado una tonelada de excusas por las que necesitábamos tiempo ya fuera pulir una zona o lo que fuera. Esta es la verdad. Aunque pique.

¡Vamos! Son solo 5 meses, que no son años.

"AoC está siendo nerfeado para parecerse a la masa de Lotro y WOW para que Funcom pueda tener más subvenciones."

Conan es su propia entidad. Mantenemos lo que lo hace grande, pero permitimos que la gente acceda a el de una forma más sencilla. ¿Me estás diciendo que las reacciones que vienen de los probadores de la beta son debidas a que son tontos? Espero que no. Las direcciones, los combos, las manos en acción, sigue estando todo ahí.

La comunidad a veces se ha quejado de que no demos suficientes detalles en nuestras informaciones. Este es el motivo. Este es exactamente el porqué. A veces necesitamos ajustar los métodos, cambiar las configuraciones, el sistema de feedback y demás.

¡NO estamos cambiando nuestra visión!¡Sigue siendo la misma! No más estúpido, ni menos profundo o complejo, pero menos enrevesado. Como podéis acusarme a mi, habiendo sido durante muchos años Director de Juego de Anarchy Online de hacer juegos para estúpidos. Necesitas un Phd para entrar en el juego, e incluso entonces eso no era del todo certero ;p El "problema" de funcom nunca ha sido hacer nada más estúpido.

"¿Marzo? La fecha esperada para la versión de Xbox 360?

La versión de Xbox 360 también será retrasada a causa de esto. ¿Cuánto? No lo puedo decir.

"En mi opinión es mejor para hacer el juego una estrella desde el principio,"

Gracias por destacarlo. No puedo estar más de acuerdo. Solo tenemos una oportunidad para ser un éxito. La gente puede tener muchas razones para querer el éxito; monetaria, formar parte de algo de lo que están orgullosos, hacer su propio nombre, amar aquello que han creado y querer que viva para siempre, ¡no importa!

Cualquiera que sea la razón, todos queremos lo mismo. ¡Tener éxito!

"los probadores de la beta no tienen la culpa por quejarse"

No, al contrario, amamos obtener reacciones concretas y detalladas de nuestros probadores de la beta. Esto quiero decirlo directamente a vosotros, si sois probadores. Quisiera decir, esto es un homenaje a vuestra integridad, vuestra sinceridad y a como valoramos vuestras opiniones. No sois más que los mensajeros. Realmente apreciamos el grado en el que escuchamos vuestras impresiones.

Nosotros no os faltamos, os honramos.

Y con esto yo espero haber comentado algunos de los aspectos que he visto en los foros y en las noticias de hoy. Ahora mismo nos estamos equipando para la muestra en Leipzig, y el camino está aquí mismo, si tienes la oportunidad de ir, llévate una cámara de video y graba tu mismo el juego desde la feria, también tendréis la oportunidad de jugar al juego.

¡Lo adoraréis!

Gaute

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Age of Conan retrasado hasta marzo de 2008

JuegaEnRed.Com | 10/08/07

Funcom y Eidos han anunciado que la fecha de lanzamiento oficial de Age of Conan: Hyborian Adventures se retrasa del 30 de octubre de 2007 como estaba prevista al 25 de marzo de 2008. De esta forma Funcom podrá seguir puliendo, mejorando y desarrollando las cualidades del juego, asegurando una experiencia fantástica de juego cuando Age of Conan sea lanzado en primavera de 2008.

"Naturalmente nos pesa el tener que retrasar Age of Conan. Sin embargo, tras consideraciones muy cuidadosas y un análisis de las reacciones recientes de la Beta, creemos que una nueva fecha de lanzamiento es necesaria por el interés de los jugadores, nuestra empresa y nuestros jefes," dijo Trond Arne Aas, CEO de Funcom. "Estamos realmente consagrados a proporcionar juegos con cualidades absolutas, y en el mercado actual de MMO sabemos que solo lo mejor es bueno suficiente para tener éxito de verdad. Con la nueva fecha de lanzamiento nos hemos dado más tiempo para alcanzar y proporcionar las expectaciones masivas del juego. Estamos convencidos que nuestra decisión finalmente valdrá la pena para todos los jugadores de Age of Conan, ya que estos recibirán una experiencia online muy especial.

"Nos sentimos muy honrados con la recepción inmensa que está teniendo constantemente nuestro juego, con una cobertura de prensa realmente positiva, premios y portadas de revistas, pero aún creemos que tenemos que pulir algunos aspectos del juego más, especialmente cuando se habla de las barreras de entrada," dijo Gaute Godager, fundador de Funcom y Director Productor de Age of Conan. "Con el tiempo de desarrollo añadido podremos proporcionar algo aún más único y poderoso, algo que sea digno del legado de Conan."

Desde JuegaEnRed.Com queremos brindar todo nuestro apoyo a Funcom, sabemos que tomar una decisión de este tipo es muy duro y que la respuesta fácil habría sido sacar el juego en su fecha original y ya luego sobre la marcha pulir los fallos, decisión que han tomado muchas empresas en la historia de los MMOG's. Así que desde nuestra parte pedimos a todos los fans del juego que esperan ansiosos su salida un voto de paciencia y que no desesperen, la espera valdrá la pena. Eso seguro.

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Conoce a fondo al Conquistador

Conan | 03/08/07

Funcom ya ha realizado su actualización del viernes, esta semana con el avance del Conquistador, una clase del arquetipo de soldado, que resultará más que imprescindible en cualquier grupo que desee sobrevivir a las múltiples amenazas de Hyboria.

Podéis leer su avance en castellano. Aquí

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Funcom publica sus resultados del segundo cuatrimestre de 2007

JuegaEnRed.Com | 01/08/07

Funcom ha publicado los resultados financieros del segundo cuatrimestre de 2007 en los que se resumen la actividad de la empresa en este periodo de tiempo. A pesar de reflejar pérdidas debido a las fuertes inversiones en desarrollo tanto para Age of Conan como para The Secret World, se espera conseguir beneficios que las compensen entre el último cuatrimestre de 2007 y el primero de 2008. A continuación os detallamos los aspectos que creemos más importantes del informe del segundo cuatrimestre de 2007 de Funcom:

- Más de 100.000 jugadores se han registrado para participar en la beta de Age of Conan.
- Age of Conan recibió informes muy positivos de ganancias de los socios y canales de distribución tanto en Estados Unidos como Europa.
- Funcom aseguró 30 millones de dólares para seguir sus inversiones en junio de 2007.
- Gran cobertura de Age of Conan en el E3 en asociación con Eidos y Microsoft.
- Funcom anunció oficialmente su nuevo MMO, The Secret World, conocido anteriormente como The World Online.
- La beta de Age of Conan va por buen camino, enfocada a pruebas de estrés actualmente, y Funcom no ha identificado problemas que puedan impactar en la fecha de lanzamiento.
- Los servidores de Age of Conan estarán emplazados en Nueva Jersey y Amsterdam en colaboración con IPSoft.
- En algunos mercados se han iniciado programas de reserva de Age of Conan, incluido Estados Unidos.
- El equipo de The Secret World ya cuenta con 35 empleados y el juego se encuentra en su primera fase de producción completa.
- Plutolife, la subsidiaria de móviles de Funcom ha experimentado un desarrollo positivo en el mercado estadounidense y ha asegurado diferentes contratos con varios operadores de telefonía.
- Funcom, incluyendo Plutolife ha pasado de 250 empleados al inicio del segundo cuatrimestre a 274 el 30 de junio de 2007.

Para descargar el informe financiero completo en inglés. Aquí

 

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Kern Wolfeye y la Tarántula

Conan | 27/07/07

Este viernes os traemos como novedad la descripción de una leyenda en Cimmeria, Kern Wolfeye, quizás el único que pueda evitar que los Vannir arrasen por completo el reino; y luego la descripción de la Tarántula, un ser que a buen seguro nos causará más de un quebradero de cabeza en nuestros viajes por Hyboria.

Para leer la descripción de Kern Wolfeye. Aquí
Para leer la descripción de la Tarántula. Aquí

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FAQ completado

Conan | 17/07/07

Aunque con retraso por fin tenemos completado el FAQ de Age of Conan en castellano gracias a los esfuerzos de Psyklone y Ksn. Con esto nos ponemos al día con una de las grandes asignaturas pendientes que teníamos desde hace meses ya que dimos prioridad a ir al día con los nuevos contenidos.

Podéis leer el FAQ completo. Aquí

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[E3]Video e imágenes del E3 2007 de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 16/07/07

Funcom ha estado muy ajetreada en el pasado E3 2007 mostrando las cualidades de Age of Conan: Hyborian Adventures, ahora, tras el fin de semana, os traemos un video nuevo del juego, con el toque de Fronz que lo hace un tanto más espectacular. Por si esto fuera poco, os traemos 13 imágenes nuevas del juego y hemos actualizado la sección de arte conceptual del juego. Además, os mostramos la carátula de Age of Conan que fue presentada durante el E3 2007.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan

Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan

Para ver el nuevo video de Age of Conan. Aquí
Para ver las nuevas imágenes de arte conceptual. Aquí

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[E3]Intro cinemática de Age of Conan para el E3 2007

JuegaEnRed.Com | 11/07/07

Funcom acaba de publicar la esperada intro cinemática de Age of Conan: Hyborian Adventures con motivo del inicio del E3 2007. El video ha sido producido por la galardonada empresa de animación Blur Studio y ofrece una prueba fidedigna de los combates brutales y el realismo que aguardan a los jugadores que se sumerjan por primera vez en Hyboria, donde cobrará vida el fantástico mundo creado por Robert E. Howard.

Podéis ver la intro cinemática de Age of Conan. Aquí

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Video, imágenes, renders y arte conceptual de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 09/07/07

Hoy os traemos una actualización muy cargada del micrositio de Age of Conan con una serie de materiales proporcionados por Funcom para los medios de comunicación durante el mes de junio. Primeramente tenemos un video de seis minutos de duración en las que podremos ver la jugabilidad del juego en escenarios como Tortuga o del norte de Cimmeria, acompañada con seis pistas de audio de la banda sonora oficial del juego. Luego tenemos 19 imágenes nuevas con un poco de todo, localizaciones, combates, magia, monstruos y enemigos, incluida una imagen de aventureros combatiendo al temible Vistrix. Y para finalizar hemos ampliado enormemente nuestra sección de Arte Conceptual con un montón de renders y dibujos artísticos y conceptuales de Age of Conan. Esperamos que disfrutéis tanto como nosotros de estos nuevos materiales.

Para ver el nuevo video de Age of Conan. Aquí
Para ver las nuevas imágenes. Aquí
Para ver los nuevos renders y arte conceptual. Aquí

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Descubriendo Age of Conan #8

Conan | 29/06/07

Este mes para celebrar nuestro Tercer Aniversario os traemos una edición muy especial de Descubriendo Age of Conan, en su octavo capítulo descubriremos por fin como funciona al detalle el sistema de combate a distancia, con fotos, nos adentraremos en el peligroso Camino de Atzel averiguando que tenemos que esperar de esta región, con fotos, fondo de escritorio y video,  y como son dos de los seres que lo pueblan: el demonio-dragón Vistrix y el Mamut, con sus respectivos renders.

El combate a distancia en Age of Conan

Es el momento de tomar una mirada más detenida al mundo del combate a distancia en Age of Conan y daros una visión general de como exactamente será jugar con un explorador. ¡Miradlo!

Muchas cosas han cambiado acerca del sistema de combate a distancia en Age of Conan desde que empezamos a revelar detalles sobre esta característica a principios de 2006. El desarrollo del juego es un proceso cambiante, y lo que pudo parecer fenomenal en el papel y los primeros ciclos de desarrollo del juego puede volverse como algo no tan bueno cuando finalmente es implementado. Es entonces cuando los desarrolladores crean diferentes interacciones importanes de una característica de juego antes de hacer el emplazamiento final y ver como va a funcionar en el juego final.

El sistema de combate a distancia ha pasado a través de varias de esas interacciones antes de terminar con lo que tenemos hoy. Solo para daros un ejemplo: mientras el juego sigue soportoando el modo de primera persona para disparar las flechas –apoyado por una mirilla y una fijación de blancos realista- también hemos mejorado el combate a distancia con la vista en tercera persona mucho al introducir lo que llamamos el sistema de fijación de blancos por cono que se usa en todos los combates a distancia, incluyendo los hechizos mágicos.

Pero nos estamos yendo por las ramas. Vamos a empezar desde el principio a medida que vamos desvelando detalles sobre el sistema de combate a distancia en Age of Conan.

Apuntar y disparar

En Age of Conan, disparar a algo con un arco y una flecha es mucho más que hacer clik en un objetivo y luego en un icono. Aquí teneis un sistema de apuntar mucho más real, como hemos mencionado, tanto en primera persona como en tercera persona. En el modo de primera persona tendréis una mirilla y seréis capaces de apuntar manualmente y disparar al enemigo, incluso seréis capaces de disparar más lejos de esta forma que en tercera persona. Pero por supuesto, apuntar con el modo de primera persona precisará de mucha más habilidad.

Age of Conan

Cuando estemos en el modo de tercera persona, tendrás un sistema de apuntar de cono. El cono es una zona en forma de cono que sale desde tu personaje y en la que cualquier cosa incluida en el cono es un objetivo potencia. El cono también es una herramienta de guía visual que podréis desactivar cuando no la queráis en vuestra pantalla. Al moverlo y girarlo, tu objetivo cambiará según que enemigo esté en el cono más cerca y directamente enfrente de vosotros, podéis cambiar objetivos con ta solo ajustar el ángulo para tener un disparo limpio. Esto hace que la clásica estrategia de correr y disparar conocida como "kiting" en otros MMORPG's sea más complicada de elaborar en Age of Conan.

Puede sonar un poco molesto, y es realmente un sistema que tenéis que probar antes de poder entender como funciona realmente y porqué funciona bien. Definitivamente lleva al combate a distancia a un nuevo nivel para los juegos multijugador masivos online, y mientras que no está basado completamente en la precisión (tu no golpeas partes individuales del cuerpo por ejemplo), es un compromiso mucho más sólido entre un juego de disparos en primera persona y un MMO tradicional.

Los combos a distancia

Al igual que con los personajes de cuerpo a cuerpo, los de distancia tienen combos. Mientras que hay diferentes clases en Age of Conan que pueden usar armas a distancia, solo el Explorador puede realizar movimientos de combos a distancia.Esto los convierte en oponentes mortales en el campo de batalla, y para el jugador, hace el combate a distancia algo mucho más interesante y diverso al convertirse de repente en algo más que disparar flechas a un objetivo. Simplemente añade otra capa a la estrategia en ello.

Básicamente, al igual que con el combate a distancia, tu tienes cinco direcciones diferentes a las que disparar. La superior derecha, la inferior derecha, la superior izquierda, la inferior izquierda y el torso/cabeza. Como un explorador, y solo el explorador, puedes adquirir diferentes combos con los que ser aún más mortífero. Cada paso de un combo dispara una flecha y la última flecha activa un efecto. Debería mencionarse también que los exploradores son la única clase que puede usar una arma a distancia montados y que también tienen la oportunidad de usar combos en estas situaciones.

Age of Conan

Un ejemplo de combo es el "Hamstring Snipe", un poderoso combo que finaliza con el envío de flechas afiladas en el talón de su oponente, impidiendo que se mueva a velocidad completa. También pueden resultar en movimientos fatales por supuesto, como enviar tres flechas a la vez a la cabeza de tu enemigo y ver como la sangre estalla salvajemente.

Armas y municiones

En Age of Conan hay dos tipos de arcos: los arcos normales y las ballestas, y hay numerosas diferencias entre los dos aparte de la meramente visual. Como ejemplo, las ballestas están enfocadas principalmente para hacer daño a un solo objetivo mientras que los arcos pueden ser usados para hacer ataques de daño a una zona concreta. Sin embargo, la ballesta tiene la característica añadida de ser tan poderosa que puedes disparar a un enemigo, atravesarlo, y alcanzar al que este justo detrás de él. Además, la ballesta hace mucho más daño, pero el arco es normalmente mucho más veloz.

Por supuesto, todas las clases que usan armas a distancia pueden usar también armas de cuerpo a cuerpo –incluyendo el Explorador. En Age of Conan los Exploradores no pueden llevar dos armas a la vez, pero pueden llevar un arma de una mano y hasta utilizar escudos. También tienen acceso a combos para las armas de cuerpo a cuerpo, y en combate cercano, el Explorador tiene algunos ataques muy buenos para ralentizar y paralizar que les permiten ganar distancia a sus enemigos para poder volver a usar sus flechas.

No hay necesidad de comprar munición en Age of Conan. Sin embargo, lo que necesitas es un carcaj pero que siempre estará repleto de flechas que no usarás a menos que vayas a disparar. Pero cada uno de los diferentes carcajs disponibles tiene atributos diferentes que darán a las flechas efectos diferentes. Por ejemplo, uno te permitirá disparar flechas incendiarias mientras que otro usa flechas que hacen más daño. Quitamos la necesidad de comprar flechas porque sentiamos que no era más que un elemento fustrante que podíamos deshacernos.

Habilidades únicas

Los jugadores que opten a jugar como Exploradores encontrarán que tienen una amplia variedad de habilidades para usar mientras juegan. Los Exploradores pueden, por ejemplo, rastrear enemigos a su alrededor con lo que puede evitar peligros o incluso seguir a las presas que están buscando. El Explorador también tiene acceso a trampas que puede colocar donde quiera, y hay diferentes niveles de trampas cada una con su propio efecto único y potencia.

Otro ejemplo de habilidad valiosa para los exploradores es el ataque furtivo. Los Exploradores pueden esconderse y disparar a un enemigo mientras siguen encubiertos consiguiendo tener la oportunidad de atontarlo. Imaginad esto como usar una flecha con una punta de piedra con la que atontar a los enemigos y hacer que no puedan moverse o participar en el combate.

Por último, y no por ello menos importante, los exploradores tienen acceso a diferentes posturas. Las posturas son habilidades vitales en Age of Conan, y mientras que los personajes que luchan cuerpo a cuerpo pueden pasar por ejemplo de postura agresiva a defensiva, entre otras, los exploradores tienen acceso a una variedad aún mayor de posturas que pueden ser cambiadas con un simple clik de ratón en su icono. La postura de francotirador incrementará la distancia de nuestros ataques mientras que la postura de descarga aumentará la zona de efecto de nuestro daño. Otro ejemplo es la postura perforadora de los que manejen ballestas.

Conclusión

Los desarrolladores están continuamente trabajando para perfeccionar la experiencia del combate a distancia, y habrá posiblemente más cambios según avancemos por la beta. Nosotros quisimos capturar la emoción de ir armado con un arco y tener que disparar a nuestros enemigos con flechas,  creemos que hemos alcanzado muchos de nuestros obetjivos introduciendo no solo un sistema de puntearía mucho más dinámico, sino también implementando características estratégicas como las posturas, los combos para los exploradores y mucho más.

¿Por lo qué seréis uno de los que se escondan entre los bosques oscuros de los Reinos Fronterizos, listos para ensartar el cerebro de un pobre aventurero que se atreva a pasar por delante vuestra? ¡Vosotros decidís!

El Camino de Atzel

En el reino del rey bandido

Los Reinos Fronterizos: entre los asentamientos del reino grisáceo de Cimmeria y las prósperas agujas de las grandes ciudades de Nemedia, los bandidos y demás calaña se agrupan caóticamente en hordas entre una tierra de caos. El premio de los Reinos Fronterizos, para la gente del rey bandido Atzel, es el principal paso a Cimmeria, usado por comerciantes humildes y mercaderes ricos. Controlar ese paso mantiene a los seguidores bandidos de Atzel bien pagados, alimentados y armados.

Age of Conan

Azotado por un cruel invierno, las montañas que decoran esta tierra sin ley están cubiertas por el hielo, mientras que los vientos nevados aullan por los cañones, sonando como los lamentos de un dios moribundo para los oidos mortales. Todo el que pone sus pies en estas tierras y anda hacia el helado centro del poder de Atzel, cae bajo su mirada ya que el observa siempre a todos los seres que cruzan sus dominios desde la más alta de las ventanas en su gran fortaleza. El Camino de Atzel, la región que lleva al castillo de este lord bandido, es una tierra repleta de ladrones y bandidos agrupados bajo el emblema de su señor.

Age of Conan

Algunos cuentan historias de la muerte de Atzel a manos de Conan el Cimmeriano hace algunos años, pero si esas historias son ciertas, ¿cómo puede ser que el rey bandido ande una vez más? ¿Porqué los asesinos y prófugos de toda Hyboria contestan a su llamada a las armas? ¿Porqué una armada de bandidos ocupa por completo los pasos altos de Cimmeria matando y saqueando en su nombre maldito?

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Las ruinas sobresalen de la marcada tierra del Camino de Atzel, son los huesos rotos de una civilización muerta hace tiempo. Una sombra ominosa cae sobre esas ruinas, una silueta macabra de tamaño y forma inhumana. La palabra dragón pasa por los labios de muchos en una entonación de temor. Otros susurran demonio, y rezan a sus dioses por protección. Cualquiera que sea la verdad, una gran inquietud se propaga por toda la región. Los reinos vecinos no son conscientes con las invasiones que asaltan sus bordes, los líderes de Hyboria mirarían las tierras de Atzel con una resolución severa en sus ojos y las espadas en sus manos. El mal se propaga sin oposición, eso está más que claro.

Age of Conan

Profundo adentro de los cañones y en el interior de las montañas, las armadas de bandidos se unen con hechiceros Estygios en los restos de asentamientos decaidos, extrayendo reliquias antiguas de la tierra y usándolas para propósitos desconocidos para todos los demás. Parece que Atzel ha forjado una alianza nada convencional en los últimos meses. El tiempo dirá que es lo que hay que esperar entre el rey bandido y los Estygios para Hyboria. 

Para ver el video del Camino de Atzel. AQUÍ

Vistrix

Un demonio reptiliano, nacido de la magia negra

El Camino de Atzel ofrece una variedad de tormentos para atrapar a viajeros descuidados; y no todos ellos –mucho menos la mayoría- son humanos. Mientras que los grupos de bandidos bajo el emblema de Atzel son una grave amenaza en toda la región, el peligro oscuro existe. EL mayor de ellos, y el padre de todas las maldades inferiores, es el demonio conocido como Vitrix.

Age of Conan

Poco se sabe en verdad de Vistrix, y muchos de los rumores mortales atañidos a la bestia han surgido más de las especulaciones miedosas que de los hechos constatables como la dureza del hierro. Los cuentos pasan a ser mitos a medida que las noches frías pasan., mezclando leyenda y verdad en una misma cosa. Los  mamuts jóvenes son apartados de sus manadas; apartados de la tierra por una gran sombra y un torbellino de viento. Las Bestias inhumanas parecidas a serpientes, los Reptadores Helados, se propagan en grandes números por la nieve siguiendo la zaga de Vistrix. Aquellos que viven por la región de la montaña lo maldicen por estos actos. El demonio toma a los mamuts para alimentarse. Los Reptadores Helados son la monstruosa prole de este dragón.

Vistrix parece ser una nueva amenaza para la región, más que un mal antiguo conocido por ser una plaga en Cimmeria y los Reinos Fronterizos en los últimos siglos. Todos los conocedores de la propagación del mal en el Camino de Atzel saben que la llegada del demonio-dragón coincide con la oscuridad floreciente. Nadie puede asegurar que Vistrix sea la causa o solo un síntoma más de esta enfermedad en el reino.

De hecho, el demonio es un vestigio de los reptiles de una edad largamente olvidada  cuando los seres de sangre fría y depredadores reyes reclamaban el mundo como su territorio de caza. ¿Brilla la inteligencia, una humana, en sus ojos gigantes? La respuesta a esta pregunta dependerá de a que relato haga caso el viajero…

Mamut

Bestias de la tundra del norte

Bestias colosales parecidas a los elefantes, los mamuts son criaturas enfundadas en un espeso pelaje marrón, con colmillos curvados tan largos como un hombre alto. Estos seres se desplazan por las tierras de Nordheim en manadas, cazadas por los Vanir y los Aesir por comida, piel y su precioso marfil. Mientras que la piel puede ser usada para ropa y armadura, los colmillos son utilizados para hacer armas o joyas de marfil, y la carne de mamut alimentará a un clan entero durante un buen tiempo, ya que hay mucha de ella en un solo animal.

Age of Conan

En batalla, un mamut es un rival temible, a menudo es preciso la fuerza y la habilidad de varios guerreros para lograr tumbar a una bestia. Su dura piel y el espeso pelaje hacen de armadura contra los golpes de espada y las acometidas de lanzas, y entre su gran fortaleza y colmillos letales, un mamut rabioso es más que capaz de matar a grupos de cazadores enteros. Incluso ensartados por una docena de flechas, estas criaturas lucharán, atrapando al hombre que intenta matarlos o bien lo ensartarán con sus colmillos. Hace falta toda la fuerza que da Crom a un hombre al nacer para resistir y hacer frente a un mamut rabioso, con el suelo temblando bajo los pies del guerrero y con una muerte muy segura esperando a que caiga bajo las piernas de la bestia o empalado por sus colmillos.

Algunos guerreros entre los Vanir y sus líderes Ymirish tienen un uso diferente para los mamuts que traen del yermo salvaje helado de Nordheim. Estos animales enormes son amaestrados y esclavizados, ya sea por métodos convencionales o mediante el uso de la brujería Ymirish, y usados como bestias de guerra, conducidos a las batallas para sembrar el caos entre sus enemigos antes de masacrarlos. En las Montañas Eiglophian, los mamuts pastan por el yermo, y los rumores recientes cuentan sobre una bestia de pelaje ensangrentado que aterroriza a los cazadores Cimmerianos. En los Reinos Fronterizos, los mamuts no solo pastan sino que también sirven de monturas de batalla para los soldados del rey bandido Atzel.

En el pasado, el señor de la guerra norteño Grimnir Stormbrigner iba al frente de la batalla con un mamut. En todo conflicto entre los Vanir y los Cimmerianos los mamuts han inflingido un daño horroroso a los defensores Cimmerianos.

Fondo de escritorio
Age of Conan

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Descubriendo Age of Conan #8

JuegaEnRed.Com | 29/06/07

Este mes para celebrar nuestro Tercer Aniversario os traemos una edición muy especial de Descubriendo Age of Conan, en su octavo capítulo descubriremos por fin como funciona al detalle el sistema de combate a distancia, con fotos, nos adentraremos en el peligroso Camino de Atzel averiguando que tenemos que esperar de esta región, con fotos, fondo de escritorio y video,  y como son dos de los seres que lo pueblan: el demonio-dragón Vistrix y el Mamut, con sus respectivos renders.

Para ver completo "Descubriendo Age of Conan #8". Aquí

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Funcom se asegura 30 millones de dólares en fondos adicionales

JuegaEnRed.Com | 27/06/07

Funcom ha anunciado que ha completado una operación privada a través de la cual ha recibido aproximadamente 30 millones de dólares de fondos con los que seguir trabajando. "Esperamos que el lanzamiento de Age of Conan cree unas olas significantes en el espacio de juego de los MMO," dijo el CEO de Funcom, Trond Arne Aas. "Al asegurar estos fondos adicionales Funcom se encuentra en una posición inmejorable para hacer del lanzamiento del juego todo un éxito. Este apoyo del mercado financiero refleja las grandes promesas y expectaciones para Age of Conan." 

Age of Conan está progresando según el plan de lanzamiento para el 30 de octubre de 2007. El juego ha recibido grandes expectativas de ventas de los asociados y canales de distribución tanto en Estados Unidos como en Europa y la cobertura de los medios y los jugadores es cada vez mayor y más fuerte. Para asegurar un lanzamiento óptimo de Age of Conan Funcom y sus socios clave han decidido aumentar los fondos para fortalecer la capacidad operacional y de marketing de la empresa noruega para el lanzamiento.




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Segunda parte de la entrevista a Erling Ellingsen

Conan | 25/06/07

GameTribes.tv ha publicado la segunda parte de su entrevista por webcam a Erling Ellingsen, Manager de Producto de Funcom, en la que continua con la enumeración de los diferentes aspectos principales de Age of Conan además de mostrar algunas escenas del juego inéditas.

Para ver la segunda parte de la entrevista. Aquí

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Entrevista a Erling Ellingsen en GameTribes.com

Conan | 22/06/07

GameTribes.Com ha realizado una entrevista en video a Erling Ellingsen, Manager de Producto de Funcom, en la que repasa los principales aspectos de Age of Conan y muestra algunas escenas nuevas del juego.

Para ver la entrevista. Aquí

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Conoce la primera mazmorra de Age of Conan

Conan | 22/06/07

La gente de Funcom ha publicado por primera vez detalles e imágenes de una de las mazmorras que poblarán el mundo de Hyboria: La Ciudadela del Anillo Negro, un lugar de oscuridad y terror escondido en la inmensidad de los desiertos de Estygia.

Para leer el artículo de La Ciudadela del Anillo Negro. Aquí

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Age of Conan: Diario de los Desarrolladores #3 Parte 2

JuegaEnRed.Com | 08/06/07

Funcom ha publicado la segunda parte del tercer "Diario de los Desarrolladores" de Age of Conan: Hyborian Adventures en el que podremos ver partes del proceso del arte creativo concerniente a algunas localizaciones de este MMORPG.

Para ver el Diario de los Desarrolladores #3 Parte 2. Aquí

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Descubriendo Age of Conan #7

Conan | 01/06/07

Este mes os traemos un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan" más cargado de novedades que nunca. Empezamos desde un extenso artículo sobre las armas y armaduras de este MMORPG así como del sistema inventario todo acompañado por muchas, muchas fotos y un video especial. Seguimos con la descripción del Pantano Helado, quizás el lugar más peligroso de toda Cimmeria con imágenes y un video y terminamos con la descripción de dos terribles monstruos: el Reptador Helado y el Devorador de Carne. Ah y por supuesto un fondo de escritorio ambientado en el Pantano Helado para que le deis un toque peligroso a vuestro escritorio.

Las Armas y Armaduras de Hyboria

Autor: Erling Ellingsen

Uno de los mayores incentivos en pasar horas y horas ganando experiencia y progresando con vuestro personaje es la gran, brillante y espectacular, espada que espera al final de ello. El tipo de espada que tiene su aura de poder rodeándola, una espada que parezca diferente de todas las demás. La queréis no solo porque haga daño, sino también por que es un objeto raro que hará que el resto de jugadores os miren con respeto y envidia. Es simplemente un símbolo de vuestro estatus.


Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Jugando a un juego multijugador masivo online de rol, siempre trabajarás para hacer a tu personaje diferente –haciendo que tu personaje se distinga entre la masa de otros usuarios que siguen el mismo sueño que tu. <<Las ropas hacen al hombre,>> dice el dicho. En un juego como este, esto puede significar encontrar una pieza de ropa rara que solo obtienes de finalizar una misión particularmente difícil, o simplemente combinando diferentes tipos de tela para crear tu propio y único estilo.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Y quién no se ha dicho a si mismo –mientras estás corriendo por una ciudad virtual llevando una daga de novato mirando a ese aventurero de nivel alto con su gran espada repleta de runas místicas- que tu también podrás llevar algo igual de fantástico y espectacular algún día.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Ese sentimiento de estatus alcanzado a través de los bienes materiales (afrontémoslo, todos somos muy vanidosos) está muy presente en Age of Conan por supuesto. Tenemos un equipo de ataque entero –un grupo de desarrolladores enfocados en una sola cosa- dedicas a crear equipo increíble que adquiriréis a través de vuestros viajes por Hyboria. Ya sea porque lo compréis a un mercader Nemediano o se lo arrebatéis de las manos a un mugriento Picto mientras exala su último aliento. Este equipo asegurará que la espada que consigas valga la pena de todos los esfuerzos y problemas causados.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Equipamiento basado en la cultura

El equipamiento en Age of Conan está ampliamente basado en las culturas. Hyboria es una tierra vasta comprometida con muchas culturas diferentes, y los diseñadores de objetos han usado esto como un punto de inicio para empezar a trabajar en miles de diferentes armas y piezas de armadura que podrán ser encontradas en el juego. Encontraréis equipo de muchas culturas diferentes de Hyboria, como los Shemitas, los Cimmerianos, Aquilonios, Estygios, Argosianos, Bosonianos, Zingarianos y muchos, muchos más.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Esto significa que terminarás por descubrirlo todo desde las armas contundentes Argosianas a las alabardas Atlantes o los arcos Bosonianos. Veréis la armadura de placas Aquilonia, la malla de tablas Estygia, el cuero Vanir y todo aquello que posiblemente puedas imaginar. Este acercamiento al equipamiento orientado en la cultura da a los diseñadores una oportunidad única de crear objetos con grandes diferencias visuales una de otra, desde los bordados cuidadosos de las túnicas Estygias a la ropa más funcional de invierno de los Cimmerianos.

Age of Conan  Age of Conan 

"Hay miles de diferentes sets de armaduras, armas y ornamentos sociales en Age of Conan," explica el diseñador de objetos Mats Remman. "Tenemos que diseñarlos visualmente, darles atributos y hacer que todo esté equilibrado con respecto a todo lo que hay en el juego. Es una tarea que involucra a gente de diferentes departamentos, desde los conceptos a los modelos en 3D hasta las texturas y la implementación."

Age of Conan  Age of Conan 

En términos de que es lo que puedes llevar Age of Conan ofrece de todo desde armadura funcional que proporcione protección hasta ropa social que es más para mostrarla que para irse de aventuras. De día puedes luchar por tu vida llevando una impresionante armadura completa de placas Atlante y cuando llega la noche enfundarte en una cómoda y lujosa túnica de tela Aquilonia. El equipo está mirando de proveeros de multitud de opciones, desde los primeros días de Tortuga hasta los días bélicos en los Reinos Fronterizos.

Age of Conan  Age of Conan 

Tipos de armas y armaduras

En Age of Conan, la armadura que puedes llevar y las armas que puedas usar viene determina por las dotes que hayas desbloqueado. Las armaduras están divinidades en diferentes categorías determinadas por según que materiales se han utilizado para hacerlas. Veréis de todo desde tela (seda, algodón, etc.), ligeras (cuero, piel, etc.), medianas (mallas, tablas, etc.) y pesadas (mallas, placas, etc.). Además, la clase Guardián puede adquirir un tipo de armadura aún más resistente al daño, la atesorada armadura completa de placas.

Age of Conan  Age of Conan 

"Las armas también están basadas en diferentes culturas," explicó Remman. "Realmente queremos que seas capaz de identificar de que cultura proviene el arma solo con verla. Mirar un hacha simple con empuñadura de madera y grabados básicos en ella y saber que se trata probablemente de un Cimmeriano. Observar un sable dorado con un diseño intrincado y con todo tipo de adornos superiores y saber que seguramente sea Estigio."

Age of Conan  Age of Conan 

Las armas también están divididas en diferentes tipos, como martillos de una sola mano, espadas de dos manos, arcos, lanzas, dagas, armas lanzables y mucho más. Todas las armas tienen sus animaciones de combo únicas hechas para ellas, haciendo que sea igual de espectacular ver una lucha con dagas que un combate con lanzas. Hay una gran abundancia de armas en el juego y de que armas puedas usar dependerá de las dotes que hayas adquirido una vez ganes experiencia y avances niveles. Por supuesto, no todas las dotes están disponibles para todas las clases.

El sistema de inventario

El sistema de inventario actual en Age of Conan será fácilmente reconocible para la mayoría de gente que sea familiar a los juegos de rol. Con pulsar la tecla "I" o haciendo clic en el botón correcto del interfaz; obtendrás la ventana de inventario y del personaje donde podrás contemplar todo tu equipamiento. Puedes quitar o poner objetos con simplemente hacer doble clic en los objetos del inventario

Age of Conan  Age of Conan

Hay un gran número de diferentes huecos de equipamiento para tu personaje en Age of Conan, como un hueco para la cabeza, la espalda, los hombros, cintura, piernas, pies, dedos y más. Varias partes de tu cuerpo tienen más de un hueco, por ejemplo para que puedas ponerte unos pantalones y una falda. O que os parece poneros una camiseta y luego vuestra cota de malla encima. Los huecos múltiples os permitirán hacerlo.

Age of Conan  Age of Conan

Moviendo el cursor del ratón sobre un objeto o una pieza de equipo en tu inventario o sobre tu personaje, y aparecerá una ventana dando todos los detalles necesarios de dicho objeto. Para daros una mejor idea de cómo es el objeto, en términos visuales, hemos hecho que cuando examinéis un objeto este rote en tres dimensiones en vez de ser solo un icono en dos dimensiones.

Age of Conan  Age of Conan

Con toda esta charla sobre armaduras, armas y ropas sociales, hemos querido también mostraros como parecen en acción. Así que os hemos preparado un set de imágenes de muchos de los tipos de armaduras y armas diferentes que hay en Age of Conan. También hemos preparado un video donde podréis ver en acción el sistema de inventario.

Para ver el video del sistema de inventario. AQUÍ

Pantano Helado

Ehmish se preguntó si era el mismo suelo el que irradiaba esa sensación de frío que te llegaba al alma. El habría escogido ir por la falda de los bordes. Los Vanir parecían listos para correr justo por corazón helado y negro del pantano.

Empezó a jugar con su mente. A veces, andando cerca del frente de la línea, creyó ver una sombra pasar varios árboles más allá de ellos. Silenciosos espíritus en pena. O había un rápido chapoteo del agua tanto en un lado como en otro. Una rata o quizás algún otro tipo de alimaña del pantana, sin duda. Eso había imaginado. El pensó. Alcanzó su espada varias veces, pero siempre logró resistir al final al impulso de ceder a sus nervios. Demasiados cuentos de la infancia contados en la oscuridad, tarde en la noche, y que todavía no había olvidado.

- Leyendas de Kern: Canciones de Victoria, Loren Coleman

Cinmmeria es una tierra conocida por su clima gris, terreno árido y sus altas montañas que forman la espina helada de Hyboria. Sin embargo, la parte más hostil del reino gris no son las montañas Eiglophians o el Campo de los Muertos. Incluso el Valle de Conall, donde los salvajes Vanir sostienen sus espadas ensangrentadas y retan a las tribus en retirada, no es el lugar más temido peligroso de esta región norteña. Este honor siniestro pertenece a un lugar llamado con la típica simplicidad bárbara como el Pantano Helado.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Si una región puede ser llamada como la casa de toda pesadilla del norte helada, ésta es. Las leyendas oscuras andan, acechando los antiguos pasos con colmillos húmedos y garras ansiosas, buscando presas humanas. Seres mortales desde los doppelgangers que asesinan a través de las ilusiones hasta los místicos Hyperboreanos de cuerpos blanquecinos. Verdaderamente, los mismos dioses deben reírse de la colección de odiosas maldades que han reunido aquí para atormentar a los Cimmerianos, todos revueltos a causa de las triquiñuelas y hechicería negra de los Hyperboreanos. Se dice que han venido para desenterrar antiguos secretos de un tiempo anterior a cuando los dioses destruyeron Atlantis. Cualquiera que sea la verdad tras su presencia, su toque insidioso ha encendido a las fuerzas maléficas que se encuentran entre las aguas grises de esta región.

Age of Conan  Age of Conan  Age of Conan

Pocas almas tienen el deseo de adentrarse en el Pantano Helado, y aquellas que lo hacen (que tienen la esperanza de volver andando otra vez) son sin duda los más finos y habilidosos cazadores y guerreros que Cimmeria nunca ha dado. Solo estas almas, las hijas  e hijos más fuertes de las tierras del norte pueden tener una oportunidad para orientarse entre los caminos neblinosos y hacer frente a las incontables amenazas de criaturas inhumanas que acechan por las mancilladas aguas del pantano.

Para ver el video del Pantano Helado. AQUÍ

Reptador Helado

Por encima de todos los horrores maléficos que ha repartido la brujería Hyperboreana están las blasfemias salvajes conocidas por los cazadores Cimmerianos como Reptadores Helados. Estos entes rapaces vagan fantasmalmente a través de los bosques ocultos, silbando y deslizándose en busca de presas.

Age of Conan

Sin ser una bestia natural, el Reptador Helado es una mezcla entre una serpiente y una anguila, aunque todavía con aspectos de ninguna criatura conocida. Una cola serpentina arremete contra el agua del pantano a medida que el Reptador Helado se desliza tras su presa, mientras un torso raramente parecido a un humanoide aparece de las profundidades sorprendentemente con poderosos brazos y múltiples dedos terminados en garras. Su faz es la de una serpiente marina o una anguila gigante, un horrible rostro reptiliano terminado en afilados colmillos.

Algunos de los pocos que han visto y sobrevivido a un Reptador Helado lo describen como un recuerdo de una edad temprana, cuando los cocodrilos y su prole reclamaban el mundo como suyo. La mayoría de los supervivientes no han sido educados lo suficiente como para poder hacer una afirmación así, y simplemente apuntan a la hechicería Hyperboreana, alegando que la criatura es el resultado malformado y brutal de magia negra que maldice todo lo que toca.

Devorador de Carne

Es conocido por aquellos sabedores de los caminos del mundo que la naturaleza está viva, igual que lo está la gente y las bestias. Existe un área en equilibrio –un equilibrio de la flora y fauna que reside en sus orígenes. Pero este balance no es eterno. Se puede perder, especialmente cuando los humanos llegan al lugar.

Age of Conan

El cuerpo de un guerrero sangra cuando es herido, pues lo mismo hace una región cuando es lastimada por la presencia humana. El Pantano Helado, profanado por las magias malditas de los hechiceros invasores Hyperboreanos, ha convocado horrores en respuesta a sus heridas. Destacan de entre todos esos los monstruos conocidos por los cazadores Cimmerianos como Devoradores de Carne, que en los últimos meses se han alzado desde el yermo helado de los pantanos. Cada uno de ellos poseyendo la más mínima astucia animal y un hambre voraz por la carne humana.

Estas bestias monstruosas amenazan desde los pozos helados de agua enfangada como manifestaciones del pantano iracundo, llenas de músculos y odio, con su piel dura como la piedra repleta de ramas de los árboles del pantano y apestando del agua sucia. Hacer frente a uno de estos mastodontes es enfrentarse a la furia encarnada del Pantano Helado.

Fondo de escritorio
Age of Conan

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Descubriendo Age of Conan #7

JuegaEnRed.Com | 01/06/07

Este mes os traemos un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan" más cargado de novedades que nunca. Empezamos desde un extenso artículo sobre las armas y armaduras de este MMORPG así como del sistema inventario todo acompañado por muchas, muchas fotos y un video especial. Seguimos con la descripción del Pantano Helado, quizás el lugar más peligroso de toda Cimmeria con imágenes y un video y terminamos con la descripción de dos terribles monstruos: el Reptador Helado y el Devorador de Carne. Ah y por supuesto un fondo de escritorio ambientado en el Pantano Helado para que le deis un toque peligroso a vuestro escritorio.

Para ver al completo Descubriendo Age of Conan #7. Aquí

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Avance del Templario Oscuro

Conan | 29/05/07

Ya tenéis traducido el avance del Templario Oscuro, un poderoso guerrero que no dudará en hacer uso de poderes oscuros para sobrevivir en el campo de batalla y acabar con sus enemigos.

Podéis leer el avance del Templario Oscuro. Aquí

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Lee la Carta del Director de Juego #1: Salvaje y Sexy

Conan | 28/05/07

El comandante en jefe de Age of Conan, Gaute Godager, pone sus pensamientos en papel al dirigirse a la comunidad en este primer capítulo de la serie “Carta de…”

Podéis leer este primer capítulo completo. Aquí

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Video del Diario de Desarolladores #3 de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 22/05/07

Funcom ha publicado el tercer video de la seri de Diario de los Desarrolladores de Age of Conan el que se nos detallan diferentes aspectos del arte creativo del juego.

Podéis ver el Diario de los Desarrolladores #3. Aquí

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Ganadores de una cuenta beta de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 14/05/07

Funcom acaba de facilitarnos los nombres de los 100 escogidos que tienen asegurada su participación en la fase beta de Age of Conan: Hyborian Adventures. Actualmente la beta se encuentra en estado de fase técnica y no se incluirán a nuevos jugadores hasta la siguiente fase. Recordaros que aunque esteis en la lista no quiere decir que estéis dentro de la siguiente fase todos sino que tenéis asegurado vuestro acceso en una de las fases de la beta.

Los ganadores de un puesto en la beta de Age of Conan son:

Agustin Cassani Rabasco
Xavier Marce
David Varo
Yeray Gil
Francisco Garcia
Carlos Alvarez Alvarez
Raul Martin Cardador
Gustavo Lopez
Juan Cruz
Albert Baiges
Gonzalo belmonte
Diego Finat
David Dominguez
Jorge del Olmo
Pablo Mumary
Hugues BELAIB
Carlos Rubio-manzanares Alvarez
Alvaro Rojo
Victor Manuel Gonzalez Mira
Carlos Perez
Quel XXs
Lucas Gomez
Jose Antonio Manrubia Navarro
Jorge González Mira
Sandra Chavarria
Felipe enriquez
Simon Perez
eDu PR
Jose Enrique Campos Lopez
Alejandro Piqueras Perez
Pablo Noah
Ivan Benitez Villanueva
David Herrera
Luis Javier Benitez Villanueva
Manuel Luís Gutierrez Rodriguez
David Ruiz Osta
Enrique Cano
Xabi Monast
Jon Aritz Aurrekoetxea
Jose de la Concepcion Castillo
Carlos cnn
Francisco Calero
Jorge Puig
Guillermo Freire Avalos
Jaume Serrano
Raison the crow
Alfonso Luna
Santiago Dominguez
Julio Rodriguez Criado
Andreu Salom
Marcel Belmonte Ferrer
Samo Shenshi
Oscar Ojeda
Shen atletismo
Oscar Ojeda
Alejandro Cardenal
Guillermo Naranjo
Sergio Hurtado Vidiella
Federico fittipaldi
Javier García Alcocer
Dani Delgado
Gonzalo Torralba
David Muguel
Hector Sandias
Marcial Navarro Rodriguez
Javier Garcia
Manuel Fernandez
Diego Silva Bilbao
Manuel Barranquero
Enrique de Borbon
Angelika Boehm
David Jesus Garcia Blanco
Víctor Pox
Quino Calandriaqç
Jose Francisco Fernandez
Alejandro Fariña
Pedro Perez
Juan Miguel Asins Ferrandiz
Alvaro Galante
Javier Rojas
Juan Manuel Aguirre Perez
Pablito martin
Roberto Carlos Herrera Marin
German garcia
Federico Ramon
Luis Gonzalez Lozano
Jose Miguel Calvillo
Helena Ojeda
Gabriel Azuar
Carlos Vazquez
Javier Martinez Piña
Adrian Suarez
David Martínez Leiva
Ibai Arias
Alex Doncel
Jorge Otal
Dario Saez
Efrén Ayala
Roberto Codina de Gracia
Jose Giribet

Os recordamos que para consultar toda la información disponible sobre Age of Conan visitéis nuestro micrositio de Age of Conan: http://ageofconan.juegaenred.com/

Y por supuesto animaros a participar en nuestra comunidad oficial hispana del juego compartiendo vuestras dudas y opiniones en los foros: http://www.juegaenred.com/forum/index.php?c=12

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Artículo sobre Age of Conan en las noticias de la BBC

Conan | 08/05/07

Mike Ward ha hecho un interesante artículo en BBC News sobre los juegos multijugador masivos online con Gaute Godager, Director de Juego de Funcom, como principal protagonista. En el artículo se profundiza sobre como cada vez hay más desarrolladores que quieren tomar parte del pastel del juego multijugador masivo online. Con cerca de 8 millones de suscriptores de World of Warcraft, el mercado se ha abierto mucho más y los desarrolladores lo han reconocido. A pesar de que se habla de otros juegos el artículo empieza con una charla interesante entre el periodista y Gaute Godager.

Podéis leer el artículo completo. Aquí

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Descubriendo Age of Conan #6

Conan | 04/05/07

Otro mes más os traemos un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan", el sexto ya, con la raza de los Aquilonios como protagonista y la descripción de las Tierras Salvajes de Zelata así como de dos de los seres que amenazan la región: los Grol y las Bestias Oscuras. Todo ello acompañado por imágenes, renders, un video de vuelo a través de las Tierras Salvajes y un fondo de escritorio para vuestro disfrute.

Aquilonios

"Encontré Aquilonia en el apretón de un cerdo como tú –uno en que se remonta su genealogía por mil años. La tierra fue rasgada con las guerras de los barones, y la gente gritó por la supresión y los impuestos. Hoy ninguno de los nobles Aquilonianos se atreve a maltratar al más humilde de mis siervos, y los impuestos de la gente son más bajos que en cualquier otro lugar del mundo."

- La Ciudadela Escarlata, Robert E. Howard.

Los Aquilonios son una gente dividida tras un frente de unidad, y amenazada tras una apariencia de dominación. Su reino, el llamado Flor del Oeste, es una joya sin rival en Hyboria. Es una tierra de ciudades prósperas, gran riqueza, una cultura iluminada, con la orden sancionada por el rey de libertad religiosa, donde ninguna fe es oprimida. Aunque a pesar de todas las glorias del reino y de las acciones de su popular monarca, Rey Conan I, es una tierra donde la diferencia de culturas y el caos del malestar siempre amenazan a la población.

Age of Conan

En Age of Conan: Hyborian Adventures, jugar como un Aquilonio asegurará una experiencia de juego diversa y variada. En algún lugar entre los Cimmerianos y los Estygios en muchos niveles, los Aquilonios son la elección perfecta para aquellos que quieren rolear un personaje sin muchos estereotipos predefinidos como el resto de las razas. Es fácil dibujar similitudes entre los Aquilonios y los Romanos, en su mayor parte por su gran sociedad cultural y su gran importancia de la estructura. Quizás es por esto que es incluso más emocionante jugar como un Aquilonio y llevarlo a los extremos de la vida. Puede ser muy fácil rolear a un Cimmeriano batallador o a un astuto Estigio, pero hacer lo mismo con un Aquilonio puede ser un reto fascinador para moldear tu personaje.

Los Aquilonios saben ahora, justo como siempre han sabido, que sus fronteras están lejos de ser seguras o selladas. El conflicto con otras naciones es algo que no deja de aparecer en la historia de Aquilonia, con las incursiones de los Pictos aumentando en número a cada año y la enemistad entre Aquilonios y Nemedianos recrudeciéndose en las últimas décadas. Con el reino comprendido por tantos conquistados o naciones aliadas, los Aquilonios esperan una escalada de tensión dentro de su propia tierra. En el pasado, los pretendientes al trono alzaron armadas y marcharon contra la capital Tarantia, envolviendo a la gente del país en periodos de guerra civil. Mientras que la nación es ostensiblemente pacífica, todos los Aquilonios esperan más derramamientos de sangre por el trono y los problemas de soberanía.

Por todos estos problemas épicos, la gente del mayor reino del mundo es culta y educada, más de lo que puedan afirmar otras naciones de sus ciudadanos. Los eruditos son respetados tanto como los soldados, y la esclavitud –ahí donde es practicada- no tiene nada que ver con la servidumbre en otros países. La calidad de vida es algo importante para los Aquilonios.

Los luchadores Aquilonios son disciplinados y duros, a menudo más soldados que guerreros. La gente valora las habilidades marciales y admira a aquellos que luchan contra los enemigos de la nación, especialmente a los odiados Pictos. Los Aquilonios también valoran la libertad de pensamiento y la independencia, por lo que aquellos que pueden vivir dependiendo solo de si mismos ganan un gran respeto de los demás. La hechicería es evitada como el objetivo de los hombres malvados, pero los sacerdotes de Mitra practican su propia magia y ganan gran respeto entre el populacho por su favor percibido en la luz de la gracia del verdadero dios.

A causa de su gran dureza combinada con su gran disciplina, los Aquilonios son grandes Soldados, y esos pueden seguir el camino del Guardían o del Templario Oscuro o el Conquistador. Mientras que los Aquilonios no pueden ser Magos, muchos de ellos escogen introducirse en los grandes poderes siguiendo el paso del Sacerdote para convertirse más tarde en Sacerdote de Mitra o Druida de la Tormenta. Los Aquilonios también son conocidos por ser grandes Pícaros y avanzar en el rol del Asesino, Bárbaro y Explorador. En resumen, un Aquilonio te dará multitud de opciones para progresar a través de Hyboria.

Tierras Salvajes de Zelata

"El ir creciendo áspero, con un paisaje más rugoso, cuestas herbosas escarpadas por laderas enmaderadas densamente.

Sin mediar palabra ella dirigió el paso, el gran lobo trotando a su lado, el águila volando sobre ella. Ella lo condujo a través de matorrales profundos y a lo largo de repisas tortuosas sobre barrancos excesivamente profundos, y finalmente a lo largo de una trayectoria afilada y estrecha estaba la curiosa vivienda de piedra, mitad choza, mitad caverna, justo debajo de un acantilado oculto entre la garganta y el despeñadero. El águila voló al pináculo de este acantilado, y ahí se posó como un centinela inmóvil."

- La Hora del Dragón, Robert E. Howard

Situado en un valle y protegido de los duros vientos inviernos de la región, las Tierras Salvajes son un ejemplo de la frontera oriental indomable de Aquilonia. Es un lugar para la gente con el deseo de empezar una nueva vida alejada de la bulliciosa metrópolis de Tarantia o cualquier otra ciudad majestuosa y caótica de Aquilonia.

Age of Conan   Age of Conan

Los emplazamientos son construidos, propagándose lentamente en el yermo, protegidos por cazadores y ocasionalmente patrullas de soldados quienes hacen frente tanto a las bestias salvajes de los bosques del norte como a los grupos de bandidos que son una plaga en casi toda Hyboria. Otra fuente de conflicto se eleva desde el borde Nemediano al este, la localización de las Tierras Salvajes la convierte en un campo de batalla poco frecuente entre los hombres del Rey Conan y los soldados de la nación rival de Aquilonia.

Age of Conan

En los últimos meses, las Tierras Salvajes han caído bajo la sombra de una nueva amenaza –una que podría provocar la muerte de los asentamientos Aquilonios en la región si no es detenida. Criaturas conocidas localmente como Bestias Oscuras se propagan por todo el yermo en los límites de cada poblado, asesinando a todo el que encuentran. Algunas villas han caído ya bajo los ataques masivos de estas criaturas feroces. La pequeña aldea de Tesso ahora protege a una creciente población de refugiados, atrayendo supervivientes de todos los poblados a causa de las Bestias Oscuras y sus cazas.

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Zelata, una bruja que una vez fue consejera del mismo Rey Conan, vive en las Tierras Salvajes alejada de la civilización. Ella es una figura misteriosa para la gente de la región, desconocida por muchos y de poca confianza para los pocos que saben de su existencia. Sus poderes la apartan de los demás y la hacen blanco de las mentes de aquellos que necesitan un culpable rápido para los problemas de la zona. Ahora, como los soldados Nemedianos presionan por el sur y las Bestias Oscuras masacran pueblos enteros, la mujer bruja repudiada se encuentra que es odiada por muchos que la creen responsable de los problemas a los que deben hacer frente.

Para ver el video de las Tierras Salvajes de Zelata. AQUÍ

Bestia Oscura

 

La más reciente amenaza a la paz de Aquilonia tiene un origen nada natural. No es el estruendo de la marcha de una armada Nemediana, o los gritos estridentes de una tribu de Pictos corriendo a la batalla. En vez de eso, las Tierras Salvajes y los poblados fronterizos repartidos por sus límites están atemorizadas por la presencia de criaturas que se han ganado el nombre de "Bestias Oscuras" de los labios de los aterrorizados habitantes.

 

Que son exactamente las Bestias Oscuras y cual es su origen es un misterio solo conocido por aquellos envueltos por su nacimiento hechizado. Estos seres cazan animales y humanos sin distinción, y no siempre en búsqueda de alimento. Ya que mientras muchas víctimas son devoradas para saciar el apetito de las Bestias Oscuras, muchas más aparecen masacradas y dejadas intactas, asesinadas por la mera malicia de estos monstruos.

 

Age of Conan

 

Pocos son los que viven suficiente tras encontrarse a estas bestias para contar lo que han visto, por lo que estas criaturas son conocidas por las gentes de las Tierras Salvajes como una amenaza oscura, un peligro grave, y la gran evidencia de esto son los restos que dejan las Bestias Oscuras de sus víctimas. Aquellos que han sobrevivido a sus ataques hablan de abominaciones envueltas en pelaje negro, con zarpas bestiales y unos colmillos largos que apestan a un aliento fétido.

 

Grol

 

Heraldos de un gran mal por llegar, los Grol son sirvientes inferiores de un señor demonio mucho más poderoso que languideció en una prisión mágica hace muchas centurias. Mientras que su maestro sigue atrapado por un gran árbol, traído ahí por la magia de la bruja Zelata, las débiles criaturas Grol se manifiestan en la tierra colindante, presagiando la aparición de su maldito señor.

 

Age of Conan

 

Cada cincuenta años, el hechizo que retiene al demonio dentro del árbol se debilita y debe ser renovado. Hay gente encargada en vigilar cuando el hechizo debe ser restaurado. Estas almas vigilantes saben que el tiempo está próximo y empiezan a ver a los Grol aparecer por todas las Tierras Salvajes. Estos diablillos disfrutan atacando humanos, llevando con ellos todo el odio hacia la vida mortal de su patrón demoníaco.  

Las mutilaciones y asesinatos a manos y colmillos de los Grol se están volviendo algo normal en los extremos más orientales de Aquilonia. Aquellos al tanto del secreto antiguo pueden ver las señales más claras a cada noche, y a menos que los Grol sean matados pronto y el hechizo alrededor del gran árbol renovado, los asentamientos fronterizos de las Tierras Salvajes estarán a merced de los diablillos y su malvado amo.

Fondo de escritorio
Age of Conan

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Descubriendo Age of Conan #6

JuegaEnRed.Com | 04/05/07

Otro mes más os traemos un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan", el sexto ya, con la raza de los Aquilonios como protagonista y la descripción de las Tierras Salvajes de Zelata así como de dos de los seres que amenazan la región: los Grol y las Bestias Oscuras. Todo ello acompañado por imágenes, renders, un video de vuelo a través de las Tierras Salvajes y un fondo de escritorio para vuestro disfrute.

Para ver "Descubriendo Age of Conan #6" al completo. Aquí

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Empieza la beta técnica de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 02/05/07

Funcom ha anunciado que desde el pasado viernes 27 de abril de 2007 ya está en marcha la beta técnica de Age of Conan: Hyborian Adventures. Esta es la primera oportunidad de ver el juego por parte de probadores externos a la compañía aunque será de forma limitada. Solo podrán jugar unas pocas horas a la semana y estarán limitados a la zona de las Ruinas Acheronian en la Isla de Tortuga donde solo podrán realizar algunas misiones sencillas, matar salvajes pictos y demonios y buscar botines mientras exploran esta localización con un acceso muy limitado al equipamiento disponible.

Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan

Se ha creado un build separado del juego para estas primeras pruebas, y todo el mundo en Funcom ha estado jugando en el desde hace un tiempo. Es ahora el momento para que más gente lo pruebe y nos enriquezca con su soporte y ayuda. Este es el primer gran paso hacia una beta general donde más jugadores podrán entrar y poder ver de verdad como es Age of Conan mientras ayudan a hacer de él un mejor MMORPG con sus sugerencias, avisos de fallos y críticas.

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Novedades al descubierto en el RPC de Alemania

Conan | 26/04/07

Bueno, pues alguno de los fans que han pasado por el RPC alemán han posteado con sus opiniones y los datos nuevos a los que han tenido acceso.

En el cinefórum os he puesto algunos links nuevos con vídeos del RPC y aquí os presento algunos de los puntos sobre los que han arrojado luz en el RPC.

- Objetos que pueden romperse. Se pueden romper puertas si no puedes abrirlas de otra manera.

- Explotar la IA de los enemigos para aumentar el daño. Por ejemplo, si te enfrentas a un enemigo que en su brazo izquierdo lleva un escudo (remarcado en color verde) deberás lanzar tus ataques por el lado contrario (remarcado en color rojo), y aún así cabrá la posibilidad de que el enemigo se dé cuenta e intercambie el lugar de uno por el otro.

- Los MOBS luchan entre ellos.

- Habrá MOBS unicos, que droparán mejor loot y tendrán un respawn más largo.

- Para construir Battlekeeps hará falta que el Guildmaster del clan que lo construye tenga la feat de arquitectura.

- A la hora de asentar tu Battlekeep podrás elegir entre un amplio numero de edificios ya creados para dar forma al battlekeep, pero no podrás diseñar nuevos edificios.

- Los enemigos de tu nivel necesitan alrededor de 7-8 golpes para morir.

- Algunas quests son repetibles, como por ejemplo la de la caravana.

- Los objetos de quests se mostrarán en el minimapa.

- Algunos mobs son necesarios para el crafting, por ejemplo los cocodrilos por su piel.

- Los atributos se actualizan automáticamente cada vez que subes de nivel.

- La primera versión jugable de AoC quizás sea presentada en el Gamesconvention.

- El buceo y la natación están implementados, pero por ahora no hay quests bajo agua.

- Existirán distintos tipos de montura con diferentes estadísticas. Podrán recibir daño y cabrá la posibilidad de ponerles armadura.

Link original

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Conan va al Role-play Convention 2007 de Alemania

Conan | 17/04/07

Funcom ha anunciado que llevará a Age of Conan al Role-play Convention 2007 de Münster, Alemania, este fin de semana. Así que si estáis por el vecindario o no os importa coger un avión o el coche esta es vuestra oportunidad de ver el juego en acción. Tanto el 21 como el 22 de abril se mostrará Age of Conan en su stand dentro del evento con representantes de Funcom y Eidos que responderán a todas las preguntas y escucharan todas las sugerencias de los asistentes. Además darán demos del juego tanto en inglés como en aleman.

Para más información. Aquí

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Damos la bienvenida a Shadizar nuestro nuevo colaborador

Conan | 17/04/07

Es un honor dar la bienvenida a un viejo conocido de JuegaEnRed.Com como nuevo colaborador para el micrositio de Age of Conan. En los foros lo conocéis como Ksn y ya ha colaborado moderando los foros, pero por aquí lo veréis con el nombre de Shadizar, una de las ciudades más famosas de la mitología de Conan. Esperamos que su nueva etapa con Age of Conan sea muy fructífera y juntos podamos hacer crecer mucho más esta comunidad española.

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Video del Diario de Desarrollo #2 de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 13/04/07

Eidos Interactive y el estudio de desarrollo Funcom, han lanzado la segunda entrega del Vídeo Diario de Desarrollo de "Age of Conan: Hyborian Adventures", el esperado juego Multijugador Online Masivo (MMO) para PC, inspirado en las novelas del escritor Robert E. Horward.

Age of Conan   Age of Conan

En esta segunda edición del vídeo diario de Age of Conan: Hyborian Adventures, Morten Sorlie, Director de Audio, Knut A. Haugen, Compositor, y Tord D. Nikolaisen, Diseñador de Sonido, muestran una visión exclusiva sobre la producción de la banda sonora y los efectos de sonido del juego, así como detalles de las melodías que se reproducirán en las batallas y los sonidos que emitirán las espadas en la lucha.

Para ver el Diario de Desarrollo #2. Aquí

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Más de 100.000 registrados en la beta de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 11/04/07

Funcom y Eidos anuncian que más de 100.000 personas ya se han suscrito al proceso “Beta Test” de Age of Conan, y que más de 50.000 lo hicieron en las primeras 24 horas tras el anuncio, demostrando el gran interés suscitado entre los jugadores. Según indica Gaute Godager, fundador de Funcom y director de juego, el increíble mundo de ‘Age of Conan’ lleva años en desarrollo y ahora más de 150 personas están trabajando en este ambicioso proyecto, cuyos campos de batalla pronto invadirán miles de jugadores.

En esta fase del proceso de prueba de ‘Age of Conan’, Funcom está buscando jugadores que cumplan con requisitos técnicos y personales específicos para poder examinar el juego. Más adelante se irán desvelando nuevas etapas y según se acerque el lanzamiento del juego se ampliará la base de ‘Beta testers’.

‘Age of Conan’ es uno de los juegos de PC más esperados de 2007, cuyo lanzamiento está previsto el 30 de Octubre de 2007.  El juego ha sido galardonado con el premio al mejor “Multijugador Online Masivo (MMO)”  por varias publicaciones como IGN, GameSpot, GameSpy, Yahoo y Juegaenred.

Aún estáis a tiempo para apuntaros en la beta de Age of Conan. Aquí

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Nuevas imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 04/04/07

Funcom ha publicado 10 nuevas imágenes de Age of Conan: Hyborian Adventures, cinco de ellas ya las publicamos ayer en exclusiva en España en el artículo del inicio del registro para la Beta de Age of Conan.

Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan   Age of Conan

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Entra en la beta de Age of Conan con JuegaEnRed.Com

JuegaEnRed.Com | 03/04/07

Tras mucho tiempo esperando es un honor poder traeros una exclusiva especial de Funcom y JuegaEnRed.Com con la que cien usuarios de JuegaEnRed.Com tendrán garantizado un hueco en la fase beta de Age of Conan: Hyborian Adventures. La beta empezará esta primavera y durará hasta el otoño momento en el que se espera que sea lanzado oficialmente. Para apuntaros lo único que tenéis que hacer es acceder al formulario de registro desde el enlace que os damos en JueagaEnRed.Com con el que quedaréis marcados como registrados provenientes de JuegaEnRed.Com. De entre todos los apuntados se repartirán 100 cuentas beta, aunque Funcom se reserva el derecho de decidir en que fase entrarán. Lo único que tenéis que hacer es visitar el artículo que hemos realizado sobre el lanzamiento de la beta y utilizar el enlace que damos en los banners de "Únete a la beta de Age of Conan".

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Descubriendo Age of Conan #5

Conan | 30/03/07

Cimmerianos

“Ríes fuertemente, bebes profundamente y bramas buenas canciones; pensaba que nunca vería otro Cinmeriano que bebiera todo menos agua, o que siempre riera, o siempre cantara baladas tristes.”
“Quizás es la tierra donde ellos viven,” contestó el rey. “Una tierra melancólica repleta de colinas, selvas oscuras, casi siempre bajo cielos grises y con vientos gimiendo aburridos bajo los valles.”
“Pequeños hombres maravillosos crecen ahí,” afirmó Prospero con un encogimiento de sus hombros, pensando en las sonrientes llanuras bañadas por el sol y los ríos azules de Poitain, la provincia más sureña de Aquilonia.
“Ellos no tienen esperanza ahí ni nada parecido,” contestó Conan. “Sus dioses son Crom y su raza oscura, que gobierna sobre un lugar lóbrego de niebla eterna, el mundo de los muertos. ¡Mitra! Los caminos de Aesir eran más de mi gusto.”

- El Fénix en la Espada, Robert E. Howard.

Una cubierta cuelga sobre la gente de Cimmeria. Mientras uno podría asumir que no es más que el velo del tiempo oscuro sobre sus cabezas, amenazando eternamente con días grises y tormentas violentas, la verdad es que los Cimmerianos viven bajo el peso de una imperiosa maldición. La Edad Hyboriana entra en sus últimas centurias, alguna gente lo siente como los clanes bárbaros del norte. Es una sensación subconsciente –más sutil que nada, presentada siempre como una melancolía más que cualquier emoción real. Pero esta ahí, en la sangre y los huesos de cada Cimmeriano. Todos ellos lo sienten. Todos ellos lo notan, muy adentro de si mismos, que el fin está llegando.

En Age of Conan: Hyborian Adventures, los jugadores encontrarán que jugar con los Cimmerianos puede ser una experiencia muy variada. Su naturaleza barbárica, su postura valiente y su voluntad de cargar en una batalla en la que el destino parezca estar en contra suya, deberían atraer a aquellos jugadores que gusten de resolver las disputas a golpe de espada más que con palabras. Aún y así, los Cimmerianos son gente con una cultura muy interesante que a veces se adentra muy profundo en las raíces de las montañas, y explorar esta sociedad como un jugador puede aportar numerosas sorpresas. Son ciertamente barbáricos, pero tienen corazones –corazones que baten por la tierra que los rodea y sus líneas sanguíneas. Tejer una historia interesante para tu Cimmeriano no debe plantear ningún desafío.

Age of Conan

El Rey Conan I de Aquilonia es el Cimmeriano más renombrado de toda Hyboria, a pesar de que no es el ejemplo típico de su gente. Atesora su vida mientras que su gente lucha a través de ella para mantenerla. Él arde con una curiosidad de ver las maravillas del mundo, mientras que los de su raza incluso ahora siguen viviendo bajo los límites de las montañas de su tierra y no se preocupan por nada de lo que ocurra fuera de los territorios de sus clanes. La vida es dura en Cimmeria, y no hay mayor evidencia de este hecho que la existencia misma de los Cimmerianos.

Los Cimmerianos son gente barbárica, con una cultura marcada por su árida y dura tierra hasta el punto que los forasteros siempre miran suspicaces hacia las tribus del norte preguntándose si alguna vez ríen o incluso cantan alguna canción que no sean baladas tristes. Para el mundo al que pertenece Cimmeria, los bárbaros de esta región helada y compungida están encerrados en la miseria de guerras internas entre las tribus feudales y la supervivencia depende de los esfuerzos de los dedicados cazadores de cada comunidad. Los Cimmerianos viven con la mano en la boca en un reino hostil. Esto les ha hecho ganarse la compasión del resto de naciones, pero les da a ellos la fortaleza que ningún entrenamiento puede enseñar.

Mientras que los Cimmerianos tienen claro que Crom es su dios, ellos no lo sirven de la misma manera que los Aquilonios reverencian a Mitra y los Estygios temen a Set. Crom observa y conoce todo desde su trono en la montaña, pero a él no le importan nada las vidas de los mortales. Los Cimmerianos creen que Crom les da su fortaleza al nacer –la fuerza que ellos necesitan para encontrar las pruebas de la vida. Después de eso, ellos están bajo su propia suerte, y así es como debe ser.

Los bárbaros tienen pocos medios para la escritura o el aprendizaje con libros, en cambio pasan su conocimiento oralmente mediante cuentos al calor del fuego o leyendas susurradas. Valoran mucho el valor marcial sobre sus enemigos, la fuerza física, y la habilidad de proveerse de todo eso para uno mismo. Mientras que tienen shamanes y adivinos, lo sobrenatural provoca un gran terror para la mayoría de los bárbaros más que parecerles una maravilla o algo tentador. Ellos se valoran así mismos por trabajar duramente en la vida con su fuerza, habilidad y astucia, y nunca por depender de misterios arcanos que ennegrecen las almas de los hombres de otros países.

No debería ser una sorpresa para ti que el camino que el Cimmeriano normalmente escoja implique armas, sangre y un montón de trabajo duro. Como jugador tendrás la opción de escoger entre tres los cuatro arquetipos disponibles: Pícaro, Soldado y Sacerdote. El camino del Mago está vedado a los Cimmerianos, aunque la mayoría de su gente tiene poco interés en investigar los misterios profundos de la magia de todas formas. Aquellos que tengan afinidad por lo del otro mundo dedicarán su vida a convertirse en sacerdotes y luego se unirán a las filas de los Shamanes Oso o a los Sacerdotes de Mitra. Aquellos que elijan el camino del Pícaro podrán explorar clases como el Explorador y el Bárbaro, mientras que los Soldados podrán convertirse en Guardianes, Conquistadores y Templarios Oscuros. Sea cual sea tu elección, jugar un Cimmeriano será todo un reto.

Montañas Eiglophian

"Su risa alocada flotó de nuevo a él, y la espuma voló de los labios del bárbaro. Más alla de los restos que ella le condujo. La tierra cambiante; con llanos anchos que llevan hasta colinas bajas, marchando hacia arriba en las quebradas. Lejos al norte el echó una ojeada a las montañas elevadas, azules con la distancia, o blancas con las nieves eternas. Sobre estas montañas brillaban los rayos de la aurora boreal.  Separadas por los vientos sabios del cielo, las láminas escarchadas de la luz llameante fría cambiaban de color, tamaño y brillo."

- La Hija del Gigante Helado, Robert E. Howard

Las elevadas Montañas Eiglophian marcan el borde norte de Cimmeria. Más allá de sus picos hacia el noroeste están las tierras de los invasores Vanir; al noreste están el pueblo de Aesir, que son infrecuentes aliados o enemigos de los Cimmerianos. Hay pocos pasos a través de las montañas, por lo que la mayoría de las hostilidades están limitadas a saqueos y pillajes –o al menos eso era lo que se creía antes de que una armada de guerreros Vanir marchara hacia Cimmeria.

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Pasar a través de las montañas es difícil y peligroso, incluso para viajeros experimentados. Aparte de los tramperos y los exploradores, pocos hombres se adentran en estas montañas. Para sobrevivir en las Eiglophians, uno debe poseer una increíble fuerza de voluntad, fuerza física, y gran coraje. Los vientos aullantes y el frió mortal  roen tanto cuerpo y alma; los leopardos y los gusanos de hielo buscan a los débiles, y los pasos traicioneros y las pendientes inclinadas matan sin misericordia. La vida humana que aferra su existencia aquí está dividida entre los clanes dispersados Cimmerianos y los salvajes de las tribus caníbales que han atacado a tramperos y exploradores por décadas. Estos caníbales asesinos atacan las aldeas próximas de Cimmeria, no con intenciones de conquista, sino para capturar a gente predestinada a ser su comida en las cuevas profundas y oscuras donde habitan estos salvajes.

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Este lugar así mismo es un lugar sagrado para los Cimmerianos. En el borde este de las Eiglophians se encuentra Ben Morgh, conocida para los forasteros como Monte Crom. Ahí, se dice que Crom habita, enviando muerte y maldición a aquellos que le han fallado. Su rabia golpea los picos en forma de tormentas eléctricas y avalanchas –y Crom está furioso con los invasores de Hyperborea, Vanaheim y los Reinos Fronterizos que se introducen cada vez más a fondo en Cimmeria.

Para ver el video de las Montañas Eiglophian. AQUÍ

Caníbal Salvaje

"Había al menos una docena de hombres de las montañas, armados con garrotes de madera y lanzas y hachas con punta de piedra. Eran bajos, criaturas de cuerpos rellenos, envueltos en pieles andrajosas. Pequeños ojos sangrientos asoman bajo sus espesas frentes; sus labios gordos revelan largos dientes amarillos. Ellos eran como restos olvidados de una evolución temprana, , algo de lo que Conan había escuchado una vez a unos filósofos que argumentaban en las salas de templos Nemedianos. Sin embargo, justo ahora, estaba demasiado ocupado guiando a su caballo y apuntando con su lanza para repartir su atención en esa turba. Luego cruzó rompiendo cráneos como si fuera un relámpago."

- Conan de Cimmeria

Algunos estudiosos creen que hubo otras edades antes de la Edad Hyboriana, y que si uno viaja lejos y mira detenidamente, puede tener la oportunidad de descubrir restos de las edades perdidas donde hombres anduvieron por el mundo, aunque no como son conocidos actualmente. Para aquellos conocedores de esos primitivos, se los considera como hombres bestia, salvajes caníbales muy limitados en intelecto y en el razonamiento. Son incapaces de hacer cualquier cosa que una cultura muy básica y su forma de comunicación se limita a gruñidos guturales de cuando la humanidad era nueva en el mundo.

Los clanes Cimmerianos de las Montañas Eiglophian saben que estos hombres bestia aún existen, a pesar de que no se preocupan nada de porqué esos primitivos son restos de la humanidad o bien monstruos degenerados que han tomado la forma parecida a la de los humanos. Lo que más preocupa a estos clanes son los ataques despiadados de estos salvajes, que atacan a los poblados Cimmerianos y puestos avanzados para capturar armas de mejor calidad y secuestrar personas hasta sus oscuras cuevas donde son devorados por estos caníbales.

Estos comedores de carne son una fuente de gran terror para los clanes Cimmerianos de las montañas del norte. Los cuentos tribales cuentan que peor que ser la comida de una familia caníbal es convertirse en el sacrificio vivo para el gran gusano helado Yakhmar, o peor, ser ofrecido al dragón nevado Coltranach, a los que estos hombres bestia adoran como un dios.

Age of Conan

Yakhmar

"Los mayores animales, el sabía, irradiaban calor. Por debajo de ellos en la escala de los seres venían los reptiles plateados y los pescados, cuya temperatura era la de sus alrededores. Pero la Remora, el gusano de las tierras heladas, parece que solo irradie frío; al menos, es como Conan lo habría expresado. Expele una especie de frío mordedor que podría envolver un cadáver en una armadura de hielo en cuestión de minutos. Puesto que ninguno en la tribu de Conan asegura haber visto una Remora, Conan ha asumido que la criatura lleva mucho tiempo extinguida.

Este, entonces, debe ser el monstruo que Igla había temido, y del cual ella vanamente había intentado advertirlo por el nombre de Yakhmar."

- El Cubil del Gusano de Hielo, L. Sprague de Camp & Lin Carter

El infierno incrustado en hielo de la parte más norte de Cimmeria es una tierra donde la vida lucha para sobrevivir. Las Montañas Eiglophian sobresalen en los cielos, convirtiéndose aún más hostiles para la humanidad a cada paso hacia sus espirales ascendentes. Mientras que los clanes dispersados de los bárbaros Cimmerianos se aferran a una existencia poco alegre aquí, la única vida que prospera de verdad en este reino de nieve intocable y de piedra antigua es completamente inhumana. Son los depredadores en los picos, y los más míticos entre ellos son algunas de las criaturas más mortales que se puedan encontrar en cualquier parte del mundo. La primera entre ellas son los gusanos de hielo de la leyenda Cimmeriana e Hyperboreana.

Algunos guerreros de las tierras del norte creen con certeza que los gusanos de hielo están extintos. Pero los gusanos de hielo aún viven, reptando muy profundo dentro de la piel de la tierra para esconderse del agonizante toque del calor solar y de las flechas de fuego de los cazadores humanos. La mayor y más terrible de estas criaturas es el mismísimo Yakhmar, gigantesco en tamaño y feroz con su frío para cualquier ser viviente.
Los relatos más extraños que cuentan de Yakhmar hablan de un monstruoso gusano forrado de blanco y con un cuerpo formado de bobinas sobre bobinas de carne musculosa. Los ojos de la bestia son de un verde enfermo submarino, que irradian la luz fría en los alrededores oscuros de su guarida, y su faz abierta es un agujero repleto de dientes puntiagudos hacia adentro pulidos, con una lengua que puede atrapar los miembros de un guerrero y arrastrarlo hacia la negrura de su interior para alimentarse de él.

Yakhmar, y quizás su progenie inferior, poseen la habilidad de realizar una llamada aflautada que es capaz de hipnotizar hasta las almas más resistentes, atrayéndolos desde la seguridad de sus hogueras hasta una muerte horrible. Los gusanos de hielo se alimentan de la carne de criaturas de sangre caliente, rasgando su carne de los huesos dejando sus cuerpos esqueléticos congelados en hielo sólido una vez que ya no queda calor. De todas las formas de morir en la Edad Hyboriana, este tipo de muerte es seguramente una de las más agónicas.

Fondo de escritorio
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Descubriendo Age of Conan #5

JuegaEnRed.Com | 30/03/07

Otro mes más tenemos aquí un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan", el quinto ya de esta serie. Esta vez Funcom nos permite conocer algo más de cerca al pueblo de los Cimmerianos con una descripción de esta raza. También podremos descubrir los misterios de las peligrosas Montañas Eiglophian y dos de sus mayores amenazas: los salvajes caníbales y el terrible gusano de hielo Yakhmar. Como siempre, todo esto acompañado por fotos, renders, un fondo de escritorio y un espectacular video.

Para ver completo "Descubriendo Age of Conan #5". AQUÍ

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Nuevas imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 26/03/07

Funcom ha publicado cuatro nuevas fotos de Age of Conan: Hyborian Adventures en las que podemos contemplar un poblado de Cimmeria y una caravana de nómadas en Estygia.

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Avance del Demoniologo

Conan | 19/03/07

Ya podéis leer el avance de la clase de Demoniologo dentro del arquetipo de los magos y conocer que nos deparará este tipo de personaje si decidimos decantarnos por ella cuando vayamos a jugar.

Para leer el avance del Demoniologo. AQUÍ

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Nuevas imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 14/03/07

Funcom ha publicado 17 nuevas fotos del esperado MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures en las que podemos ver numerosas localizaciones de la Isla Tortuga desde la misma ciudad pasando por sus junglas, ruinas y enclaves más característicos así como varias escenas de combate entre personajes, emboscadas y contra monstruos.

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Descubriendo Age of Conan #4

Conan | 23/02/07

Este mes os traemos el cuarto capítulo de Descubriendo Age of Conan centrado en la raza de los Estygios y su capital, Khemi. Podréis ver una descripción de esta raza y sus profesiones más habituales, ampliamos la descripción de Khemi con siete imágenes nuevas y la descripción de la Pitón y el Camello. Podréis ver un video de vuelo a través de la ciudad de Khemi y sus gentes, tres renders de los Estygios, Pitón y Camello y un fondo de escritorio con la temática de Khemi.

Estygios

Los Estygios son un pueblo antiguo y en decadencia, nacidos de una cultura de más de 1.500 años vieja que cualquiera de sus reinos vecinos del norte. Dominados por la inmisericorde teocracia dedicada a la adoración del dios serpiente Set, los Estigios son maestros de los secretos ocultos y el conocimiento diabólico. Su escuela mágica es legendaria y su maestría de las artes mágicas no tiene igual en ningún lugar del mundo conocido. A diferencia de los reinos Hyborianos los Estigios no se preocupan apenas por lo que pasa más allá de sus fronteras; mientras los Aquilonios y los Nemedianos miden su valor en castillos y ejércitos, los sacerdotes de Estygia no hacen caso de tales bagatelas. Aprendieron hace tiempo que el poder verdadero residía en el conocimiento y en los pactos con poderes oscuros más antiguos que el mismo cosmos.

Age of Conan

Los jugadores en Age of Conan: Hyborian Adventures encontrarán que los Estygios pueden ser una joya del roleo. Su naturaleza misteriosa y afín a la magia los hace perfectos para aquellos que quieran jugar un personaje inteligente y sabio que mantenga un gran poder tras sus oscuros ojos, aunque también podrán escoger ser un Estigio pícaro cuyo principal objetivo sea hacerse con las riquezas de los nobles poderosos y las altas castas. Los Estygios son una gente diversificada que sirve diferentes caminos de la vida, y los jugadores encontrarán oportunidades de riqueza si escogen entrar en Hyboria como uno de ellos.

Age of Conan

La sociedad Estygia esta dividida entre tres castas rígidas hereditarias: la nobleza, la aristocracia o clase media, y la casta de los campesinos. La casta de la nobleza está mucho más disminuida en la edad moderna. A diferencia de las castas inferiores, cuya sangre se ha ido mezclando con las de los Kothianos, Shemitas y Kushitas, la nobleza Estygia es alta y de pelo oscuro, con una piel coloreada como el marfil. Rara vez son vistos en las mayores ciudades de Estygia, y no se conoce de ninguno que haya abandonado el lujo y el placer de pasar sus vidas en sus mansiones perfumados en loto.

Age of Conan

La casta media comprende a la aristocracia Estygia, y es el verdadero poder gobernante del reino. Altos pero de piel oscura, pelo negro y nariz aguileña, la aristocracia proporciona los estudiantes y sacerdotes que dirigen los numerosos templos y bibliotecas del país. Por debajo de ellos está la casta de los campesinos, marcados por su estatura baja, piel morena y complexión fuerte. Los aristócratas dirigen a la casta de campesinos con puño de hierro, imponiéndoles una cultura de absoluta obediencia y miedo. La casta de campesinos solo existe para servir a la aristocracia y alimentar los apetitos de su dios Set, e incluso el más mínimo ápice de desobediencia es suficiente para merecer una muerte agónica en una de las muchas salas de tortura de los templos de la ciudad.

Age of Conan

Los Estygios son un pueblo favorecido en inteligencia, agilidad y astucia por encima de la fuerza. Espadas y hachas son las marcas de los bárbaros, no de una persona civilizada. Por esta razón, la mayoría de los Estygios encontrados fuera de las fronteras de su reino son normalmente estudiosos o buscadores de conocimiento. Esta misión por el conocimiento puede llegar de muchas formas, ya sea por la práctica de la hechicería, el estudio del cuerpo y las artes curativas, o bien la práctica esquiva del asesinato y el robo. Cada objetivo es igualmente válida bajo los ojos del Estigio, ya que todos ellos requieren inteligencia, educación y disciplina; cualidades que ellos creen que el resto de reinos carecen.

Age of Conan

En Age of Conan: Hyborian Adventures, la afinidad que tienen los Estygios por la magia es particularmente evidente. Su habilidad para dominar en estas artes antiguas los ha convertido en la única de las razas que pueden especializar en el arquetipo de Mago. Además, para los Estygios que deciden seguir el arquetipo de Sacerdote, ellos mantienen la exclusividad de poder ser Vástagos de Set. Los magos Estygios se pueden convertir en Liches, Nigromantes, Heraldos de Xotli y Demonólogos. Para aquellos que escojan el camino del Pícaro o el Sacerdote, pueden convertirse en Druidas de la Tormenta, Asesinos y Exploradores. Su superioridad en la magia tiene su precio sin embargo, ya que los Estygios nunca se pueden convertir en soldados.

Khemi

Emplazada en la orilla sur de la desembocadura del Río Styx en el Mar Oeste, Khemi es una visión rígida de murallas negras y ciudadelas que asoman. Es la capital clerical de Estygia, convirtiéndola por tanto en la ciudad más poderosa de toda la nación. Es el mayor puerto marítimo del reino de la serpiente, pero tan solo mantiene una escasa flota en sus muelles. Pocos intentarían guerrear con Estygia desde el mar, debido a que sus conexiones con el dios oscuro Set inspiran un gran terror. Incluso aquellos que sienten curiosidad por la fe se lo piensan dos veces antes de unirse al sacerdocio.

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Khemi está repleta de castillos de la nobleza Estygia, algunos se alzan orgullosos mientras que otros han permitido que caigan en ruinas. Pero por encima de todas las ciudadelas, las murallas, los castillos de torres, se encuentra la gigante pirámide negra – el lugar de reposo de los restos del mismísimo Set, o al menos eso se dice. Hay muchas cosas que dan a pensar en dichas supersticiones, sobretodo el hecho de que serpientes de todos los tamaños recorran las calles libremente. De hecho, estas bestias están protegidas por la ley Estygia, e incluso aquellos atacados por las criaturas se espera que no se defiendan. De noche, los enjambres escamosos aumentan su agresividad, y las sombras de Khemi se llenan de vida reptiliana y gritos de muerte.

La ciudad misma está apartada de los viajeros del océano por la isla-puerto de Akhet, más conocida como Isla Tortuga. Se utiliza como barrera al resto de la ciudad, protegiendo a los extranjeros infieles de la propia “ciudad santa”. Siempre repleta con visitantes y comerciantes de todas partes, Akhet es lo más cercano que la mayoría de los forasteros podrá estar nunca de Khemi.

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Incluso dentro de la ciudad hay zonas por las que no se puede viajar cómodamente. Estygia es una región de castas sociales, estableciendo un estricto orden que puede ser igual de mortal que la selección natural de las hienas del desierto. Zonas como el Cuerno están dominadas y habitadas por el clero, que son los mantenedores de los monumentos, templos y jardines. Los hijos más sagrados de Set trabajan aquí, e impiden el acceso a aquellos sin fe a andar por los edificios sagrados. Está también el distrito Odji, donde los esclavos son comprados y vendidos y la luz del día parece reticente de combatir la oscuridad de los callejones y calles estrechas. Odji es mortal y peligroso, incluso para aquellos que no hayan llegado en jaulas o cadenas. Está cerca del puerto, y solo unos pocos comerciantes mercantes tienen acceso. Hay una fortuna que conseguir o perder, dependiendo del final del comercio o la vida encuentre cada uno.

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Khemi es un recuerdo masivo de que el dios oscuro Set gobierna de verdad Estygia a través de los restos acarozados de su poderoso clero. Aquellos que llegan aquí, especialmente aquellos que lo hacen a través de Akhet, encontrarán todos los placeres, terrores, y aventuras de Estygia acechando en las sombras de la ciudad de Set.

Para ver el video de Khemi. AQUÍ

Pitón

En las calles oscuras de la antigua Estygia, donde los seguidores de Set deambulan sin parar, la serpiente es la viva imagen del verdadero dios. Está prohibido dañar a una serpiente por ninguna razón, y en las ciudades de Keshatta y Khemi los creyentes viven con la constante presencia de todo tipo de serpientes. Las cobras se deslizan por los corredores de los templos y las víboras descansan en las esquinas de las calles o en la plaza del mercado sin temor a ser dañadas. Si un hombre es mordido por una serpiente es la voluntad de Set, y no hay nada que él pueda hacer salvo buscar el cobijo de un templo y dejar que el veneno haga su trabajo.

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De todos los hijos de Set es la Pitón gigante el más reverenciado. Estos constrictores mortales se encuentran en los templos de toda Estygia, donde son tratadas como tesoros sagrados por sus fanáticos sacerdotes. Cuando estos reptiles gigantes están hambrientos son libres de dejar el templo y cazar en las calles de la ciudad a sus presas. Cuando un Estigio cruza su camino con una de las pitones sagradas debe postrarse en el suelo ante la serpiente hambrienta y esperar el juicio de Set. Está considerado como un gran honor el ser escogido para sacrificarse ante la Gran Serpiente, y cada día hombres y mujeres ansían convertirse en la comida de estas bestias mortales. Una vez se han alimentado, las pitones sagradas vuelven a sus cubículos subterráneos bajo los templos de la ciudad para digerir lentamente su comida.

Las pitones de Estygia continúan creciendo cada año que están vivos. Los marineros que navegan por el río sagrado Styx afirman haber visto ejemplares de más de 9 metros de longitud. Se rumorea que en los confines de los templos de Set hay pitones con centenares de años de edad, que pueden devorar a hombres de forma tan fácil como lo haría una serpiente pequeña con un ratón común.

Camello

Son los afamados “barcos del desierto”, los camellos son grandes, herbívoros de apariencia extraña con unos cuerpos adaptados únicamente para permitirles sobrevivir en lo más árido del desierto. Con una altura considerable, el camello tiene una joroba de donde extrae la energía para poder viajar a través de regiones donde la comida y el agua escasean. Sus largos cuellos y dientes afilados les permiten alimentarse de hasta las más espinosas plantas;  y sus pezuñas les dan una tracción excelente en las dunas del desierto. A pesar de ser animales con mal carácter y propensos a escupir a los que despiertan sus iras, los nómadas del desierto y los mercaderes consideran invaluables a estos animales para usarlos en las rutas de caravanas gracias a su resistencia legendaria e inteligencia.

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Descubriendo Age of Conan #4

JuegaEnRed.Com | 23/02/07

Este mes os traemos el cuarto capítulo de Descubriendo Age of Conan centrado en la raza de los Estygios y su capital, Khemi. Podréis ver una descripción de esta raza y sus profesiones más habituales, ampliamos la descripción de Khemi con siete imágenes nuevas y la descripción de la Pitón y el Camello. Podréis ver un video de vuelo a través de la ciudad de Khemi y sus gentes, tres renders de los Estygios, Pitón y Camello y un fondo de escritorio con la temática de Khemi.

Para ver completo Descubriendo Age of Conan #4. AQUÍ

  

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Avance del Heraldo de Xotli

Conan | 19/02/07

Hemos añadido a la sección de información el avance de la clase del arquetipo de Mago del Heraldo de Xotli, un poderoso hechicero que utiliza poderes demoníacos para acabar con sus enemigos.

Para leer el avance del Heraldo de Xotli. Aquí

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Estrenamos el nuevo apartado de "Información"

Conan | 14/02/07

En nuestro esfuerzo para mejorar nuestro micrositio de Age of Conan estrenamos una nueva sección que completará a la de Enciclopedia, la sección de Información, donde podréis encontrar información general sobre los aspectos básicos de Age of Conan como las razas, los arquetipos o las clases jugables. Según Funcom vaya desvelando nuevos detalles iremos ampliando esta sección. Por lo pronto ya podéis disfrutar de las descripciones del Vástago de Set, el Druida de la Tormenta y el Liche.

Para ver la sección de Información. AQUÍ

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Descubriendo Age of Conan #3

Conan | 26/01/07

Descubriendo Age of Conan #3

Por fin tenemos aquí el tercer, y primero de 2007, capítulo de "Descubriendo Age of Conan #3" con un montón de novedades. Primero tenemos la característica especial explicando que aporta a Age of Conan la nueva tecnología de DirectX 10, acompañada por las últimas imágenes y un video. En cuanto a la localización del mes, esta vez nos adentramos por el Campo de los Muertos y conoceremos a los peligrosos seres que amenazarán ahí nuestra existencia: Caciques Espectrales y Hombres Lobo. Todo ello acompañado con imágenes de la zona, un video y renders de los enemigos. Y como no podía ser de otra forma, un exclusivo fondo de escritorio caracterizado con el Campo de los Muertos.

Introduciendo Conan a los DirectX 10

Desde el momento que Age of Conan fue concebido por vez primera, siempre ha sido el objetivo de los diseñadores crear un juego multijugador masivo online con unos gráficos como los que nunca se habían visto en un juego de este género. Establecieron crear un mundo donde los gráficos fueran tan detallados que quisieras coger tu mochila e irte ahí. Esto no ha requerido solo un enorme esfuerzo de los diseñadores del mundo, que han creado alguno de los escenarios más realistas y detallados nunca vistos en un juego. Sino también de nuestros programadores del motor ocupados durante días, creando la tecnología que permitiera soportar las visiones de los diseñadores y de las mentes creativas de la gente que construía el mundo.

Age of Conan   Age of Conan

Una de las primeras cosas de las que te percatarás cuando entres en Age of Conan, es la increíble riqueza y detalle de los escenarios. Los bosques parecen densos, la jungla respira llena de vida y puedes avistar un pequeño sendero a lo lejos en esa montaña en la distancia. Aventurarse bajo tierra puede ser una aventura misma, a medida que las sombras son más cercanas alrededor tuyo y tu visión se oscurece hasta dejar de percibir bien lo que hay a tu alrededor.

En un esfuerzo para romper incluso los límites más nuevos en el mundo de los gráficos, Age of Conan es uno de los pocos títulos que estarán disponibles para la más nueva plataforma tecnológica de Microsoft llamada DirectX 10. Mientras que el juego corre perfectamente bien en Windows XP con la tecnología actual de DirectX 9, con Windows Vista instalado en tu ordenador y con el hadware necesario para usar DirectX 10 podrás disfrutar de una experiencia sin parangón en el género de los juegos multijugador masivos online. Siendo el único juego de esta categoría desarrollado para esta nueva tecnología, Age of Conan, está tomando nuevos pasos.

Age of Conan   Age of Conan

¿Pero qué es lo que hace exactamente DirectX 10? Como podéis ver en las nuevas imágenes y video publicados hace dos días, y que acompañan este artículo, la calidad gráfica general es superior con esta nueva tecnología. Incluso pensando que va a llevar tiempo antes de que los desarrolladores consigan aprovechar todo el potenciar que atesora esta tecnología, de estas fotos tempranas de DirectX 10 es posible ver claramente la diferencia con DirectX 9.

De los contenidos publicados recientemente, hay numerosas mejoras que se pueden ver. Algunas son más fáciles de detectar que otras, pero consiguen un mundo de diferencias en el juego:

Mejorado el trazado de mapeados. En la imagen con el esclavista sentado en la hoguera, puedes ver fácilmente como el suelo parece desigual. Esto es gracias al trazado de mapeados mejorado que permite sobreponer texturas planas. Es sorprendente ver la gran diferencia que puede suponer esta tecnología cuando estás diseñando un bosque dentro del juego.

Age of Conan

Sombras más realistas. En la imagen donde nuestro soldado corre hacia sombras oscuras, podéis ver la tecnología de sombras mejorada que hace que las sombras parezcan más suaves y con una caída más realista sobre todas las cosas en el mundo. La diferencia visual es difícil de verse en imágenes, pero en el video de DirectX 10 es más fácil.

Age of Conan

Tecnología de luces mejorada.  En la foto con rayos de luz alumbrando a través del follaje de la jungla, se puede ver la tecnología mejorada de luces. Las sombras que son proyectadas por el follaje es una mejora clara. Mirando a la imagen del Thirsty Dog Inn se puede ver como de realista cae la luz en la muralla de piedra.

Age of Conan

Agua y partículas mejoradas. Mientras que vais a ver grandes avances en esta área a medida que los desarrolladores se adapten mejor a DirectX 10, las fotos publicadas recientemente muestran una mejora obvia en la tecnología de agua con mejores físicas y reflexiones. Los efectos de partículas, como el fuego, están mejorados también con DirectX 10.

Mejorada la distancia de visión. Cargar y mantener gráficos en memoria es un duro trabajo para un ordenador, y renderizar grandes escenas será un gran reto. Con DirectX 10 es posible para los desarrolladores extender la distancia de visión en los juegos, haciendo posible ver cosas muy lejanas en el horizonte en vez de tener una muralla de niebla que bloquea tu visión.

Texturas más agudas. Con DirectX 10 es posible tener texturas que parezcan mucho más finas y detalladas que con la tecnología anterior. Mirad la imagen del soldado luchando contra el demonio murciélago y fijaros en el increíble nivel de detalle de su armadura. Seréis capaz de ver el detalle más nimio en cualquier tipo de superficie.

Age of Conan

La mayoría de las cosas que permite DirectX 10 ayudan a que desarrolladores como los de Age of Conan hagan cosas aún mayores y mejores. Ahora son capaces de poner más contenido en cada escena, haciendo bosques más densos y realizando batallas épicas con aún más combatientes en ellas. Esto es particularmente evidente en los escenarios de bosques en Age of Conan, donde realmente te sentirás engullido por la vegetación que el juego es capaz de poner. Esto es evidente tanto en la versión de DirectX 9 como la de DirectX 10, pero generalmente el mantra de “mayor y mejor” cobra verdadero sentido con la nueva tecnología de DirectX.

Age of Conan   Age of Conan

Como desarrolladores solo estamos en los inicios del trabajo con esta nueva tecnología. En los meses que nos esperan veremos mayores avances y haremos un mayor uso de todo el poder que nos proporciona esta tecnología, pero es muy emocionante para Funcom ser capaz de mostrar estas imágenes y video para que incluso ahora se pueda ver la diferencia en un juego entre DirectX 9 y DirectX 10 en el fúturo.

Para ver el video de DirectX 10 y Age of Conan. Aquí

El Campo de los Muertos

 

La tierra de entierros sagrados de los caciques Cimmerianos por centurias, el Campo de los Muertos se encuentra en el borde este del Valle de Conall en la parte norte de Cimmeria. Situado al pie de Ben Morgh, la majestuosa montaña donde se dice que el mismo Crom habita, el Campo de los Muertos refleja las descripciones de los Cimmerianos de la otra vida. Es una tierra rocosa azotada por el viento, bañada por la helada lluvia. El brezo oscuro crece en las colinas rocosas y los túmulos de los viejos caciques, mientras el aullar de los lobos hace eco en las profundidades de los valles. Es un lugar severo y triste tal como lo es el alma de un Cimmeriano.

 

Age of Conan   Age of Conan

 

Cada clan reclama una parte específica del Campo de los Muertos, enterrando a sus líderes en montículos de tierra y piedra. El lugar de descanso final del cacique es rodeado por armaduras y armas, ropas finas, trofeos y tesoros, para que cuando entren en el reino de los muertos puedan hacerlo con todas las riquezas propias de un gran líder. Los cuentos de tales tesoros a veces atraen a saqueadores y buscadores de tesoros hacia los campos sagrados, a pesar del terrible riesgo. Incluso si los saqueadores evitan los ojos de las patrullas Cimmerianas aún tendrán que hacer frente a la rabia de los mismos espíritus. Muchos de los que se aventuran en las profundidades de los túmulos nunca vuelven a ver la luz del día.

 

Age of Conan   Age of Conan

 

Este terrible drama ahora está siendo interpretado a gran escala en el Campo de los Muertos en Cimmeria, al haber invadido este lugar sagrado una gran fuerza de guerreros Vanir. Ellos están saqueando las tumbas de los antiguos caciques y llevándose reliquias arcanas con ellos. Los cuerpos han sido tirados en la tierra sucia, o ultrajados por los cuchillos Vanir. Ahora los espectros de los enfadados caciques merodean la región sureste del bosque, buscando venganza contra aquellos que los han profanado, o cualquier forma de vida desafortunada que se cruce por su camino. Aún peor, los Cimmerianos que luchan para intentar echar a los saqueadores Vanir han oído terribles aullidos en la oscuridad, algunos aseguran haber visto hombres lobo acechando en los valles. Se teme que los Vanir hayan despertado una maldición antigua en alguno de los túmulos, y por el momento los Cimmerianos se ven incapaces de detenerla.

 

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Para ver el video del Campo de los Muertos. Aquí

 

Cacique Espectral

 

Hay razones por las que los muertos honorables  descansan bajo pesadas losas de piedra, con los trofeos de logros pasados y tesoros apilados a sus pies. Sus hazañas en el pasado les ganaron honor y respeto, y su largo servicio y sacrificio les compró un largo descanso en la otra vida. Pero espíritus tan feroces no descansan tan fácilmente. Al igual que en vida, son rápidos para la ofensa y no dudan en tomar acciones contra los que los agravian. Más de un ladrón de tumbas se ha encontrado con un funesto final cuando el espíritu del cacique al que ha intentado robar los tesoros le ha hecho frente.

 

Este terrible drama ahora está siendo interpretado a gran escala en el Campo de los Muertos en Cimmeria, al haber invadido este lugar sagrado una gran fuerza de guerreros Vanir. Ellos están saqueando las tumbas de los antiguos caciques y llevándose reliquias arcanas con ellos. Los cuerpos han sido tirados en la tierra sucia, o ultrajados por los cuchillos Vanir. Ahora los espectros de los enfadados caciques merodean la región sureste del bosque, buscando venganza contra aquellos que los han profanado, o cualquier forma de vida desafortunada que se cruce por su camino.

 

Age of Conan

 

Aún peor, las excavaciones de los Vanir han desvelado reliquias de un tiempo aún más antiguo si cabe. En el borde norte del Campo de los Muertos, los saqueadores han encontrado ruinas Atlantes y mientras excavaban túneles entre el cementerio Cimmeriano han encontrado una tumba aún más vieja que la misma montaña. Cuando los Vanir irrumpieron en la tumba, se sorprendieron al encontrar el lugar de descanso de una alta y poderosa mujer, descansando con una armadura ceremonial atlante y rodeada de bienes como si de un cacique mítico se tratara. Su nombre, escrito en las runas de la perdida Atlantis, fue Cacique Toirdealbach.

 

Nada de eso importó a los Vanir, tan solo se preocuparon de las reliquias de la tumba. Los dedos de Toirdealbach fueron cortados para quitarle sus anillos, y su cuello degollado para conseguir su torque de oro. Sus restos fueron tirados por el suelo de piedra, como si fueran los restos de un esclavo. Pero los rostros codiciosos de los Vanir cambiaron a gritos de horror cuando el espíritu vengativo del enfadado cacique se elevó ante ellos. Solo uno de los saqueadores escapó  para contar lo que había visto, aunque falleció al poco tiempo a causa de sus heridas. Desde entonces los misteriosos líderes de los saqueadores han enviado un grupo tras otro a la tumba, cada uno mejor armado que el anterior, pero ninguno ha regresado. Sus cuerpos retorcidos llenan los túneles que llevan al lugar de descanso del Cacique Toirdealbach, advirtiendo a los buscadores de tesoros del gran peligro que les espera.

 

Hombre Lobo

 

El Campo de los Muertos es un lugar tétrico y encantado en el mejor de los momentos, pero recientemente se han oído aullar a las crías de los lobos desde los valles oscuros con un tono diferente. Muchos Cimmerianos que vigilaban los pasos solitarios han desaparecido, y otros aseguran que hay hombres lobo acechando en búsqueda de carne humana.

 

Age of Conan

 

Según las leyendas y supersticiones, un hombre lobo es un mortal que ha caido bajo una terrible maldición y ha sido transformado en una criatura bestial mitad hombre, mitad lobo. Feroz y terrible, el hombre lobo no recuerda nada de su ser original, y solo se mueve por el instinto de la furia, la rabia y el hambre. Sin embargo, a diferencia de un animal verdadero, el hombre lobo no teme a los hombres, es más, disfruta con el sabor de la carne humana, y cazará a los hombres siempre que pueda. Un hombre lobo es de lejos más rápido y fuerte que un hombre normal, y combate con sus poderosos colmillos y garras. Aunque pueden ser matados con acero y magia al igual que otras criaturas, enfrentarlos puede ser un gran riesgo. Un mortal mordido por este monstruo se infecta con su maldición. Dichas víctimas sucumben normalmente a la locura y mueren de forma agónica, pero los menos afortunados son transformados en hombres lobo.

 

Los líderes de los clanes Cimmerianos están desconcertados con la aparición inesperada de estos monstruos. ¿Fueron traídos al Campo de los Muertos por los saqueadores Vanir que han penetrado en la región, o forman parte de una maldición antigua que ha sido llamada de nuevo por algún cacique espectro enfadado? Por el momento, nadie conoce la respuesta. O por lo pronto nadie ha tenido valor suficiente para buscar entre los oscuros rincones de los campos ceremoniales la fuente de esta plaga monstruosa.

 

Fondo de escritorio

Age of Conan

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Retrasada la fecha de lanzamiento de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 26/01/07

Funcom y Eidos han anunciado una nueva fecha de lanzamiento para Age of Conan: Hyborian Adventures retrasando así su salida prevista oficial hasta el 30 de octubre de 2007, con lo que se espera asegurar la calidad del producto. "Age of Conan aporta algo realmente nuevo y altamente innovador al género de los MMO," dijo el CEO Trond Arne Aas. "Actualmente Age of Conan tiene una pinta fantástica, tal como han constado los avances de la prensa y las impresiones de la industria. Es más, creemos que usando aún más tiempo y esfuerzos en pulir y equilibrar el juego aseguraremos que el juego alcance su máximo potencial en cuanto a calidad y base de suscriptores. Confiamos en que nuestra base de fans apreciarán esta comisión a la calidad. El prolongamiento del tiempo de desarrollo refleja nuestra ambición de poder alcanzar y exceder las expectaciones de nuestros fans para este juego."

"Age of Conan es verdaderamente un trabajo muy querido para Funcom y estoy orgulloso y sorprendido de todos los logros de nuestro equipo de desarrollo de mundo. El tiempo de desarrollo extra en Age of Conan nos permitirá proporcionar una experiencia de juego MMO realmente asombrosa -con la nueva generación de combate MMO- y el vibrante mundo en el que vivir." dijo Gaute Godager, fundador de Funcom y Director de Juega en Age of Conan. "Ahora podemos poner aún más recursos dentro del mundo brutal de Conan y, por Crom, creo de verdad que sacaremos un juego que atraerá  a un gran espectro de jugadores a medida que introducimos nuevas características en este género."

Age of Conan está actualmente en fase de beta cerrada. Funcom anunciará pronto la oportunidad única de asegurarse una plaza en la beta abierta del juego. Si eres miembro de la comunidad de Age of Conan tienes la oportunidad única de influenciar e impactar en el juego de Age of Conan a medida que este se acerca a sus últimas fases de desarollo.

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Nuevas fotos y video de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 24/01/07

Funcom ha publicado nuevas imágenes y un video de Age of Conan mostrando el cliente de juego bajo DX10 en diferentes localizaciones de Hyboria así como con escenas de lucha de un guerrero contra un hombre murciélago.

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Para ver el video de DirectX 10 de Age of Conan. Aquí

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Avance del Vástago de Set

Conan | 22/01/07

Hemos traducido el avance sobre la clase Vástago de Set, dentro del arquetipo de Sacerdote, para ver los primeros detalles de esta poderosa clase jugable en la que los jugadores lucharán utilizando el poder del dios serpiente Set.

Para leer el avance del Vastago de Set. Aquí

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Nuevo trailer de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 15/01/07

Funcom ha publicado un nuevo trailer para Age of Conan con motivo del finalizado CES 2007 de Las Vegas. En el video podremos ver una gran variedad de localizaciones y escenas de Age of Conan capturadas directamente del motor del juego. La música ha sido compuesta por el compositor Knut Avenstroup Haugen y ha sido pensada para recrear el ambiente épico que Funcom busca para Age of Conan.

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Para ver el nuevo trailer de Age of Conan. Aquí

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Cambio en el sistema de clases de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 15/01/07

Funcom ha anunciado la reestructuración de su sistema de clases para Age of Conan con el que muchas de ellas desaparecen para fusionarse con otras. Hemos traducido el artículo completo donde se detallan los cambios en nuestro micrositio de Age of Conan.

Podéis leer el artículo completo. Aquí

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Nueva sección de Arte Conceptual

Conan | 10/01/07

Estrenamos una nueva sección en el Micrositio de Age of Conan dedicada al Arte Conceptual de este MMORPG, o lo que es lo mismo, a los dibujos y bocetos tanto de personajes, como localizaciones, objetos y situaciones. Por el momento tenemos actualizado este apartado con los bocetos de varios personajes y de varias armas.

Para ver el apartado de Arte Conceptual. Aquí

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Mostrada la versión para DX10 de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 09/01/07

Funcom y Eidos han anunciado que la versión para DirectX 10 de Age of Conan se ha mostrado en primicia mundial en el CES de Las Vegas, la mayor fería de electrónica de consumo. Solo dos juegos en el CES han sido capaces de alcanzar este hito del desarrollo. La versión de DirectX 10 de Age of Conan podrá ser vista en los stands de Microsoft donde el equipo de Funcom mostrará en público el juego.

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"La nueva tencnología DirectX 10 de Microsoft representa un gran paso adelante para los gráficos, el rendimiento e incluso el proceso de desarrollo de un juego de PC. Siendo una de las dos primeras empresas del mundo en demostrarlo en vivo no solo es una prueba de la habilidad tecnológica de Funcom, sino también una muestra de la evolución del PC como plataforma de juegos," dijo Trond Arne Aas, CEO de Funcom. "Ahora podemos crear mundos aún mas bellos, y es grandioso podernos ver como la punta de lanza de este desarrollo."




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Actualizada la enciclopedia con nuevos contenidos

Conan | 02/01/07

La enciclopedia ha sido actualizada con los contenidos de "Descubriendo Age of Conan #2" y además he pasado los dos artículos de "El conflicto del Valle de Conall" y "Creando tu propio personaje" a la sección de reportajes del Micrositio. Aparte también he añadido la descripción del "Oráculo de Derketo" y de la diosa "Derketo".

 

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Nuevas imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 27/12/06

Funcom ha publicado 8 nuevas fotos de Age of Conan en las que podemos ver desde escenas de combate, como armas de asedio o el uso de espectaculares hechizos de magia.

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Descubriendo Age of Conan #2

Conan | 22/12/06

Descubriendo Age of Conan #2

Con las fechas navideñas aquí mismo os traemos el segundo capítulo de "Descubriendo Age of Conan" en el que descubriremos como es la creación de personajes, los secretos que esconde la región de la Provincia de Khopshep y la descripción de dos terribles enemigos: las hienas y los escorpiones. Todo ello acompañado de espectaculares imágenes, un video del diario de desarrollo y un fondo de escritorio nuevo.

Creando tu propio personaje

Así que te vas a mover a otro mundo. Hyboria espera -un mundo donde pasarás muchas horas viviendo aventuras con miles de personas de todo el mundo. Cuando tu eres uno de tantos, es muy imporante tener un personaje que sea único para ti -especialmente cuando hablamos de nuestra apariencia virtual. En Age of Conan: Hyborian Adventures tienes unas poderosas herramientas para esculpir y configurar tu alter ego, y segurametne pasaras un buen rato mirando cada una de las diferentes opciones hasta obtener el resultado perfecto si eso es lo que quieres. Y hay un montón de opciones con las que jugar con Age of Conan.

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El juego empieza en una galera esclavista Estygia en el mar en algún lugar afuera de las islas Barachan, donde eres introducido a tu personaje -un esclavo que ha perdido su identidad- tan pronto como selecciones tu género y tu raza. En Age of Conan hay tres razas jugables seleccionables en el momento del lanzamiento:

- Aquilonios, son de tez clara y ojos grises, fuertes y organizados. Son devotos a Mitra, que es el dios del amor y la salud. El Rey conan es el gobernante de Aquilonia.
- Cinmerianos, son bárbaros del norte de Hyboria, con tez bronceada, pelo oscuro y los de mayor tamaño. El mismo Conan proviene de Cimmeria.
- Estygios, son pequeños y bronceados nómadas del desierto que adoran al dios maligno Seth. El archienemigo de Conan, el malvado Thoth-Amon, controla Estygia.

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Una vez escogidos el género y la raza, nuestro personaje se levantará de su asiento en la galera. Entonces la personalización del personaje se divide en dos partes: cuerpo y cara. Al observar el cuerpo, podemos escoger entre una opción rápida que nos permite pasar desde un cuerpo delgado a uno gordo, o bien personalizar una a una cada parte del cuerpo como el pecho, las piernas, brazos, estómago, etc. Podemos añadir bello, tatuajes, cicatrices y otros elementos que hagan de nuestro personaje único. Aunque recordad: hacer un personaje que tenga una imagen perfecta no tiene porqué ser el objetivo. En Age of Conan puedes crear un avatar que no pueda ganar nunca un concurso de belleza. Definitivamente, tu decides que tipo de personaje quieres rolear.

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La edad es otro elemento de la creación del personaje, y el juego te da la opción de que tu alter ego parezca joven, adulto o anciano -o cualquier opción intermedia entre esas. Dependiendo de la raza de tu personaje, también podrás escoger entre una variedad de diferentes colores de piel. Cuando escogas la opción de la cara tendremos incluso más opciones que con el cuerpo. Literalmente hay docenas de huesos y músculos implementados en la cara de cada modelo, y tu podrás tener la oportunidad de modificarlos a tu gusto. Algunas de estas posibilidades incluyen el tamaño de las cejas, la profundidad y anchura de la barbilla, el tamaño y ángulo de las orejas, el angulo y profundidad de los ojos, el tamaño de la mandíbula, la boca, los labios, la nariz, etc. Y estas solo son algunas de las opciones disponibles. Auque también podras escoger de una forma más abstracta, entre diferentes tipos predeterminados.

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La llave reside en darte a ti las opciones, pero eres tu el que decides si usarlas o si quieres entrar en el juego rápidamente. Siguiendo en este aspecto, también serás capaz de elegir entre una gran variedad de estilos de peinados. Aunque también podrás configurar tu pelo, no solo escogiendo su color, sino también su longitud. Lo mismo funciona para el bello facial. cuando estés ya satisfecho con el aspecto de tu personaje, y habiendo escogido su nombre, podrás entrar finalmente en el mundo de juego.

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Un espeluznante evento se produce a bordo de la galera esclavista, finalizando con tu personaje lanzado hacia el océano y despertando a la mañana siguiente en la ardiente playa de Isla Tortuga. Desde aquí te embarcarás en una aventura que te llevará hasta el corazón de su jungla hostil, mientras te abres camino hasta el poblado de Tortuga, donde finalmente te encontrarás con otros jugadores pero tomando parte de una limitada experiencia de un solo jugador al mismo tiempo. Desde aquí deberás escoger el arquetipo de tu personaje, antes de convertirte en maestro de ninguna profesión y estar lista para afrontar el mundo masivo que te espera en el continente -donde iniciarás de verdad tu vida virtual junto a miles de otros jugadores únicos.

La Provincia de Khopshef

Los desiertos Hyborianos esconden antiguos secretos más antiguos que el hombre mismo. En ningún lugar esto es tan evidente como en la nocturna Estygia, casa de los sacerdotes-magos que adoran al dios serpiente Seth. Sus ciudades se alzan como joyas sombrías desde las tierras fértiles de los bancos surestes del oscuro río Styx, donde los esclavos son sacrificados cada día para satisfacer el apetito de la Gran Serpiente. Los estudiosos estudian los textos antiguos buscando pistas del conocimiento perdido escondido en las engañosas dunas. Por que en Estygia, el conocimiento oscuro es el camino al poder verdadero.

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Al este de la ciudad costera de Khemi, la Provincia de Khopshef no alberga grandes ciudades -solo ruinas de fábula relatadas en antiguas leyendas y en cuentos de caravanas. Los recien llegados a esta región al pequeño poblado de Bubshur oirán historias de una gran y antigua pirámide que se encuentra a lo largo del Styx hacia el sur. De hecho, en los últimos tiempos se ha establecido en estas tierras encantadas alrededor de la tumba de la pirámide un enigmático oráculo de la diosa Shemita Derketo reclamando la estructura del templo donde sus fervientes adoradores satisfacen cada uno de sus caprichos. Nadie conoce el porqué de la llegada del oráculo ni del porqué de la elección de establecerse tan cerca de la misteriosa cripta. Y los pescadores locales que se arriesgan en las aguas infestadas de cocodrilos del Styx hablan de las desoladas islas al oeste de Pashun y sus extrañas ruinas, de las que se dice fueron el templo dedicados a dioses que ya eran antiguos cuando los atlantes navegaban por los mares.

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Mientras tanto la gente de la provincia de Khopshe intenta seguir con sus vidas, extrayendo sal en el poblado de Kep-Kab o recibiendo a las caravanas procedentes del Oasis de Medjool al sur. Todo ello evitando al sol castigador de medio día y protegiendo sus hogares de los malvados por la noche. Pero no todo va bien para la gente de esta región. El poblado isleño de pashtun, un pueblo independiente no reclamado ni por Estygia ni Shem, se ha convertido en el territorio de caza de terroríficos monstruos que acechan a los habitantes cada noche. Cada mañana los cadáveres sangrientos de sus víctimas pueden ser encontrados tirados por las oscuras callejuelas del asentamiento, o bien se encuentran botes vacíos flotando en la corriente del río. Los líderes del poblado han acudido al oráculo buscando una explicación para estos ataques mortales, pero tan solo han encontrado enigmas como respuestas. Ahora, cada mañana, mientras el sol rojo tiñe el cielo del oeste, la gente de la Provincia de Khopsef mira furtivametne a las orillas esperando la llegada de un héroe que se interponga entre ellos y los horrores que acechan en la oscuridad.

Hiena

Es una de las muchas especies depredadoras que habitan el desierto, la hiena es un cazador inteligente y oportunista, capaz de vivir tanto de cadáveres de los muertos como de acechar y matar a las presas vivas. Trabajando en gandes manadas, las hienas usan las mismas tácticas que las manadas de lobos del lejano norte, persiguiendo a presas solitarias, enfermas o heridas hasta que estén agotadas, para atacarlas desde todos los puntos y acabar con ellas con sus poderosas mandíbulas. Feroces y extremadamente territoriales, las hienas son conocidas por echar a los leones de su territorio de caza y por supuesto no temen a los humanos de ninguna forma.

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Escorpión

Muy temidos por los habitantes del desierto y la maldición de los viajeros incautos, los escorpiones son arácnidos de ocho patas con una dura coraza y una larga y flexible cola que contiene un aguijón venenoso. Estas criaturas depredadoras normalmente se esconden para acechar a su presa, atacando por sorpresa y atrapándola con sus poderosas pinzas. Una vez inmovilizada, la víctima es atontada repetidamente con el potente veneno, luego el escorpión disuelva su comida con un spray de ácido y absorbe los restos. Incluso cuando no está cazando el escorpión es altamente agresivo, y no dudará en atacar a oponentes mucho mayores si creen que pueden ser una amenaza. Algunos comerciantes del desierto relatan historias en sus caravanas de especímenes masivamente grandes como para atacar a camellos o gente.

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Para ver el video del diario de desarrollo. Aquí

Fondo de escritorio
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Descubriendo Age of Conan #2

JuegaEnRed.Com | 22/12/06

Descubriendo Age of Conan #2

Con las fechas navideñas aquí mismo os traemos el segundo capítulo de "Descubriendo Age of Conan" en el que descubriremos como es la creación de personajes, los secretos que esconde la región de la Provincia de Khopshep y la descripción de dos terribles enemigos: las hienas y los escorpiones. Todo ello acompañado de espectaculares imágenes, un video del diario de desarrollo y un fondo de escritorio nuevo.

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Para ver el capítulo completo. Aquí

 

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Nuevas imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 18/12/06

Funcom ha publicado 17 nuevas imágenes de Age of Conan en las que podemos ver el juego con sus nuevas capacidades gráficas en especial los nuevos efectos de agua.

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Luz verde a la versión para Xbox 360 de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 12/12/06

Funcom ha anunciado que Age of Conan ha sido aprobado para la consola Xbox 360 de Microsoft. Este anuncio significa que el esperado MMORPG ha recibido luz verde de Microsoft, con lo que Funcom puede empezar oficialmente el desarrollo de la versión para Xbox 360 del juego.

"Este es un gran paso hacia adelante para Funcom. El hecho de que ahora tengamos la oportunidad de desarrollar Age of Conan para Xbox 360 significa el acceso a un nuevo y gran mercado potencial," dijo Trond Arne Aas, CEO de Funcom. "El sistema de combate innovador e intenso de Age of Conan encajará perfectamente con la audiencia de consolas. Creemos en las asombrosas capacidades online de Xbox 360 como un gran reto para MMO's como Age of Conan, y como uno de los aprobados oficialmente para la consola queremos crear una experiencia de juego online única, brutal y poderosa."

 

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Nuevas imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 08/12/06

Funcom ha publicado seis nuevas fotos del esperado MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures en las que podemos ver algunas localizaciones como un poblado estygio, una galera, unas ruinas o escenas de combate cuerpo a cuerpo y con magia.

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Nuevas imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 04/12/06

Funcom ha publicado cuatro nuevas fotos del esperado Age of Conan: Hyborian Adventures en las que se pueden ver escenas de combate, un hechizo de relámpago y la majestuosidad de los alces de Cimmeria. Además, hemos traducido nuevos contenidos para el micrositio de Age of Conan, en concreto ya tenéis disponibles las descripción de los personajes de los Vanir, Kalanthes y el Rey Conan; las deidades de Set, Crom y Mitra; y las bestias gran mono, dientes de sable y lobo.

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Para ver los nuevos contenidos del micrositio de Age of Conan. Aquí

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Descubriendo Age of Conan #1

Conan | 24/11/06

Descubriendo Age of Conan #1

Siguiendo al anuncio de que nuestro micrositio de Age of Conan pasa a ser el sitio oficial de la comunidad española para este esperado MMORPG hoy os traemos el primer capítulo de "Descubriendo Age of Conan" en el que cada viernes último de cada mes compartiremos con vosotros información sobre el juego, entrevistas, imágenes y videos exclusivos de Age of Conan. En este primer capítulo os hablaremos sobre la zona del Valle de Conall, la gente que lo habita y el sangriento conflicto que hay en este lugar.

El conflicto del Valle de Conall

 

En las salvajes y heladas tierras del norte de Cimmeria, al pie de la mítica montaña conocida como Ben Morgh, hay un valle dejado atrás por edades de conflicto y guerra. Las garras del tiempo y los colmillos del hielo han cortado una grieta profunda en la tierra aquí, creando un lugar conocido como el Valle de Conall, abrigado por altas murallas de sólida piedra y rocas afiladas. Este es el lugar donde una tribu de orgullosos Cimmerianos han fundado su morada. Ellos se esfuerzan en mantener su pequeño asentamiento a salvo de la fría amenaza de los salvajes Vanir que continuamente intentan hacer una brecha en sus murallas de madera para alcanzar Broken Leg Glen que se encuentra más allá del valle, dejando este pequeño asentamiento Cimmeriano como última defensa entre los Vanir del valle y el pueblo Cimmeriano de Broken Leg Glen.

 

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En Age of Conan: Hyborian Adventures, los jugadores pueden elegir ser tanto espectadores como participar en los conflictos entre los Cimmerianos y los Vanir. A medida que el jugador sigue el paso ventoso que lleva hacia la falda del lado montañoso desde Broken leg Glen al oeste, el modesto asentamiento Cimmeriano emergerá lentamente desde la profundidad del fondo del valle. Una larga empalizada de postes y puntas se puede ver al lado este del poblado, y como jugador no tendrás que ir muy lejos de esas vallas protectoras antes de contemplar los cadáveres de los Cimmerianos y Vanir muertos en el sangriento campo de batalla del Valle de Conall. Dependiendo de tu alineamiento o donde se encuentre tu alianza, podrás sentirte disgustado por esta visión y poner tu espada, arco o magia al servicio de los Cimmerianos para ayudarlos en batalla. La oportunidad será definitivamente muy próxima.

 

"De vez en cuando – y el jugador verá que esto pasa aleatoriamente – un hornblower Vanir saldrá e una tienda en el campamento Vanir para llamar al ataque del asentamiento fortificado Cimmeriano," dijo Thorbjørn Olsen, Diseñador de Contenido de Funcom.

 

Cuando el hornblower ha hecho sonar su cuerno, una corriente de determinados Vanir saldrá desde los bosques y atacará el asentamiento. Los Cimmerianos controlados por el ordenador darán lo mejor de si mismos para luchar contra los atacantes, pero como Olsen explica, los Vanir pueden muy bien sobrepasar a los defensores y golpear al poblado. Los Vanir preferiblemente atacan con armas de cuerpo a cuerpo, mientras que los Cimmerianos son más propensos a aprovecharse de las murallas y hacer uso de armas a distancia antes de que los enemigos lleguen demasiado cerca. Los jugadores presentes en el valle pueden escoger involucrarse en la lucha o bien distanciarse del conflicto y simplemente observar el curso de las mismas –aunque un verdadero jugador Cimmeriano tendrá serios problemas para ignorar el horror y el sufrimiento de sus compatriotas. El juego no te forzará a hacer nada que tu no quieras hacer.

 

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"Cuando andamos alrededor del Valle de Conall, los jugadores deben ser sabios y mantener sus ojos abiertos y atentos a donde pisan. Hemos añadido un montón de encuentros escondidos aquí, con los Vanir y el resto de enemigos que pueden emboscaros en el camino," explica Olsen.

 

Ya veis, la inminente batalla entre los Vanir y los Cimmerianos no es la única cosa por la que los jugadores tendrán que estar atentos cuando se aventuren por el Valle de Conall. El area del valle es gigantesca, y los jugadores podrán explorar los bosques del fondo del valle o incluso escalar las cimas de las montañas y si son bravos hacer frente a los peligros que amenacen desde los cielos nublados. Olsen explica la profundidad de esta experiencia en detalles vivos, y cuenta la historia de como incluso los diseñadores de sonido se han esforzado en hacer que la sensación de juego sea lo más real posible con vientos racheados que pasan por las orejas del jugador cuando este se encuentra en lo alto de la montaña, mientras que los sonidos de los crujidos de los habitantes del bosque dominan la parte inferior del valle. El espeso follaje de su bosque puede parecer muy atractivo visualmente, pero encierra serios peligros en cada rincón – los desarrolladores han puesto en el lugar un sistema que les permite poner emboscadas, donde un lobo hambriento o un oso furioso asalten al jugador en cualquier momento. Pero el sistema es claro, toma los atributos y la experiencia del personaje en consideración a la hora de crear la emboscada cuando este anda demasiado cerca de la zona sensible.

 

"Los jugadores tienen que tener cuidado con los arbustos y las rocas grandes. Es más que posible que algo peligroso esté oculto en lugares así, y los jugadores deberían querer estar alejandos del follaje espeso cuando estén viajando salvo que quieran una sorpresa desagradable," dijo Olsen.

 

Age of Conan

 

De hecho, la vida en el Valle de Conall es tan dinámica como violenta. Los diseñadores están también trabajando para crear una vida salvaje natural dentro del valle, donde los animales hostiles entre ellos se ataquen – incluso sin la influencia de un jugador. Tu puedes estar andando por un camino del bosque, pensando en tus cosas, cuando de repente observas un alce siendo atacado por un lobo vicioso o incluso por una manada. En Age of Conan, todos los enemigos tienen un sentido del olfato, oido y vista – con lo que debes ser cuidadoso cuando te aproximes a cualquier combate, ya que las criaturas podrían decidir atacarte en vez de seguir con su lucha si te acercas demasiado. Este sistema dinámico no solo pertenece al Valle de Conan sino a todo Age of Conan en general. Los desarrolladores están trabajando duro para crear un mundo creible donde cada acción tenga una reacción – y no hablamos solo de las acciones de tu propio personaje.

 

Age of Conan

 

Pero el Valle de Conall es mucho más que bellas vistas, peligrosos bosques y un antiguo conflicto entre dos facciones rivales. Según se aventure a través del valle, el jugador podrá tropezarse con numerosas misiones que no solo serán dadas por personajes importantes sino también a medida que exploremos. Como Olsen explica, uno puede tropezarse con algo en el mundo de juego que accione una misión. Por ejemplo, los Cimmerianos encuentran que ser capturados por el enemigo es la mayor de las humillaciones. Cuando hay una batalla, suelen esconder a sus mujeres e hijos en sus chozas y casas antes de que se dirijan al campo de batalla. Si ven que están luchando en una batalla perdida, es sabido entre todos los Cimmerianos que preferirán correr de vuelta y matar a su esposa e hijos ellos mismos antes que dejar que sus enemigos lo hagan. Olsen relata que llegados a un punto del juego, el jugador llegará a encontrar una lanza clavada en la valla de alguna choza habitada donde uno de estos eventos ha tenido lugar, y entonces aparece una misión, solicitando al aventurero vengar al guerrero caido y a su familia.

 

"El Valle de Conall es un lugar pesado con saber. Toma por ejemplo Kern Wolfeye, un personaje que hemos tomado directamente de la literatura conectada con la licencia de Conan. El está ahí, y eso añade un montón de experiencia en Age of Conan," dijo entusiasmado Olsen.

 

El valle de Conall

 

En el helado este de Cimmeria, el barranco del Valle de Conall corta una rebanada de carne de la piedra y el suelo de Hyboria. Aquí, a la sombra de Ben Borgh – el trono montañoso de Crom – su gente hace una última resistencia valerosa y desesperada frente a los invasores del norte. En tiempos pasados la región era conocida por su belleza salvaje y era lamorada de numerosos clanes Cimmerianos; cada tribu fundó sus asentamientos a lo largo de las antiguas ruinas Atlantes que los frondosos bosques del norte nunca han cubierto del todo.

 

Age of Conan

 

Luego llegaron los Vanir.

 

Ahora el paso boscoso está en un estado caótico con los restos calcinados de poblados quemados hasta los cimientos, y donde una vez se alzaban entre los árboles los fuertes Cimmerianos, las lanzas Vanir están clavadas en la tierra, mostrando cabezas y cuerpos putrefactos de los defensores asesinados del valle.

 

Cuando los Vanir llegaron del norte, lo hicieron no para saquear, sino para conquistar. Los guerreros Cimmerianos que lucharon por sus tierras fueron muertos; sus familias esclavizadas o masacradas mientras las casas ardían. Los pocos supervivientes fueron principalmente parias, cazadores y guerreros que lograron huir hacia el sur y escapar de las espadas de los Vanir.

 

El una vez bello Valle de Conall se ha convertido en un campo de batalla; su belleza ha sido estropeada por el salvajismo y la sed de sangre a medida que los Vanir y los Cimmerianos luchan sobre las ruinas de los poblados destruidos. Si el paso boscoso cae completamente, el camino hacia Cimmeria estará abierto por completo para los bersekers de Vanaheim. Los supervivientes de los asaltos norteños se agrupan en sus fuegos nocturnos en campamentos temporales mientras afilan sus espadas, haciendo el voto de vender sus vidas caras por el nombre de su patria.

 

En todo este tiempo, los últimos Cimmerianos miran hacia la torre distante de Ben Morgh. Su lejano y cruel dios observa desde el pico de la montaña, y los guerreros saben que morir mientras el mismo Crom los ve sería una muerte de lo más vergonzosa.

 

Los enemigos del Valle de Conall

 

Lobo, Depredador de los Bosques

 

Pasar una noche cualquiera en el suelo cimmeriano tendrá su silencio roto por los aullidos distantes de los lobos. Estas bestias llaman la tierra su morada en mayor número que los bárbaros norteños, merodeando y corriendo a través de los bosques buscando presas. En otras regiones, los lobos tienden a ser agresivos a los humanos cuando están famélicos. En Cimmeria, los lobos son otro aspecto del yermo local que matarán a cualquier humano salvo que este sea cuidadoso o muy hábil en combate.

 

En esta tierra áspera que cría bestias y hombres fuertes por igual, los lobos cazan presas humanas allí donde tienen la oportunidad. Los norteños están acostumbrados a esta agresión y combaten con espadas, fuego y flechas, pero la noción de que la gente es la presa de los lobos cimmerianos es una lección que muchos forasteros solo han aprendido en el último momento.

 

Age of Conan

 

Como bestías de manada, los lobos raramente luchan en solitario. Los viajeros tendrán que hacer frente a muchas dentelladas a la vez, al buscar los lobos hundir sus colmillos en la carne y tumbar a su presa con su peso. Así como realizar ataques usando su gran velocidad y fortaleza, derribando en el suelo a su víctima para luego devorarla con avidez.

 

Incluso a pesar de la disciplina y el estoicismo cimmeriano, los guerreros a veces se estremecen ante el sonido distante de los aullidos. Los cazadores rastreando presas para alimentar a sus familias raramente dudarán en matar a un lobo solitario con el que se encuentren en la espesura, un momento de duda puede significar en que la bestia mate al cazador.

 

Los lobos más comunes en Cimmeria son los lobos del bosque –con un gran cuerpo, feroces y fuertes. Los lobos calamitosos, procedentes de los inviernos más despiadados de las tierras de Nordheimer, también se pueden ver en grandes números.

 

Vanir

 

Nacidos de la dureza del norte en la tierra conocida como Vanaheim, los Vanir comparten similitudes con los Cimmerianos: ambos pueblos son considerados bárbaros por las otras naciones y viven bajo una existencia tribal donde los hombres entrenan exclusivamente para hacer la guerra y cazar para conseguir alimentos. Los Vanir se diferencian de sus vecinos cimmerianos al sur en que son saqueadores viciosos que atacan a otros para conseguir esclavos, botines y a veces solo por entretenimiento.

 

Age of Conan

 

Los Vanir actualmente están propagándose hacia el sur a traves de las montañas fronterizas, golpeando a los defensores cimmerianos y coleccionando las cabezas de los guerreros que les hacen frente. A diferencia del estilo típico de guerra Vanir, este parece ser un asalto de conquista, más que una mera incursión de saqueo. En esta guerra amarga, los norteños están dirigidos por comandantes Ymirish, y esta gente de pelo blanco y con la sangre de los gigantes helados son los que tienen la autoridad en los saqueadores Vanir.

 

La misma Vanaheim es una tierra blanca de tundra y vientos helados. En el final de las décadas de la maldita Edad Hyboriana, está destinada a ser una de las primeras naciones en sucumbir a los glaciares usurpadores, antes de llegar al mar. Sin embargo, este es un destino distante. Los guerreros de los Vanir ahora saquean el sur de forma viciosa. Los bersekers de Nordheim caen sobre los nativos, matando los dispersados y desorganizados guerreros cimmerianos, violando a sus esposas y tomando a sus hijos como esclavos.


Podéis ver un espectacular video del Valle de Conall. Aquí

 

Y como último obsequio un fondo de escritorio exclusivo de Age of Conan y el Valle de Conall:

Age of Conan

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Descubre Age of Conan #1

JuegaEnRed.Com | 24/11/06

Siguiendo al anuncio de que nuestro micrositio de Age of Conan pasa a ser el sitio oficial de la comunidad española para este esperado MMORPG hoy os traemos el primer capítulo de "Descubriendo Age of Conan" en el que cada viernes último de cada mes compartiremos con vosotros información sobre el juego, entrevistas, imágenes y videos exclusivos de Age of Conan. En este primer capítulo os hablaremos sobre la zona del Valle de Conall, la gente que lo habita y el sangriento conflicto que hay en este lugar. Además incluimos 6 imágenes exclusivas, dos renders de enemigos, un fondo de escritorio y un espectacular nuevo video.

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Para ver todos los contenidos exclusivos de Descubriendo Age of Conan #1. AQUÍ

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JuegaEnRed.Com crece con Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 23/11/06

Gracias a un acuerdo entre Funcom, Eidos-Proein España y JuegaEnRed.Com el micrositio de Age of Conan pasa a ser el sitio web oficial de la comunidad española de este MMORPG. Lo que esto significa en un primer momento es que por lo pronto, cada último viernes del mes podremos proporcionaros material en exclusiva sobre este título así como aunar a los fans de este juego dentro de nuestra cada vez mayor comunidad. Age of Conan se suma a Dark Age of Camelot y EVE Online en nuestra red de comunidades oficiales españolas de MMORPG's, cifra que esperamos que aumente en un futuro haciendo cada vez mayor la gran familia de JuegaEnRed.Com.

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Hemos creado una nueva categoría en los foros para Age of Conan con nuevas secciones para que podáis discutir sobre todos los aspectos del juego. Y estad atentos a mañana porque publicaremos en exclusiva información privilegiada, fotos y un espectacular video de Age of Conan.

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Nuevo video de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 15/11/06

Funcom ha publicado un nuevo video de Age of Conan en el que se puede ver diferentes localizaciones y escenas de combate donde se puede ver la espectacularidad del motor gráfico que utiliza este MMORPG. Además, Funcom y NVIDIA se han asociado para asegurar la mejor calidad gráfica que se haya visto en el sector de MMO en Age of Conan con vistas a Windows Vista, DX10 y las nueva tarjetas gráficas de NVIDIA.

Para ver el nuevo video de Age of Conan. Aquí

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Nuevas imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 03/11/06

Funcom ha publicado cuatro nuevas fotos de su esperado MMORPG en desarrollo Age of Conan: Hyborian Adventures en las que podemos ver unas antiguas ruinas.

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Nuevas imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 25/10/06

Funcom ha publicado nuevas imágenes de su esperado MMORPG en desarrollo, Age of Conan: Hyborian Adventures, en las que podemos ver primeramente la ciudad de Tarantia, donde vive el mítico Rey Conan, y de la región de Tortage donde los jugadores podrán encontrar grandes aventuras.

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Apúntate al Clan de Conan

JuegaEnRed.Com | 13/10/06

Funcom ha anunciado el lanzamiento del "Clan de Conan", el club oficial de fans para el esperado MMORPG en desarrollo Age of Conan. Este club es una nueva iniciativa para recompensar a aquellos que sigan de cerca el desarrollo del juego, y para ello todos los que se suscriban recibirán un objeto exclusivo dentro del juego. Este objeto secreto virtual será entregado de manos del mismísimo rey Conan, dando la oportunidad de tener un encuentro con uno de los mayores héroes de fantasía. Como miembro del club cada usuario recibirá al mes una newsletter con imágenes, características, información sobre lugares, monstruos, entrevistas, concursos y mucho más sobre Age of Conan.

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Para apuntarse al Club de Conan. Aquí

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Conoce a los dioses de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 19/09/06

Funcom ha publicado información nueva sobre los dioses de Age of Conan, sus nombres serán familiares a los fans del mundo de Conan, como Crom, Mitra y Set.

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Para conocer los dioses de Conan. Aquí

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Nuevo concurso de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 14/09/06

Funcom ha anunciado un nuevo concurso de Age of Conan con el que los participantes podrán hacerse con una de las nuevas Conan Ultimate Guides, en las que se describe de forma ilustrada el mundo de Conan. Para participar solo hay que hacer lo siguiente:

- Enviar un email a community@ageofconan.com con el asunto: "Ultimate Conan Guide Competition Entry".
- Incluir vuestro nombre, fecha de nacimiento, dirección de email válida y dirección postal en el cuerpo del mail.
- Hay que participar entrar antes de las 12:00 GMT del 1 de octubre de 2006.
- Cualquier participación que no respete estas normas no será válida.

Para ver como es la Ultimate Conan Guide. Aquí

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Nuevos detalles sobre el sistema de PvP de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 21/08/06

Funcom ha desvelado en un artículo alguno de los detalles del sistema de PvP de su MMORPG en desarrollo, Age of Conan: Hyborian Adventures. En concreto el PvP solo se podrá disfrutar en zonas específicas llamadas Border Kingdoms y estará basado en la obtención de Blood Money, que será una especie de moneda de cambio que obtendremos al matar a otros jugadores y con la que podremos conseguir tanto fama como habilidades nuevas y objetos. Existirán 20 niveles de PvP y los jugadores irán avanzando por ellos según consigan experiencia matando a otros jugadores. Este sistema se ha diseñado para que por ejemplo un aventurero que ha matado a muchos enemigos, al ser matado ofrezca una recompensa en Blood Money muchísimo mayor que otro jugador que solo haya matado a unos pocos.

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Para leer el artículo completo sobre PvP y Blood Money. Aquí

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Anunciados los detalles de distribución de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 24/07/06

Funcom ha anunciado un acuerdo con SCi/Eidos para distribuir conjuntamente el esperado MMORPG de Age of Conan: Hiboryan Adventures. Bajo los términos de este acuerdo, SCi/Eidos distribuirá Age of Conan en caja mientras que FUncom mantendrá los derechos de la distribución digital. Así SCi/Eidos se hace con los derechos de distribución para Norte América, Europa, Sur África, Australia y Nueva Zelanda. Funcom operará los servidores y proporcionará soporte al cliente y obtendrá los ingresos por las suscripciones.

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Las dos partes han acordado establecer la nueva fecha de lanzamiento entre marzo y mayo de 2007. "Estamos muy excitados de trabajar con SCi/Eidos en la publicación de Age of Conan," dijo Trond Arne Aas, CEO de Funcom. "SCi/Eidos ha probado su gran fortaleza en las relaciones públicas, marketing y la distribución con las series de Hitman y Tomb Raider, y no podemos estar más complacidos de tenerlos como compañeros. Nuestras dos compañías comparten una gran confianza y ambición por el juego, y creemos que nuestra asociación incrementará la probabilidad de éxito y las ventas del juego."

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Nuevas imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 10/07/06

Funcom ha publicado cuatro nuevas imágenes de su MMORPG  en desarollo Age of Conan: Hyborian Adventures. En ellas podemos ver tanto diferentes localizaciones como escenas de combate tanto exterior como en interiores de jugadores contra temibles enemigos.

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Empieza la fase 1 de la beta de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 30/06/06

Funcom ha anunciado que su MMORPG en desarrollo, Age of Conan: Hyborian Adventures, acaba de entrar en su primera fase de pruebas beta. La beta irá evolucionando con más y más testeadores externos que se irán añadiendo según el juego se acerce a su lanzamiento. En la primera fase se incluirá a los miembros del departamento de Seguro de Calidad de Funcom y algunos beta testers veteranos sujetos a un NDA. En los próximos meses se irán añadiendo más probadores, que se podrán apuntar en un formulario que estará disponible en un futuro cercano.

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"Hemos trabajdo duro en Age of Conan por más de dos años, y es fabuloso ver como nuestro esfuerzo colectivo nos ha llevado a este punto," dijo Trond Arne Aas, CEO de Funcom. "El juego actualmente ya parece asombroso y muy divertido de jugar. Estamos buscando incluir ahora a nuestra comunidad, compañeros y prensa a medida que nos movemos en periodos más extensos de la Beta." Por ahora la única forma de optar a un puesto en la beta es estar suscrito a la lista de correo de Age of Conan así como en los foros oficiales de este MMORPG.

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Dark Horse y Funcom crearán un cómic especial de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 05/06/06

Funcom ha anunciado la creación de un libro de cómic único diseñado especialmente para enlazar con el hilo argumental de Age of Conan: Hyborian Adventures. El cómic será creado por el galardonado equipo de Dark Horse Comics, e ilustradores de Conan como Cary Nord, Scott Allie, Gauter Godager, Tim Truman y Tone Rodriguez que estarán involucrados creativamente. Este libro de cómic único debutará con su premiere en el Comic-Con de este verano con una tirada de 400.000 copias.

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"Todo el mundo en Funcom está sorprendido con la tremenda calidad de los libros de cómic de Conan, y estamos emocionados de trabajar con Dark Horse con un cómic relacionado con nuestro juego", dijo Gaute Godager, co-fundador de Funcom y Director de Juego de Age of Conan. "Me siento convencido de que el cómic aportará una experencia entretenida y brutal, y espero que esta sea la señal para empezar nuevos proyectos co-desarrollados en los años que están por venir."

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Por otro lado, Mike Richardson de Dark Horse Comics ha declarado: "Todos nosotros en Dark Horse estamos realmente excitados de ver como una de nuestras propiedades favoritas cobra vida en el mundo de un videojuego. Estamos muy impresionados con lo que Funcom ha hecho con la licencia de Conan, y hemos trabajado muy de cerca con ellos en este proyecto para asegurar la consistencia de la historia y la dirección artística. El resultado final llevará a los personajes a nuevas y excitantes direcciones más allá de las páginas del propio cómic."


 

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Funcom y Conan Inc. extienden su acuedo hasta 2023

JuegaEnRed.Com | 30/05/06

Funcom y Conan Inc. han extendido su acuerdo por el que Funcom tiene los derechos exclusivos para desarrollar cualquier juego MMO basado en la licencia de Conan. De esta forma Funcom podrá desarrollar títulos de Conan tanto para PC, las consolas actuales y futuras, dispositivos portátiles, teléfonos móvil hasta el año 2018. Además, Funcom tiene ahora la opción de prolongar el acuerdo por cinco años adicionales.

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"Es estupendo ver la evolución de Age of Conan, y nosotros creemos realmente que vamos a proporcionar una experiencia online divertida y muy especial," dijo Trond Arne Aas, CEO de Funcom. "Al mismo tiempo miramos hacia adelante, y nos sentimos seguros de que la franquicia de Conan se mantendrá muy fuerte durante décadas. Con las mejoras envueltas en los juegos online de hoy en día y la larga durabilidad de los MMO's, es importante tener acuerdos de licencias a largo término, y junto con Conan Inc. seguiremos enfocándonos en investigar en Conan."


 

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Age of Conan considerado como el mejor MMORPG del E3

JuegaEnRed.Com | 22/05/06

Funcom ha anunciado que su MMORPG en desarrollo Age of Conan: Hyborian Adventures ha conseguido varios premios del E3 como "Mejor juego del Show" en el género de los MMOG. Este título ha logrado el tan ansiado premio de sitios web como IGN, Gamespot y Gamespy. "El género de los MMO es uno de los más competitivos actualmente en los juegos, y ganar un premio como el "Mejor MMO del E3" de tres de las mayores páginas de juegos es un gran logro para Funcom," dijo Trond Arne Aas, CEO de Funcom. "Estos premios son el testamento de la calidad de nuestro juego. Ellos muestran que Age of Conan es visto como el mejor MMO actualmente en desarrollo por los sitios web de juegos líderes a nivel mundial."

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Aquí tenéis los enlaces a los diferentes premios:
http://www.gamespot.com/features/6151435/p-13.html (Ganador- Best Massively Multiplayer Game)
http://www.gamespy.com/articles/709/709100p19.html (Ganador- Best MMO)
http://games.ign.com/articles/709/709355p2.html (Ganador- Best Persistent World Online Game)
http://pc.ign.com/articles/709/709220p2.html (Ganador- Best PC Persistent World Online Game)
http://pc.ign.com/articles/709/709220p4.html (Nominado- Best PC Game of show)



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[E3]Espectacular video del E3 de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 15/05/06

Funcom mostró en el E3 Expo de Los Ángeles un nuevo video mostrando la espectacularidad de su MMORPG en desarrollo Age of Conan: Hyborian Adventures en el que podremos ver la aventura épica de un guerrero y una arquera haciendo frente a una hueste de enemigos mientras corren por sus vidas.

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Para ver el video del E3 de Age of Conan. Aquí

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[E3]Las fotos del E3 de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 15/05/06

Funcom ha publicado un kit de fotos mostrando lo mejor de Age of Conan: Hyborian Adventures con motivo del E3 Expo 2006. En ellas se pueden ver tanto localizaciones como escenas de combate contra monstruos y batallas épicas. Y como no podía ser menos también incluimos una foto del equipo de desarrollo que trabaja cada día para que este MMORPG vea muy pronto la luz.

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Age of Conan servirá para abanderar a Windows Vista

JuegaEnRed.Com | 10/05/06

Funcom ha anunciado un acuerdo de marketing y desarrollo con Microsoft por el cual la primera optimizará Age of Conan: Hyborian Adventures para el sistema operativo Windows Vista mientras que el segundo mostrará a Age of Conan como un título que aprovecha todo el potencial de juego de Windows Vista. A medida que el PC avanza en accesabilidad y calidad, Funcom está preparando a Age of Conan para abanderar la generación moderna de juegos para Windows. Con unos gráficos asombrosos y una nueva tecnología Age of Conan introducirá a los MMORPG en una nueva era, mientras que Windows Vista desvelará todo el potencial de este título. Age of Conan también estará disponible para Windows XP.

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Nuevas imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 24/04/06

Funcom ha actualizado la página oficial de su MMORPG en desarrollo Age of Conan: Hyborian Adventures con nuevas fotos en las que se puede ver la gran calidad gráfica de este título y escenas de combate y de ataque con un arco, además, en algunas ya se puede ver parte del interfaz del jugador.

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Para ver más imágenes nuevas de Age of Conan. Aquí

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Desvelado el sistema de clases de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 17/03/06

Funcom acaba de anunciar el sistema de clases de su MMORPG en desarrollo Age of Conan: Hyborian Adventures. En concreto los jugadores podrán escoger inicialmente entre cuatro arquetipos (priests, warriors, thiefs y mages) a nivel 5 para pasar a especializarse en nivel 20 en un total de 23 clases diferentes y además unirse a una de las cuatro clases de prestigio secundarias (lord, master, crafter y commander). En la página de la comunidad de Age of Conan está disponible un primer artículo introduciendo este sistema y un cuadro con las diferentes clases jugables.

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Para leer el artículo sobre el sistema de clases. Aquí
Para ver el cuadro de las diferentes clases jugables. Aquí

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Nueva web para la comunidad de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 25/01/06

Funcom ha anunciado el lanzamiento del nuevo portal de la comunidad para apoyar su MMORPG en desarrollo Age of Conan - Hyborian Adventures. "Construir una comunidad fuerte y establecer buenas relaciones con los jugadores es un componente clave en el desarrollo de un título masivo multijugador online de éxito y este nuevo portal jugará un gran papel en los meses que vienen," dijo Trond Arne Aas, CEO de Funcom.

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"Las grandes comunidades alrededor de nuestros juegos son algo de lo que estamos muy orgullosos," dijo Craig Morrison, Manager de Relaciones con la Comunidad de Funcom. "Con el lanzamiento del nuevo portal de la comunidad los jugadores tendrán la oportunidad de mantenerse informados con las últimas noticias, fotografías y videos según el desarollo progresa. Estamos muy interesados en mostrar lo que esperan de Age of Conan nuestra cada vez más creciente legion de fans."

Para visitar el nuevo portal de la comunidad de Age of Conan. Aquí

 

 

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Funcom se asocia con SpeedTree

JuegaEnRed.Com | 11/01/06

Funcom ha anunciado que se ha asociado con SpeedTree para utilizarlo en su MMORPG en desarollo Age of Conan - Hyborian Adventures. "La asociación con IDV y SpeedTree nos ayudará a asegurar que Funcom pueda continuar con su tradición de crear gráficos excelentes en sus juegos," dijo Tron Arne Aas, CEO of Funcom. "La integración de estos nuevos componentes de trabajo ha sido excepcionalmente sencilla y sus resultados han sido sorprendentemente realísticos," dijo Pal Hansen, Manager de Producto de Funcom. "Estamos emocionados con poder trabajar con SpeedTree y cuando nuestros jugadores vean los resultados en Age of Conan, ellos también lo estarán." Y como una imagen vale más que mil palabras, aquí tenéis seis imágenes nuevas de Age of Conan haciendo uso de SpeedTree:

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Nuevo trailer de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 21/11/05

Funcom ha publicado un nuevo trailer de su esperado MMORPG en desarrollo Age of Conan en el que los jugadores podrán ver un pequeño resumen de lo que aportará este título.

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Para ver el nuevo trailer de Age of Conan. Aquí

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Nuevas imágenes de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 14/09/05

Funcom ha publicado tres nuevas imágenes de su esperado nuevo MMORPG, Age of Conan: Hyborian Adventures en las que podemos ver el detalle de los personajes y la profundidad de los paisajes.

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Trailer oficial del E3 de Age of Conan

JuegaEnRed.Com | 01/06/05

Funcom ha publicado el trailer oficial de su esperado nuevo proyecto: Age of Conan - Hyborian Adventures. En él podremos ver muchas escenas de lo que nos espera cuando salga a la venta el juego.

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Para ver el trailer oficial del E3 de Age of Conan. Aquí

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[E3]Age of Conan saldrá en castellano

JuegaEnRed.Com | 23/05/05

Durante nuestra visita al stand de Funcom en el E3 Expo 2005 miembros de la compañía nos confirmaron que su nuevo proyecto, Age of Conan - Hyborian Adventures, saldría al mercado también en español. Los detalles sobre esta localización a la lengua de Cervantes todavía no se han hecho oficiales por lo que todavía quedará ver como piensan llevarlo a cabo. Sea como sea es una gran noticia que va en la decisión valiente que están empezando a tomar cada vez más compañías de incluir al español en los planes de localización de sus productos.

E3 Expo 2005

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Funcom se expande a China

JuegaEnRed.Com | 13/05/05

Funcom ha anunciado la apertura de una nueva oficina en Beijing, China. Su intención es servir de puente para introducirse en el prolífico mercado asiático y, en particular, al mercado chino. Esta nueva oficina tendrá múltiples funciones, incluyendo un estudio de desarrollo local y una oficina de representación. De esta forma se confirma el claro interés de Funcom de preparar una posible versión asiática de su nuevo proyecto Age of Conan - Hyborian Adventures.

 

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Funcom anuncia Age of Conan - Hyborian adventures

JuegaEnRed.Com | 20/04/05

Funcom acaba de anunciar el desarrollo de Age of Conan - Hyborian Adventures, un juego de rol online para Windows que se espera salga a la venta en la primera mitad de 2006. Age of Conan mezcla la experiencia de una historia muy profunda para un solo jugador con el juego masivo y brutal multijugador que será el fin ultimo del título. Todo ello bajo el trasfondo del mundo en el que vivío el mayor héroe de fantasía del mundo: Conan.

Age of Conan   Age of Conan

En Age of Conan los jugadores se encontrarán con un universo oscuro, violento, exhuberante y pecaminoso, presentado con gráficos fantásticos y un sonido envolvemente sobrecogedor 7.1. Multitud de dioses crueles, criaturas míticas, civilizaciones perdidas y la humanidad que lucha por sobrevivir, con un bárbaro de gran renombre que por fin ha conseguido el trono como rey de Aquilonia. Todo el juego está basado en las visiones del escritor Robert E. Howard y desde Funcom se ha asegurado que se respetará al máximo el universo creado por él.

Age of Conan   Age of Conan

Además de todo ello, una de las principales novedades de Age of Conan será el motor de "combate real", un nuevo y revolucionario sistema de de lucha cuerpo a cuerpo que permitirá a los jugadores dirigir sus armas hacia donde quieren golpear en tiempo real. También se podran crear formaciones de batalla en las que dirigir tanto a NPC's como a otros jugadores en batallas épicas multijugador. Sin olvidar la posibilidad de crear clanes de jugadores, construir ciudades o asediar castillos enemigos con todo tipo de armas de asedio. Durante la próxima feria del E3 de Los Angeles en mayo se dará más información sobre el juego.

Para saber más sobre Age of Conan - Hyborian Adventures. Aquí

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