Age of Conan
Age of Conan

Entrevista a Oliver Kunz: Ciudades y Asedios

Demons del clan "La Hermandad del Fuego Azul" nos ha dejado publicar su traducción de la entrevista hecha por nuestros compañeros de la comunidad alemana de Age of Conan a Oliver "Tarib" Kunz y que podéis encontrar en inglés aquí. A continuación podéis leer la entrevista en la que se detalla como funcionarán las ciudades de jugadores y las batallas de asedio.


Hola, soy Oliver "Tarib" Kunz.

Soy el mánager de la comunidad germano-parlante de Funcom en AoC. Me han visitado desde Gamona. Les gustaría saber dos o tres cosas y si hay noticias que podáis dar a la comunidad. Han sido específicos en cuestiones acerca del GC, y hemos concentrado las noticias acerca de PvP y los sieges, por lo que las respuestas y las noticias se refieren a este topic.

Sé que queríais conocer más acerca de la versión alemana, que aspecto tiene dicha versión, qué posibilidades existirán para un jugador alemán con un juego en inglés para jugar en servidores alemanes y todas esas cosas, pero desafortunadamente no podemos decir nada más acerca de eso.

Aunque sigue habiendo noticias interesantes. Tenemos una pila entera de papeles y estamos mirando cuales pueden ser las noticias más interesantes para vosotros.

Ciudades-PvE

Habrá tres regiones, cada una de ellas con cinco lugares donde podrán ser construidas las ciudades-PvE. Será instanciado como bien sabéis; cuando una región esté completa, una nueva será añadida. Habrá una región por cada nación, por lo que "Poitain" será para Aquilonia, "Purple Lotus Swamps" será para Estigia y "Lacheish Plains" para Cimmeria. Tan pronto como las Ciudades de los Jugadores hayan sido construidas, los NPCs comenzarán a construir su propia ciudad; solo habrá una por cada región.

Los lugares para ciudades restantes de una región serán usados, la ciudad-NPC será rápidamente construida. En el momento que una de las Ciudades-NPC sea destruida, no podrá ser atacada de nuevo hasta que la ciudad alcance un determinado nivel. Conseguiréis mayor recompensa cuando la ciudad-NPC esté desarrollada completamente, que será del siguiente modo: habrá múltiples anillos de defensa, que se mantendrán también para las ciudades-jugadores. Habrá un muro exterior con una puerta que podrá ser atacada con arietes, balistas...

Age of Conan

Las balistas serán manufacturadas por los arquitectos y serán almacenadas en el inventario hasta su destino, por lo que no tendremos que empujarlas ni nada por el estilo. Habrá puntos predefinidos en donde podrá ser emplazada dicha maquinaria, sin embargo, habrá un cierto radio por donde podrán ser movidas. Existirá la posibilidad de infligir daño de área a jugadores o NPCs o directamente disparar a los muros y a las puertas.

Sobre puertas y muros: también será posible destruirlos con mamuts o rinocerontes de batalla. El rinoceronte de batalla por ejemplo, puede ser usado para quebrar las puertas mientras que los mamuts tienden a echar abajo los muros. Puedes usarlos junto con las balistas... También puedes usar dichas monturas como defensa. Puedes, por ejemplo, abrir las puertas y desatar una horda de rinocerontes de batalla para tus enemigos, los cuales, serán lanzados de un lado a otro. Incluso aunque esto represente una misión suicida, puede darte una posibilidad...

Una vez que hayáis abierto brecha en el primer anillo de defensa, existirá otro que tendréis que pasar de igual forma. Después de eso, estará el fortín de la ciudad, que será también donde renazcas cuando mueras siendo un jugador que defiende. Una vez que el fortín de una ciudad-NPC haya sufrido suficiente daño, aparecerá un jefe al que tendréis que matar. Una vez hecho esto, la ciudad estará destruida.

Ciudades-Jugadores

Cada edificio tendrá 3 fases de desarrollo. Habrá un edificio por cada artesanía, torres de vigilancia, donde nacerán guardias NPCs que lucharan para vosotros. No existirá esto en las regiones PvP, pero lo que sí existirá será el sistema de mercenarios. Está diseñado para clanes o personas sin clan que les gustaría participar en una siege pero no quieren formar parte de un gran clan. Ellos pueden ofrecer sus servicios a un clan, por lo que un grupo de, digamos, 10 personas pueden especializarse en ser mercenarios y alquilarse, tanto para ataques como defensas, eso dará igual.

Age of Conan

Las personas que jueguen solas podrán hacer lo mismo, podrán ofrecerse a los clanes que hayan recibido un desafío y cuando el clan haya decidido alquilar a dicha persona, pasará a formar parte del mismo equipo como mercenario mientras que dure el siegue.

Veamos que otras cosas interesantes tenemos… En PvP habrá un sistema de ranking, como será exactamente es todavía objeto de discusión. Habrá 20 niveles, eso está claro. Jugamos con la idea de publicar los 10-20 mejores jugadores PvP de cada servidor en internet cada mes, y estamos pensando también la posibilidad de recompensarles dentro del juego también. Lo primero de todo, habrá puntos y podrás escalar en la clasificación, aunque quizás haya algún tipo de objeto de prestigio.

Podría ser que hubiera estatuas de los 20 mejores jugadores de la última semana, colocadas en el camino del Palacio del Rey Conan. Esto podrá ser visitado, por lo que podrás clickear en ellos y ver quién ha sido el mejor.
Esto solo es una idea, todavía no está implementada, pero estas son las ideas que estamos barajando en este momento. Podría haber también un combate mortal entre los 10 mejores, que serán traídos a la arena a una hora específica y luchar unos contra otros.

El último prestigio que podréis alcanzar será algún objeto especial o algún rango especial, con todas esas cosas a las que estamos acostumbrados, cuando es más claro que será conseguido con algún Update. Como si no lo supierais....

Age of Conan

Muy bien, a ver que nos queda.... Oh sí, algo más acerca del PvP: no habrá solo battlekeeps en los Border Kingdoms, reservados solo para los clanes grandes ya que requieren mucho tiempo, recursos y organización para mantenerla. Existirán además pequeños "fuertes". Estos no podrán ser desarrollados más allá, pero podrán ser ocupados y mientras eso ocurra recibiréis algunas bonificaciones, como puntos de salud por cada miembro del clan que tendrán también efecto en PvE. Ó también se podrán obtener bonificaciones en la prospección de oro o metales. Mientras poseas ese fuerte, tendrás esas bonificaciones.

Los fuertes han sido diseñados para los clanes de tamaño medio, de esos habrá probablemente alrededor de 12.
Posiblemente habrá huecos para 9 battlekeeps, 12 fuertes y 18 nodos de recursos. Los nodos de recursos serán puntos desprotegidos donde podrán ser recogidos la madera, los metales o la piedra. Esto estará diseñado obviamente para los clanes muy pequeños con poca gente que quieran experimentar las sieges también a escala más pequeña, sin embargo también recibirán ciertas bonificaciones. También recibirán desafíos, pero de menor escala que los battlekeeps. Los fuertes estarán en el medio...

Cuando un desafío ha sido lanzado, el clan defensor debe acordar un aplazamiento. Esto pueden ser unos 2 ó 3 días... tenemos que decidirlo. Cuanto más se aplace, menor será la bonificación de experiencia que recibirán los defensores aunque también tendrán más tiempo para prepararse. Por lo que, si el aplazamiento es corto, habrá más bonificaciones para los defensores. Estamos intentando encontrar un balance basado en eso. Esto es lo que puedo decirte hasta el momento... Espero que haya servido.

¿Habrá posibilidades de que los asesinos abran las puertas de las ciudades usando la infiltración?

¡Por las pelotas de Crom! No, eso no ocurrirá ... Lo hemos visto en Shadowbane, donde los rogues se infiltraban en la base para destruir el árbol con el fin de conquistar la ciudad. Ellos se ponían en posición y una vez que la batalla había comenzado, todos ellos envenenaban el árbol y la batalla se acababa.
Será más real de esta forma: primer anillo defensivo, segundo anillo, fortín y jefe. Las battlekeeps serán agraciadas con bonificaciones en la prospección de recursos. Al mismo tiempo, cualquier guild solo podrá tener 1 battlekeep.

Acerca de esta pregunta, JuegaEnRed.Com ha querido preguntar a Erling Ellingseng, Manager de Producto de Age of Conan para Europa sobre la posibilidad de que los asesinos sean capaces de escalar los muros de un castillo para infiltrarse en ellos para eliminar a los defensores desde dentro, característica famosa desde que se implantara en Dark Age of Camelot. Su respuesta ha sido:

Erling Ellingsen: Estamos buscando la forma de permitir que los asesinos sean capaces de infiltrarse en los castillos, aunque todavía no es nada seguro. Todo dependerá del equilibrio entre clases y la jugabilidad.

¿Podrán obtenerse recursos de los nodos aparte de las battlekeeps?

No, de otra manera podrían llegar a tener una battlekeep, varios fuertes y varios nodos. Tendrán que decidirse por uno de ellos.

¿Por lo qué los clanes (grandes) conseguirán recursos teniendo una battlekeep? ¿Automáticamente?

Sobre ello hay aún varias discusiones... podría ser incluso que se pudiera plantar árboles en las ciudades-PvE con el fin de que se pueda conseguir madera de la propia ciudad. Cosa que no será posible con las minas. El modo exacto de cómo se conseguirán los recursos, lo estamos debatiendo todavía. Se ha dicho (en la presentación) que por cada edificio se necesitarán recursos que tardaremos semanas en reunir.

Age of Conan

¿Esto significa que los miembros de la guild tendrán que ir a las canteras y recolectar durante semanas?

Una semana para una persona sola, quizás... No creo que recolectar los recursos que necesitan les lleve varias semanas. Las ciudades pueden crecer (paso a paso), hay varios tamaños. Existirán lugares con "rejillas" donde podremos colocar los muros y los edificios. Pero probablemente no habrá espacio para todos los edificios así que habrá que especializarse en algo.

Puedes hacer que sea pequeña para mantener bajos los costes de mantenimiento. Los costes de mantenimiento estarán ahí y si una ciudad está totalmente desarrollada supondrá dinero y recursos para que siga funcionando.
Una vez que un clan desaparece del juego no se podrá tomar hasta que el fortín caiga y el hueco quede libre.

¿Puedes contarnos algo acerca de la distribución de puntos en los combates de asedio?

Asumo que los defensores conseguirán puntos por cosas distintas que los atacantes. Los defensores obtendrán puntos por matar atacantes mientras que los atacantes conseguirán puntos por derrumbar los muros. Irá en esa dirección. Por encima de eso estará el tiempo máximo de un asedio para tomar un lugar. Si existirá alguna posibilidad para los defensores de terminar el asedio antes del fin normal no está decidido todavía, especialmente las cosas que harían eso. Podría ser destruir la tienda hostil, aunque tenemos que ver las posibilidades.
Aunque es muy posible que hayais podido defenderos antes de que el tiempo de asedio haya concluido o esperar a que los atacantes se rindan. Habrá algo sobre eso, todavía no está decidido.

| Discutir en el Foro |

| Free MMORPG | Juegos MMORPG | MMORPG games | Enviar Colaboración |