
Esta semana hemos echado un vistazo a los cambios que se están llevando a cabo durante el proceso beta y queremos comunicaros algunas de las decisiones que estamos tomando respecto a la estructura de clases en Age of Conan.

Así esta semana queremos anunciar uno de los mayores cambios que hemos realizado durante la beta. Como siempre intentamos dar lo mejor posible en cuanto a las actualizaciones y los cambios que realizamos. Por ello esta semana os desvelamos que hemos decidido cambiar por completo toda la estructura de clases de Age of Conan.
Una de las claves que los diseñadores consideran desde las fases más tempranas de la beta es como la jugabilidad podía ser divertida e inmersiva. ¿Han funcionado los diseños originales como esperábamos? ¿Nos aseguran que todo el factor de diversión esta ahí?
Quizás el factor más importante que tuvimos que considerar era si el desarrollo del personaje que habíamos preparado proveería el adecuado equilibrio y sentido de progresión. ¿Son las clases divertidas de jugar? Esa es la cuestión que nosotros siempre mantenemos en nuestras mentes.
Tras nuestras rondas iniciales de testeo descubrimos que las clases hacían lo que nosotros habíamos previsto que hicieran en un principio, pero hubo un importante aspecto en el que nos sentimos que faltaba algo, y ese algo era la diversidad de habilidades. Cada clase jugaba su rol, pero aquellos roles significaban que cada clase tenía un espectro de posibilidades más limitado de lo que nosotros pensábamos que los jugadores apreciarían a largo término. Con eso en mente empezamos a mirar las funciones de cada clase, y decidimos que era importante dar un poco más de flexibilidad a cada clase final. Era importante que las clases no se mezclaran mucho entre ellas si no queríamos que se hiciera confuso lo que cada clase podía hacer.
Por tanto lo que hemos hecho ha sido una consolidación que provee a cada clase con un rol más flexible en la estructura de clases. Esto significa que a largo término asegurará que hay una jugabilidad extra en cada una de las clases. Creemos que los jugadores apreciarán este acercamiento mucho más que si usamos una estructura rígida para cada una de las profesiones.
Entonces, ¿qué ha cambiado?
Efectivamente, lo que hemos escogido hacer es mezclar algunas clases de personaje para mejorar notablemente el juego. Esto implica que podíamos alcanzar nuestros objetivos sin perder nada del listado original de clases. Así que para aquellos que hayan seguido el desarrollo desde el principio aquí tenéis una reseña de lo que hemos hecho:
- Guardián y Alabardero han sido mezclados, ahora se llaman Guardián .
- Bárbaro, Segador y Maestro Ladrón mezclados, ahora se llaman Bárbaro.
- Conquistador y Liberador mezclados, ahora se llaman Conquistador.
- Fanático y Templario Oscuro mezclados, ahora se llaman Templario Oscuro.
- Defiler y Lotus Master mezclados, ahora se llaman Asesino.
- Explorador y Waylayer mezclados, ahora se llaman Explorador.
- Invocador de Tormentas y Druida mezclados, ahora se llaman Druida de la Tormenta.
- Las habilidades del Látigo de Derketo han sido repartidas entre los arquetipos de Sacerdote.
Por lo que la estructura final es:
- Arquetipo de Sacerdote: Druida de la Tormenta, Vástago de Set, Sacerdote de Mitra, Shaman Oso.
- Arquetipo de Mago: Demonólogo, Liche, Nigromante, Heraldo de Xotli.
- Arquetipo de Soldado: Guardián, Conquistador y Templario Oscuro.
- Arquetipo de Pícaro: Explorador, Asesino, Bárbaro.
Todas las habilidades listadas originariamente siguen en el juego, pero se han repartido entre menos clases. Sabemos que los jugadores se beneficiarán de las habilidades añadidas y que sus roles serán más completos en términos de jugabilidad. También sabemos que esto se tiene que hacer para un mayor bien del juego, y que nuestra elección parecerá la única lógica una vez que probéis el juego.
Lo que consiguen estos cambios es simple, poner a cada clase una mayor diversidad de jugabilidad, lo cual creemos que es esencial para el juego a largo término. Con más herramientas a disposición de los jugadores se asegura una mayor diversión y potencial en los roles de sus personajes. Al fin y al cabo lo que cuenta es la diversión, y su consolidación hará del juego mucho mas divertido de jugar.
Nosotros no sentimos que tener clases que sean menos restrictivas de cómo iban a ser haga el juego directamente más divertido. Tal como lo vemos es algo que depende más en como evolucionarán los personajes en las brutales tierras del Rey Conan con más trucos a mano que antes. En las próximas semanas esperamos publicar nuevos detalles de cada clase.
Para ver el árbol completo de habilidades. AQUÍ